
The unbridled force of nature runs wild and relentless, with environments transforming drastically from one moment to the next. This is a story of monsters and humans and their struggles to live in harmony in a world of duality.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +3 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 742 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 739 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
O jogo em si é divertido e legal. Porém, como jogador desde o primeiro Monster Hunter, tendo passado por praticamente todos os títulos da série, incluindo os jogos lançados apenas no Oriente, como Monster Hunter Frontier Z, achei este título extremamente poluído. Há marcações e informações inúteis por toda a tela, e imaginei que, no mínimo, seria possível desativá-las pelo menu de acessibilidade. O problema é que esse menu, apesar de exibir várias opções para alterar o tamanho e até ocultar determinados elementos do HUD, simplesmente não funciona. Não existe um botão para confirmar as alterações. Parece um menu de configuração inútil que a Capcom colocou ali sem motivo algum. Então, sim, se você não recorrer a mods externos, vai jogar com a tela completamente poluída. Outro ponto importante é a história. Achei extremamente chata. Na minha opinião, a identidade de Monster Hunter foi deixada de lado para dar espaço a diálogos e uma narrativa genérica que mais parece saída de uma produção da Netflix. Fiquei me perguntando quem, dentro da Capcom, achou que seria uma boa ideia colocar um Palico falando em português. Para mim, isso simplesmente não combina com a identidade da franquia. Monster Hunter já foi muito melhor, e este jogo, na minha visão, é a prova disso. Ainda assim, vou terminá-lo, porque ele também tem seus pontos positivos. Os monstros são muito bem feitos, as movimentações e animações dos personagens são extremamente fluidas e o combate está excelente. Quem jogou de Great Sword sabe o quanto a arma evoluiu — antes havia praticamente um único Charge Attack relevante, enquanto agora o combate é muito mais dinâmico e satisfatório. Nesse aspecto, só tenho a agradecer à Capcom. Tirando esses acertos, porém, este não é — e provavelmente nunca será, para mim — um grande Monster Hunter. É um bom jogo de ação, mas perdeu boa parte da essência que fez a franquia se tornar o que é hoje.
ㅈ까 ㅄ같은 게임아
This game tried some new things for the franchise and honestly would be a fine entry if it ♥♥♥♥♥♥♥ worked, ever, consistently, on PC. Do not buy this on PC, whether you have a brand new rig or an old clunker, it crashes all the ♥♥♥♥♥♥♥ time, even after a year-plus post-release of fixes and performance tweaks.
TLDR: It's a good game to start the MH franchise, just know that it is only the BASE game and the DLC is coming 2027. MH Iceborne and Sunbreak are completed games and ARE ALSO GOOD to start with. Each generation had complaints like being too easy, etc. Don't listen to them and just have fun. It's a good game. Most of these so called "Monster Hunter Veterans" are just blinded by nostalgia. EVERY base MH game is easy, that's the point. It's supposed to invite new AND old players alike to get a feel for the game. People that stopped playing after Title Update 2 deemed it too easy and left but the monsters and fights in the recent updates are actually fun and takes genuine skill. They didn't make the game easier, they made it more accessible to newcomers, especially casual players. It is true that there are aspects that are cons to this game like the seikret (uber mount) and removing the tracking but that's pretty much it. You don't see people saying that our character FINALLY has personality btw, that they talk now and actually make conversation with the NPCs who are more fleshed out now too. Everything is made for OPTIONAL convenience. You can still grind and farm for mats without having the game spoon feeding it to you. It's true that it had a rough start, but it's in a really good place now. MH Wilds is a really good game, has amazing design, fashion and customization, and mechanics. It has ups and downs but each gen had their own too.
首发入得我,不是像,就是个小丑
Monster Hunter Wilds é um jogo com boa mecânica e jogabilidade, porém falhou miseravelmente em questão de conteúdo. Aos jogadores de Monster Hunter series sabemos que em questão de historia não se teria uma expectativa alta, pois a historia em si sempre foi mediana. Monster Hunter Wilds não tem absolutamente nenhum conteúdo, joguei por 5 horas e ja não tinha mais nada novo para se fazer, poucos monstros para hunt e no modo historia não durou 2 horas e meia de gameplay. Jogo consiste em derrotar os mesmos monstros em ranks diferentes, o que é normal em todos os jogos da série, porém no Wilds não tem quase nada. Você tem a expectativa de derrotar monstros diferentes e isso lhe é negado. Sobre a questão de ser o pioneiro da série em mundo aberto, Monster Hunter não é um jogo pra ser mundo aberto, Capcon trouxe essa ideia com uma engine que ja foi testada no Dragons Dogma e viu que não ficou legal mesmo assim implementou ao Wilds. Esse falso mundo aberto faz com que a multiplayer fique completamente horrorosa e bugada, além da má performance mesmo com hardware elevado. O mundo aberto de MH Wilds é completamente ilusório, são simplesmente mapas fechados com quase nada de interação, além de um Walking Simulator onde você sobe na montaria e segura R1 para ficar andando automaticamente pelo mapa. Dificilmente consigo jogar com amigos, pois o multiplayer de Wilds é simplesmente horrível, além de não conseguir jogar multiplayer no modo campanha quando vamos criar salas de hunt o jogo buga. Em questão de jogabilidade e mecânicas, é um ótimo jogo. O mais fluído e intuitivo da serie e com ótima arte. Poderia ser o melhor da franquia se não fosse a falta de carinho quando foi feito. Não tenho expectativas que vá acontecer, mas espero que a Capcon faça mais conteúdo para o jogo base e decida "arrumar" essa questão do mundo aberto que só serviu para atrapalhar o jogo e o multiplayer em si. Pois o jogo parece mais uma Demo de um game que ainda não foi completo. Sem conteúdo e cheio de problemas de performance gráfica e no multiplayer do game, sendo que o multiplayer é a principal característica de Monster Hunter. O que mais peca nesse game é a falta de carinho com os jogadores e a falta de capricho para fazer o jogo da Capcon. Jogo incompleto, sem conteúdo e com problemas de performance e multiplayer. Em torno de 8 horas você finaliza tudo que tem no jogo. Sendo assim deixo minha análise sobre o jogo como negativo, pois pagar para jogar uma demo é muita sacanagem.
Why tf is there almost $800 of paid dlc?! I loved the game when I played it at launch but that’s ♥♥♥♥♥♥♥ crazy, even if it’s all just cosmetic
The worst game in the franchise by far. It completely kills the essence of Monster Hunter. As a veteran since the PS2 era who considered Iceborne the peak of the series, I am incredibly disappointed. This doesn’t even feel like a Monster Hunter game anymore. ------------------------ PROS: ------------------------ - Gemma ------------------------ CONS: ------------------------ - Extremely Restrictive Exploration: The game forces a boring, heavy story down your throat. You are forced to follow NPCs like a lost puppy, and the game physically stops you from straying to explore or gather items. - The Sekrit Ruined Combat: While fine for transport, being able to ride it mid-fight ruins the tension. You are basically invulnerable on it while fully healing and sharpening your weapon. It completely removes the threat of dying. - Zero Difficulty & Broken AI: Monsters are not aggressive, barely target you, and have incredibly low HP—fights last between 5 to 7 minutes. Hunter movement speed is too fast, and stamina depletion is so slow that dodging is trivial. Parts break almost instantly. - Mechanics No Longer Matter: Your Palico instantly cures all status effects and drops traps for you. Preparing, tracking, managing elements, gathering, and armor progression now feel entirely irrelevant. I only carted twice the whole game. - Multiplayer functionality in this entry is severely hampered by the return of "cutscene jail," requiring all players to watch unskippable story cinematics before joining, which disrupts cooperative flow. Furthermore, access to Grand Hub multiplayer features is gated behind mandatory, tedious story progression, preventing traditional, free-form hunting with others. Final Verdict: They turned a deep, challenging hunting game into a hand-holding, story-driven casual experience. If this is the new direction of the franchise. Skip this one and stick to World/Iceborne.
2026年7月現在の評価です アップデート後のワイルズは、はっきり言って「面白いモンハン」になってます 僕自身ワイルズの発売日にフルプライスで買ってしまって楽々クリアからの一か月で飽きてしまったユーザーの一人ではあるのですが、アセンダンス発表を機に再開してみたところかなり楽しめています グラフィックの良さによるフィールドやモンスターの優れた描写と集中モードらによるアクションの楽しさで「モンハン」という土台はしっかり楽しめるものになっていると思います 個人的に大好きなモンスターであるラギアクルスの登場が開発陣の愛を感じるクオリティになっていて感動しました しかしそれ以外の点でストレスを感じる部分があるのは事実です グラフィックが良いのにそれを生かせていない天候やマップ構成とそれを更に不快にさせてくるセクレトの動作、不便なベースキャンプやUI周りなど、ゲームの評価を下げてしまう惜しい部分が多すぎます ただ、確かに不満点は数多くありますが、それは今までのモンハンも同じであって、モンハンというゲーム自体が不満点がありながらも楽しめるゲームというのが今までの伝統です そういう視点から見ると、アプデ後のワイルズは過去のモンハンと比較しても特段叩かれるようなひどい出来という訳ではないと感じます (200時間プレイして一度もクラッシュしなかった僕は運が良いのでしょうね) 発売から一年余りの期間であまりにも批判がされすぎてその評価を引きずってる部分はあると思います(アプデ前がかなり雑なクオリティだったのは否めませんし、自分もガッカリなクオリティだったと思っていました) 個人的には非G級モンハン作品の中では上位に入るクオリティだと思っています アプデ後で、しかも来月には値下げもされるということなので、アセンダンス開始前に触ってみたいという方には全然おススメできる作品です
This was my least favorite MH entry in the series since I started playing with Tri. They removed almost all of the friction that made monster hunter games feel like monster hunter. The game can pretty much play itself now with all the auto-navigation. There hardly ever feels like there's a grind for any parts anymore. Monster hunter is really in need of an evolution of some kind. The formula is getting stale, especially with how watered down its become in the newer entries. The open world aspect of this wasn't the evolution the game needed, or at least for me it was pretty underwhelming. I could maybe see it working if it felt a bit more dragon's dogma like I guess but this just felt like a MH game with open world tacked on. I also didn't just dislike the story but I flat out hated my time playing it. It all felt just flat and uninspired and I would consider it an upgrade if the entire story was just deleted to be honest. Bring the friction back. I really hope they can turn things around with the next title.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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