
Monster Train returns with all new clans, new enemy factions, new challenges, new modes and more! Defend your Pyre in the classic three-tiered, vertical gameplay that made the original roguelike deckbuilder a hit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 10.2Kreviews | 95% | — | $5.7M |
| $24.99 | 953ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 930 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Excellent roguelike deckbuilder. Everything you enjoyed about the first game, with even more to love. The factions are well defined and synergistic. There's a ton of meat on these bones, this is one of the genre greats.
RNJESUS myega heavy.
看我时长 游戏挺耐玩的
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $24.99 |
| 708ratings |
| 95% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 935 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
部屋にユニットを配置して敵を撃退するカードバトル 質の良かった前作を更に進化させたと言って良いと思います。 前作では、1つの部屋もしくは1体のユニットしか強化出来なかったのが大きな不満でした。 今作では、ユニットを満遍なく配置しやすくなったおかげで、3つの部屋を活用して戦いやすくなりました。 そのようにして戦うと有利になる状況も多くなり、より完成度が高まったと思います。 難易度は、高くやり応えがあります。 一族とチャンピオンの組み合わせや数多くのチャレンジとボリュームも十分過ぎるほどあります。 単純に勝つ事もなかなか出来ないのもあって、これを遊びつくせる人はどれほどいるのでしょうかと思えるほどです。 ゲームの基本は、侵入して来る敵を部屋にユニットを配置して撃退する事です。 素のユニットは、あまり強いとも言えず、これらを呪文等で強化していきます。 上手く強化できると、元の10倍以上の強さになるなどかなりの強さになります。 ただ、しっかりと強化しないと勝てない難易度なので決して簡単なゲームではありません。 他のカードとの補助が合って初めて真価を発揮するカードも多く運やデッキ構成力が重要になります。 前作を遊んでいた人には、嬉しいサプライズがあります。 これが分かった時は、かなり嬉しかったです。 もっとも、前作を持っていない人の方が新鮮味を感じるかもしれません。 前作に合ったユニット同士の合成は、無くなりました。 ただ、装備や魂あたりで能力を後付けする事が出来るようになりました。 因みに、このデベロッパーのゲームは、前作を含めてどれも質が良くて好きです。 Inkboundのキャラクターもイベントでちょっと出てきます。 音楽もノリが良くて好きです。 [h2]# 日本語[/h2] 日本語もあり。 質が良い方で、あまり違和感を感じません。 ただ、ごく一部に意味が良く分からない説明があります。 それらに関しては、英語力の問題でしょうが、英語でも良く分からなかったりしますが。 とは言え、実際に使ってみれば理解できると思います。 [h2]# 難易度[/h2] 難易度(盟約ランク)は、10段階 + α。 クリアすると上の難易度が解放される、良く見るタイプ。 敵の強化と味方の弱体化が交互に課されていく感じ。 1回のラン辺り、1時間程度のプレイ時間。 難易度が上がるごとに味方側が弱体化していくのはあまり好きではないですが、弱体化がきつくないので窮屈に感じない方だと思います。 一族の組み合わせによる難易度の違いがかなりあります。 組み合わせ次第では、1戦目すらまともに勝てなかったりします。 初期デッキをある程度決められるか、一度に選べる選択肢を増やすか、リロールや抹消が欲しかったと思ってしまいます。 ちょっと初期デッキの枚数が多い気がします。 また、敵の強弱や相性差がかなり有り、強い敵を引かないようにお祈りするゲームと思わなくもないです。 呪文をメインに戦ってきたのに呪文対策の敵が出てきたりと、他の敵ならば勝っていたと思う事も多いです。 対策もありますが、入手出来るとは限りません。 ここら辺が辛いなとも思いますが、この難しさが楽しさに繋がってもいます。 ただ、個人的には、Slay The Spireよりかは、原因と対策はしやすいと思います。 気を付けて戦えば勝率は上がって行くと思いますが。 戦闘のやり直しが出来るので、それを考慮した難易度なのかもしれません。 実際に崩壊した戦いをやり直して勝てたこともあります。 [h2]# モード[/h2] - 通常運行 - エンドレスモード: 通常運行に勝利した後に続けられる。戦闘に勝利する度に、有利と不利になるアーティファクトがそれぞれ貰えて敵が強くなる。 - デイリーチャレンジ - 次元ポータル: ミューテーターによる特殊条件が設定されている。 - 魂の救世主: DLCの追加モード。永続強化出来る魂が追加されたモード。魂は強力だがそれを前提とした難易度も用意されており歯ごたえは十分にある。最低難易度は、永続強化がある程度済むと通常運行より簡単になる。 [h2]# ゲーム進行[/h2] 開始時に、 - 主力一族 - 同盟一族 - チャンピオン - 炉魂 を選ぶ。 チャンピオンは、二者択一で選ぶ。 主力一族のチャンピオンは、自身が初期デッキに追加され、初期デッキに含まれるカードを決定する。 同盟一族のチャンピオンは、初期デッキに追加されるカードを決定するだけ。 どの一族も特徴があり使ってみたくなります。 良いデザインをしていると思いますのでフレンドでも居れば一族の良し悪しについて永遠と語っていられると思います。ドコカニオチテマセンカネ 選んだ一族によって、 - 初期カード - ランの間に出現するカード - ランの間に出現するアーティファクト が決まる。 特別なルールを追加するミューテーターもある。 これをオンにすると、アンロックなどは出来なくなる。 ランを開始するとボス・中ボス・初期カードがランダムで決まる。 次に初期アーティファクトとチャンピオンのアップグレードを選ぶ。 両方ともに、ランダムに提示される2択から1つ選ぶ。 チャンピオンのアップグレードによって戦い方の方向性がある程度決まります。 その後は、 戦闘 -> 報酬 -> ルート選択 -> イベント・ショップ・報酬 -> 戦闘 と言った流れで進行する。 ルートの選択肢は、常に2択。 チャンピオンのアップグレードなどは、どちらのルートに行っても貰える。 ラン開始時で全てのルートを見る事が出来る。 選んだルートにある報酬は、ユニットを貰ってからユニット強化の店に入ったりと、任意の順番で取れる。 戦闘後の報酬では、ユニットがなかなかもらえないのでユニットが貰えるバナーは重要かも。 初戦闘後には、必ずバナーがある。 戦闘後の報酬には、金貨と主力一族と同盟一族のカードが1枚ずつ貰える。 3択から1枚でリロールや抹消は無い。 スキップが出来、スキップすると金貨が少量貰える。 この時の報酬では、ユニットの出現率が低い。 特に、配置可能ユニットは、あまり提示されない。 [h2]# チャンピオン[/h2] チャンピオンは、どの一族も2体。 コストは、0。 必ず最初の配置フェーズでドローされる。 アップグレードは、3系統あり、通常進行では2回まで出来る。 1つの系統を3レベルにしたり、3系統を1レベルずつなども出来る。 最大の欠点は、アップグレードを後付け出来ない事。 ただ、今作では、装備品が登場した事によりその欠点をある程度補える。 直接戦闘が得意な者も居れば支援タイプもいます。 支援タイプは全般的に難易度が高く辛いです。 [h2]# 炉魂[/h2] 守らなければならない列車の心臓部。 HPと攻撃力と特殊な能力がそれぞれ異なる。 - ドロー数が追加される - 店でカードを複製出来る 等がある。 [h2]# 戦闘[/h2] 戦闘開始時に試練を有効にするか決められる。 試練を有効にすると敵が強くなったりこちらが不利になるが金貨が得られる。 [h2]## 配置フェーズ[/h2] 最初のターンは、配置フェイズと言ってチャンピオンを含めた配置可能カードが必ずドローされる。 そして追加のエンバーが貰える。 バナーが付いているユニットは、配置可能になる。 装備品やルームは、店でアップグレードする事で配置可能に出来る。 配置フェーズのおかげで前作に比べて格段に遊びやすくなりました。 特に、1つの部屋しか使えなかったのが、今では満遍なく使える事も多くなりました。 それでも、戦力を集中した方が良い局面もありますが。 [h2]## 戦闘システム[/h2] 基本的に毎ターン一番下の部屋から敵が侵入して来る。 通常の戦闘は、敵が1回行動した後に味方が1回行動して終了する。 倒しきれなかった敵は、上の部屋に進む。 一番上の部屋に侵入を許し、炉を破壊されると敗北。 炉自体もHPと攻撃力を持っておりある程度の敵は撃退可能。 ただし、炉の戦闘は、カードなどのサポートがほとんど出来ない。 炉に受けたダメージは、中ボスを倒すか、回復のマスを踏まないと回復しない。 ボスが部屋に侵入した場合は、通常戦闘と違い、部屋のどちらかの勢力が全滅するまで継続する。 その部屋で倒しきれなかったら同じように上に進む。 飛行ボスは、侵入する前に部屋を巡回しており最後列の敵として戦闘に参加する。 巡回時にダメージを与える事が出来、侵入前に倒す事も可能。 部屋は、3つある。 敵が居る場合は、それぞれの部屋の戦闘が順番に行わる。 ただ、カードやエンバーは、3つの部屋で共通なので配分を考えないといけない。 戦闘結果の情報(与えるダメージや受けるダメージや死亡するユニットなど)は、ターンを経過する前に表示される。 行動は、ターンを経過させなければ全てやり直す事が出来る。 また、戦闘全体も終了前ならばやり直す事が出来る。 ゲームスピードの変更も可能。 やり直しと情報表示のために、試行錯誤も手軽に出来ます。 色々な効果があるので勘違いなども起きやすく、取り消しがありがたいです。 全く勝てそうになかった戦いをやり直し、配置を変えて戦ったら勝てた事も有ります。 [h2]## 戦闘スコア[/h2] 戦闘後にスコアが表示される。 - 炉にダメージを受けない - ボスを下の部屋で倒す - 試練を有効にする でスコアにボーナスが得られる。 [h2]# カード[/h2] カードを使うには、エンバーが必要。 初期値は、3。 カードは、毎ターン4枚ドローされる。 最大ドロー数は、10。 手札が10枚になると、それ以上ドローされない。 部屋は、3つ。 部屋サイズは、始めは5で最大15? 1つの部屋に配置できる最大ユニット数は、7体。 エンバー・ドロー・部屋サイズは、装備・呪文・アーティファクトでアップグレード出来る。 飛行ボスを倒すと、いずれかの1つをアップグレード出来る物を選んで貰える。 カードは、ユニット、呪文、装備、ルームがある。 [h2]## ユニット[/h2] ユニットは、 - 使用コスト - サイズ - HP - 攻撃力 - 特殊能力 を持っている。 ユニットには、配置可能なバナーユニットと補助ユニットがある。 部屋に置く必要があるが、部屋のサイズ以上は置けない。 ターン経過などで出現するユニットは、一時的に部屋のサイズを超えて置けるが、システム的な上限以上には置けない。 部屋のサイズが余っていても7体以上は、置けない。 部屋に置ける以上のユニットを持っていても、多くの場合は役に立たないです。 ただ、撃破されると発動する能力を持っていたり肉壁が必要だったりと状況次第ですが。 ユニットは、基本的に一度置いてしまうと戦闘中の再配置は出来ない。 ただ、アビリティや呪文を使えば移動させる事が出来る。 撃破されたユニットは、基本的にその戦闘での再利用は出来ない。 取り換える事も出来ないために、弱いユニットを置いてしまい強いユニットを置けなくなることもあります。 いざとなればダメージ呪文で無理殺す事も可能。 アビリティを持っているユニットもおり、任意のタイミングで使える。 再度使うには、クールダウンを待つ必要がある。 ユニット・呪文カードは、アップグレードを2~3つ付けられる。 ユニットに2回攻撃になる連撃などが付くとかなりの強さになります。 [h2]## 装備[/h2] 装備カードは、戦闘中にユニットに1つまで付けられる。 装備カードは、ショップで合成する事も出来る。 合成すると、2つの能力が合わさって装備になるが、コストが加算されるデメリットもある。 [h2]## ルーム[/h2] ルームカードは、部屋に1つまで付けられ、置いた部屋に常に効果を与える。 例えば、HPが戦闘後に回復するなどがある。 ルームのある部屋に置くと上書きされる。 [h2]# アーティファクト[/h2] アーティファクトは、入手出来ると自軍にパッシブボーナスが付く。 一族に関わらず入手可能な共通のアーティファクトと一族専用アーティファクトがある。 また、イベント専用のアーティファクトもある。 飛行ボスを倒すと、エンバー・ドロー・部屋サイズのどれか1つをアップグレード出来る物を選んで貰える。 一族専用アーティファクトは、その一族でないと役に立たない物も多いですが、どの一族でも欲しくなる物もあります。 [h2]# 商人[/h2] 商人には、ユニット・魔法(呪文)・アーティファクト・装備とルームの4つがある。 ユニット・呪文ショップでは、カードに付けるアップグレードが売っている。 アップグレードによってはかなり強力になる。 例えば、ユニットに攻撃回数が増える連撃を付けると一気に強くなったりする。 装備品ショップでは、装備・ルームカードの購入と装備の合成が出来る。 また、装備やルームに配置可能を付けられる。 配置可能のカードは、配置フェーズにドローされるようになる。 (最大ドロー数を超えてしまうと現れない) 全ての商人で、デッキからカードを取り除く事が出来る。 除外するほど、コストが高くなる。 ショップの品ぞろえは、有料でリロールが出来る。 ただ、コストが結構重いです。 [h2]# 運航日誌[/h2] プレイヤーのプレイ結果が細かく記憶される。 - 一族の組み合わせ毎の勝利した盟約ランク(難易度) - 連勝記録 - マスター済みのカード など。 勝利時に持っていたカードがマスター済みになる。 マスター済みになるとカード枠を変更できるようになる。 魂の救世主でもマスター済みに出来る。 各種図鑑もしっかりと用意されている。 フィルターや検索も出来るので扱いやすいです。 [h2]# 魂の救世主[/h2] DLCで追加されるモード。 ボスを倒す順番と重視する報酬を選ぶ事が出来る。 永続強化が出来る魂があり、それを活用する事でクリアが楽に成っていく。 難易度は、3段階。 上の難易度ほど、敵が強くなるが魂の成長が早い。 高難易度でアンロックされる要素があるか不明 4体のボスと1体のラスボスが居る。 4体のボスは、任意の順番で倒すことが出来る。 各ボスは、倒すと残りのボスの道中で得られる報酬が豪華になる。 しかし、こちらにデバフのみのアーティファクトを押し付けて来る。 そのため、倒す順番を考えるのも楽しいです。 例えば、チャンピオンのレベルアップを1回あたり +1 から +2 に出来たりします。 そうすると、本編では、ありえない組み合わせのチャンピオンが作成出来るようになります。 単体では使いづらいアップグレードも日の目を見る事になります。 もっとも、魂を装備出来ないのと相変わらず店でのアップグレードも出来ないので、鍛えた通常ユニットに今一歩劣るのは否めませんが。 [h2]## 魂[/h2] ランで条件を満たすと魂が解放され、最大3つまで持ち込めるようになる。 アンロック済みの魂は、ランの中で報酬として出現する事もある。 魂は、アーティファクトの様に持っていれば効果を発揮する物と、ユニット・呪文に装着して強化させる物がある。 魂にもランクがあり、アンロック後も条件を満たす事でランクを上げられより強力になる。 魂には、例えばチャンピオンをもう一体貰えるような物もあり組み合わせを考えるのも楽しいです。
it's great!
JUST PERFECT
Tout aussi excellent que le premier opus. Aucune hésitation à avoir!
9 из 10. Хорошая карточная игра. Я бы сказал, что можно выбирать между ней и СЗС2. Единственное, что тригерит, то это хаб, как на мобилках
Put down Slay the Spire 2 and play this instead.
神中神。QoL堪称新时代肉鸽的标杆,游戏玩法内容音乐美术也都是顶级。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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