
Moolii’s Dreamland is a Bullet-hell game. Players will play as the little fox Moolii to fight against monsters in her dream. This game features whimsical level designs, monsters, and powerful bosses, along with combos of ammo skills and magical tricks. Help Moolii wake up from her nightmare!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, German, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
无语了,五个boss都在最后一关里
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[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]《哞哩的长梦》这是一款横板弹幕射击游戏,游戏玩法类似FC时期的《沙罗曼蛇》,相比起经典加持,本作在有着自己独特的画风,玩法方面也不甘示弱,丰富的敌人,多样的武器,以及各式各样的boss,内容非常丰富,画风方面也是出色,不管是主角还是敌人立绘,处处充满了可爱的气息,而仅仅这些牢牢让我爱上这个游戏哈哈哈哈,当知道是一个人独自开发的游戏,属实是让人感到意外,如此高质量真的值得游玩体验。
卡通横版清关射击游戏[strike] 东方幼女猫娘睡梦罗汉拳[/strike]《哞哩的长梦》由WOWOH CAT独立开发,熬夜看电视、被妈妈赶去睡觉的小猫哞哩正欲入睡,动物朋友们却跑来排队压床(真就人均猫娘控呗),一场长长的美梦里,哞哩的小英雄之旅正在开始。 本作的美术风格独特鲜明,质感似果冻光泽Q弹,像小孩子用蜡笔涂出来的小人,切合主题,又有一种纯真的美。针对关内的各种动作、武器、技能,哞哩的动作也会有细微的差别。除去主角外,其他人物的画风更贴近于涂鸦,小猫小狗和野生动物,像是哞哩在草稿纸上画出来的。战斗背景变幻多样,有自然风光,类似万花筒的图形,也有刀剑交叉的战场,给温柔的整体风格添了几分荒诞,让游戏更像是一场大梦。 就玩法而言,本作较好地承袭了本类型的传统架构,以弹道武器为主,搭配可以切换的技能,各种枪械、技能效果也比较经典。值得一提的是,哞哩出生携带三种武器,虽然死亡清零,但经验值单独计算,即使在后期掉级也不影响整体节奏。在关卡中捡到的小熊可以用来升级生命、武器和技能,增加操作空间。不过,虽然画风可爱,本作的难度系数却着实不小,笔者最开始选择了顶级难度,很快就被劝退,调到了低难度,道具显著增多,游玩体验也不错,全流程长短适中,大约三小时左右。 美中不足的是,由于是个人开发,力有不逮,整体节奏上还是有些粗糙。在游戏中,尤其是多场景、多BOSS关卡,每次切换场景或BOSS出场,都会有一个长度比较不自然、有些影响整体节奏性的间断,有时长达20s。相比于约300s的关卡长度,这个间隔还是比较突兀。虽然不同主题关卡怪物、风景截然不同,但在相同主题中还是容易感到重复,如果一口气玩到底的话会有轻微的审美疲劳。最后,希望制作者有余力时优化一些细节,让整体手感更上一层。 画风甜美可爱,场景梦幻多变,难度梯度健全,本作已是一款十分优秀的横版清关游戏。期望制作人能够继续听取玩家意见,坚持打磨,最终成就一款国产横版巨作,加油。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]BilingualCurator[/url][/code]
[h1] 天马行空的趣味想法,可爱又上头。与梦境中的小萝莉一同冒险,战胜未知的噩梦敌人,你准备好了吗? [/h1] 被可爱的画风所吸引,没想到一上手便爱不释手,《哞哩的长梦(Moolii's Dreamland)》,一款2D平面飞行弹幕射击类游戏。我们的主角小狐狸在一次被妈妈催着上床睡觉的时候,通过一些以外来到了梦境中的世界,而我们要做的也很简单,操控小狐狸在梦境中飞行、躲避障碍物、发射子弹击败敌人。 优秀的画面表现力搭配上简单直接易上手的玩法,顺带着把玩家待会那个在FC游戏机上玩飞机大战的童年,作为一款仅由一人开发的独立游戏,它的种种表现可以说超乎了我的预期,值得推荐。 [h1] 梦境世界曲曲折折,噩梦怪物也是种类繁多,别担心,我们的主角可是会发射子弹的! [/h1] 方向键控制上下左右移动,躲避障碍与弹幕,攻击分为远程(会被敌人护盾挡下来)与近战(可以破盾),而三种可以随意切换的子弹(普通,火焰,投射)每一发都能打出对应的效果,可按照玩家喜欢自行选择,如此便是本作的全部操作,即便是没接触过游戏的新手玩家也能轻松应对。击败敌人后会随机掉落道具,类似于合金弹头里的枪械一样,本作中子弹也会因为不同道具而形态各异,比如说三连发、散弹、超快攻速等,拿到一个神装可以爽好一会儿。 本作的boss战重复度较高,弹幕种类不是特别多,因此躲避起来比较容易,反而是路上的小怪,凭借着数量多的游戏,很容易就让玩家损失血量,加之障碍物的影响,很容易莫名其妙暴毙,这点需要注意一下。 其他方面,无论是画面、音乐还是战斗中时不时出现的奖励机制帮助玩家全屏清怪都做得非常不错。有一点值得修改一下的就是打击音效比较炸裂,而且游戏还没有控制音量的选项,只能调低全局音量,这点希望可以修改一下,另外退出键希望也能加上。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
游戏还是挺好玩的,难度适中。 最大的问题是没有云存档,ea时候玩过,到了正式版发现没继承存档。 现在玩了一半,发现没云存档,不知道该不该继续玩了。 什么时候添加云存档?
很好的游戏
[h1]《哞哩的长梦》:轻松休闲的有趣小飞机[/h1] 作为一款向FC弹幕射击游戏《沙罗曼蛇》致敬的国产个人开发独立游戏,《哞哩的长梦》不仅仅只是一款画风可爱的小游戏,更是一款无比上头的休闲佳作。 因为作为一款闯关制横版弹幕射击游戏,本作将故事设定为了主角哞哩做的一场梦,然后用非常简单的游戏性为玩家提供一场异常上头的游戏体验。游戏中,玩家需要在无法回头的情况下,通过从左至右的固定行进方向击杀或躲避沿途的敌人以及敌人发出的攻击,期间玩家会获得点数并吸收到能量。玩家可以通过消耗固定数值的能量来释放技能,同时获取的点数则可以在完成当前关卡以后来进行局外升级。 当然,本作并不是肉鸽游戏,而是一款传统的纯闯关作品,但即便如此,游戏中局外升级的可选项目也并不算多。甚至不仅加成低,三级就已经能达到满级了。不过与之相对的就是本作的游戏难度并不算高,相反,即便随着章节的推进,玩家所需要面对的关卡只会越来越复杂,但丰富的关卡设计对难度的提升也一点都不夸张,玩家可以轻松通关并充分享受其中的游戏乐趣。 当然,在游戏的整体观感上,本作其实像极了一款4399小游戏,因为游戏整体卡通向的UI设计与看上去较小的体量都,让这部作品的玩家体验与儿童向小游戏无异,但与那些真正低难度的儿童小游戏不同的是,这款有点像是《宅男的人间冒险》里的彩蛋飞机小游戏的作品更像是一款简化版的STG游戏。 也就是说,如果你对东方类游戏比较感兴趣,但是又苦于东方的弹幕躲避难度太过逆天,完全可以用这款对儿童来说,难度可能有点高,但对大学生来说刚刚好的作品当做一款究极简化的平替来游玩。 因此,作为一款国产独立游戏,《哞哩的长梦》绝对是一款值得入手的佳作。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
致敬独立开发者~喜欢
Cute shmup that is quite a lot tougher than it seems.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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