
Moolii’s Dreamland is a Bullet-hell game. Players will play as the little fox Moolii to fight against monsters in her dream. This game features whimsical level designs, monsters, and powerful bosses, along with combos of ammo skills and magical tricks. Help Moolii wake up from her nightmare!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, German, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很可爱的STG游戏,难度尚可,打不过的多买点血量再背背板就行了。
[h1]前言[/h1] 本作是由WOWOH CAT独立制作、OKJOY发行的横版经典街机飞行弹幕射击游戏。玩家将扮演淘气的小狐狸哞哩,看电视太晚被妈妈逼迫去睡觉,在奇妙的梦境世界里化身成小英雄与凶猛的怪物厮杀一路过关斩将,战胜每一次现实中过来打扰小狐狸睡觉的动物们。 [h1]体验[/h1] UI界面非常简约,没有太多花里胡哨的东西,游戏采用独立关卡式推进,玩家操作小狐狸以横轴方式移动躲避各种陷阱障碍物及敌人子弹。因致敬沙罗曼蛇只能一直射向右边,子弹只能向前发射无法顾及到后背,有时要注意特殊地形敌人偷袭。自此也制造了许多难度。目标则是战胜最终boss,避免战败陷入噩梦。 关卡中动物非常多,但关卡设计中被机关陷阱占了1/3部分,则躲避时间超过弹幕射击时间。每次关卡战斗中可以收集到动物币,玩家可以通过动物币给角色子弹及技能属性升级也可以给血量及技能条最大值升级。提高了玩家操作容错率可以击败关卡怪物。虽然游戏中提供近战可以把对方盾打破,挡子弹。但目前提供近战只有一种。所以对于非秀操作挑战玩家还是尽量避免肉搏战,除那些前面带护盾型怪物需要破盾外,最好的游戏方式还是边躲避边弹幕射击来击败敌人。遇到卡关的可以考虑更换不同子弹来尝试通关,不同子弹搭配关卡赋予的效果加成有着不同影响,回旋镖、大火球、激光、弹跳魔法球。制作人比较良心的是可通过E键在游戏中切换来使用。当然也不要忘记升级,属性的不同造成的伤害也会不同,低则刮痧,高则秒杀小怪。路上的小怪数量非常多,很容易还没见到boss前轻则残血,重则暴毙。相对路上的小怪来说,boss基本固定思路打过几次都会了解套路所在,很容易击败。 [h1] 难度[/h1] 相对之前测试版这次正式版增加了三档难度设计,简单难度相对依然增加了血量及普通伤害,对于手残玩家来说终于可以体验后面关卡了,再也不会一直卡在前面关卡背板到吐血。对于高手来说,玩普通及困难难度还是非常有挑战性,依然需要微操来预判弹幕子弹轨迹,实在躲不掉可以靠擦弹来避免伤害。 [h1]总结[/h1] 总体来说,目前国产市面上弹幕射击游戏非常稀少,一人独立开发舍得投入资金来达到如此高质量的美术素材非常难能可贵,本作打击感不错,体验感十足。相对键盘操作,手柄操作起来更得心应手。推荐喜欢可爱画风弹幕射击玩家入手,目前打折促销23,一杯奶茶的价格可换一个欢乐的享受。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
《哞哩的长梦》是由WOWOH CAT制作,OKJOY发行的一款横版飞行弹幕射击游戏,在本作中将扮演小狐狸-哞哩,在各种稀奇古怪的梦境世界里与怪物展开交战。 整体游玩下来,游戏的画风很可爱(福瑞控狂喜.jpg),关卡有趣新颖,画面不卡顿,优化良好,攻击动画、特效、音效等细节也做的相当不错。 基础操纵玩法:近攻可以把对方的盾打破,也可以灵活使用技能来打怪、挡攻击,另外三种远程攻击炮弹都有不同的进化变体,玩家可以针对不同怪物和情境随时切换基础子弹属性(紫弹投掷射击拥有打角度优势,BOSS战对线时很舒服;火子弹主打爆发输出,伤害较高;蓝子弹主打穿透和范围伤害,清怪很实用)。 另外笔者也提前游玩了游戏的测试版,该版本包含正式版即将推出的一些新内容(当然实际玩法和改动还是以正式版为主),其中最大的一个改动就是测试版中加入了三挡难度调节,不得不说EA版的难度确实不低,尤其第二关相较于第一关初见杀频次真不是多了一星半点,本次改动的简单难度提升了哞哩的血量以及基础伤害,所以手残党玩家也能愉快地玩耍了。而本作普通和困难难度的难点在于操作上限很高,时机把控、微操调整以及技能掌握熟练度都有一定要求,必要之时还要预判提前攻击以及躲避走位。至于其他新增内容,主要就是“挑战关卡”的加入,”双人合作模式”倒是还没上线,应该还在企划当中,期待之后能够体验到。 当然本作还是有很多可以精进的地方,比如键位修改支持、加点道具重置都可以整一下,总之喜欢横版飞行射击的玩法的玩家都可以尝试一下本作哦。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
机制来说算复古的横向卷轴射击游戏,以作者一个人的情况来说做的算挺不错,该有的都有,不过都不太精细。略显粗糙吧,有喜欢这个类型的玩家可以尝试一下。 画面算不错,不过部分子弹辨识度存在问题,特别蓝绿色子弹如果是小型的话很容易弄混。 BGM算挺敷衍的233,不太契合而且听长一点反而会觉得挺烦。子弹的声音做的不好,特别是火球,能把人吵死。小部分怪物甚至还没有击杀音效,不过无伤大雅。 顺手吐槽下狸妈的战斗前期根本不给绿子弹进行资源补充,而且攻击判定也太小了点。倒是看到了灵梦的模样和听到了高达行动的音效233。 倒是遇到了能拖拽武器升级道具到板边甚至能带到下一关的BUG,挺神奇的。顺带还有子弹连续攻击导致爆音的问题。 顺带,这家人日常有这么压力怪么233这噩梦做的。
发售前在某视频瞄了一眼,但是不记得叫什么名字。直到上了eshop才想起来,然后就买了。 本人没有横版飞行游戏经验,打了几小时,打到第二页的中间,感觉不错。但是有几点比较不舒服的地方,说出来仅供参考,但是要不要改以及怎么改交给制作组自行判断了 1.三种武器等级各自独立,每种武器有普通,扩散,集中,穿透等形态,这点不错。但是死亡后当前武器等级清零,打到boss很容易变成不熟悉boss行为模式—死亡武器降级—换武器但是模式不相容—再次死亡,直到GAMEOVER。 2.局外升级需要吃小熊,但是小熊只能在打通一关的情况下才能带出,死亡的话清零(但是武器等级等所有数据回到选关前),有时候变成了要升级需要小熊,但是等级低又打不过,打不过就没法升级,只能循环打前面的简单关卡,升级后再打后面的关卡。 3.个别boss弱点不太明显,例如有一关是鳄鱼,用非穿透武器打的话要么把表面的石头打掉,要么攻击没有石头覆盖的皮肤。但是后面一关的鹤整体没有覆盖,我默认就像之前那些boss那样全身可攻击,但是实际上boss的脚会挡住子弹,但是脚是活动的有时候子弹会穿过脚而打到身体,导致我认为脚也是受击部位。最后是死了三次才摸清楚了boss部位特点
先说说缺点:能量的获取方式基本是打死固定的小怪出,这导致打boss的时候变成平a。感觉可以设置一个位移技能用来作为获得能量的机制,毕竟妈妈那一关的移动不太好躲。然后是作为货币出现的物品,竟然死亡不获得。游戏本身关卡有点水时长的意味。基本没有引导、关卡有些敷衍、机制比较简单就也就那样。喔喔,还有意义不明的近战。 再说说优点:美术虽然有些复古(4399),但是很优秀了,至少是下了很大功夫的。游玩方式嘛,不用太动脑,简单轻快。 总结:鸡肋,但是销量太惨了,有点可怜,毕竟以个人来说美术是绝对用心的。而且作品还是有些潜力的。总体没什么难度,除了结尾boss。让我怀疑,作者玩过自己的游戏吗。前面的游戏难度像轻松站桩,后面的难度像是在弹幕里投篮,游戏就感觉没什么成长性
El juego esta muy bonito hablando artistica mente , las mecanicas de disparos son geniales recordando mucho a cuphead en el modo avion , los esenarios son disfrutable al igual que los jefes sobre la dificutad esta bien puedes cambiarla si es muy difisils y tiene un historia interesante sobre como una niña que duerme va teniendo pesadilla que nosotros tenemos que destruir para el creador si le esto podrias tomar los siguiente punto si actualizas el juego 1.poner el idioma español 2. podrias aser un sistema de amuletos como el cuphead para que sea mas dinamico 3.podrias poner mas armas para tener variedad como una que siga a los enemigos 4.podrias poner que pudas utilisar los movimientos cargados en cualquier ranura como por ejemplo yo quiero usar el huron y la rueda de fuego pero no puedo porque hanbas estan en la misma ranura Pero legos de eso es un muy buen juego que apuesto que ira mejorando con actualizaciones
最先是在游戏风云上看到了朱嘉益和北北两个人在玩这款《哞哩的长梦》,随后自己就想找一份玩玩,无奈当时没有steam账号,就网上下了份盗版(呜呜呜我的错)。等到去年又想起这款游戏,就补票买了ea版本,当时玩通关了可高兴呢,到现在正式版推出了,在官方群里一点一点看着官方修复我们指出的bug,真的是很暖心。强烈推荐这款游戏,相信可爱的画风和简单的玩法能够留住你。
传统的弹幕卷轴STG射击游戏早已小众的当下,我竟然玩到了久违的这种当年在街机房里才有的亲切感的游戏。游戏风格有点像棉花小魔女。游戏关卡只有中国玩家才知道谐音梗。第一关大小BOSS是猫头鹰与猫(好吧,都带个猫字是一家。这组合你赢了)二关BOSS猪狗不如(内涵的好)三关,鳄鹅联手是吧。佩服。
一些建议: 硬核难度缺乏相应的奖励加成(如雪貂货币、额外皮肤、弹幕等) 子弹等级上限只有3级,连续闯关后吃同类BUFF也无法继续强化较乏味 主菜单手柄的操作不够人性化,如切换主场景需要一格格移动而不是直接LR切换,后退子菜单同理 技能按键不支持自定义 部分场景下,手柄的按键提示图是键盘键位
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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