
Johnny Dash's bash 'em and smash 'em adventure takes him into the evil Under World of Count Chuck. The story starts when Johnny's dog Tex is kidnapped by the Count, along with hundreds of other pet dogs and cats.
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Languages: English
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Reviews
[h1] Just play the new version Monster Bash HD. [/h1]
Ai tempi il logo dell'Apogee era sinonimo di "gioco da giocare assolutamente", ma questo credo sia uno dei pochi titoli, se non addirittura l'unico, del quale non ho mai finito neanche il primo episodio. Oddio, forse non ho mai finito neanche Halloween Harry (sarà un caso il tema/nome halloween?), ma lì il problema è la bruttezza del gioco in sè. E adesso, dopo quasi 30 anni, capisco perché non l'abbia mai finito: non solo Monster Bash è difficile, è anche punitivo e frustrante a volte. Nel gioco impersonate probabilmente un qualche esperimento genetico atto a creare un super soldato - tipo siero iniettato dentro un neonato, o roba del genere: non lasciatevi ingannare dal fatto che impersonate un bambino che indossa un pigiama a pallini, dal look innocente e con un odiosissimo berretto con la visiera rovesciata: questo infante ha sicuramente più doti atletiche di qualsiasi altra persona stia leggendo questa recensione, e spara con la fionda con lo stesso rateo di fuoco di un mitra. X-D Questo "povero e innocente" bambino (see, come no) ha uno scopo preciso: salvare il proprio cane, Ted, e tutti i cuccioli, gatti e cani, rapiti e sparsi nei vari livelli di gioco in maniera totalmente randomica da un vecchio vampiro che, invece di affrontarvi direttamente, preferirà trollarvi per tutta la durata del gioco come solo un vecchio vampiro sa fare, in ciò che si rivelerà essere un infruttuoso tentativo di far desistere "Captain Little America" dalla sua missione di salvataggio. Idiozia a parte, questo gioco è un classico platform "Apogee style", con alcune varianti specifiche: in primis, la fionda, che è un'arma particolare in quanto soggetta alla gravità - i sassi lanciati percorrono quindi parabole, addirittura possono rimbalzare, permettendovi così di colpire i nemici in posizioni vantaggiose, o di raggiungere bersagli altrimenti fuori dalla vostra portata. In secondo piano, lo scopo di ogni livello non è semplicemente quello di raggiungere l'uscita, ma di salvare tutti i cuccioli presenti: non potrete andarvene fino a quando tutti quelli presenti non saranno liberati dalle gabbie dove sono tenuti prigionieri. I vari livelli sono caratterizzati quindi da strutture di grandi dimensioni e dovranno essere esplorati in lungo e in largo per raggiungere lo scopo - unico aiuto una sorta di "bussola", che vi aiuterà a orientarvi verso il prossimo animale da salvare. Come dicevo all'inizio, il gioco è tendenzialmente molto difficile: spesso va visto più come un puzzle a piattaforme che un platform nudo e crudo. Molte situazioni richiedono controlli precisi, conoscenza della fisica del gioco, mano ferma e, preferibilmente, l'esperienza guadagnata dalla ripetizione di sezioni e/o interi livelli. Non è un gioco che lo si gioca a mente libera e "giusto per rilassarsi", perché è punita anche la minima distrazione. A rigirare il coltello nella piaga c'è anche da considerare che, pur potendo salvare la partita all'inizio di ogni livello (ma solo all'inizio), avrete delle vite a disposizione: una volta esaurite è game over, quindi conviene spesso rigiocarsi i livelli più volte fino ad averli assimilati, in modo da minimizzare (preferibilmente annullare) qualsiasi perdita di vita inutile. Anche il level design è altalenante: per farvi un esempio che li vale tutti, nel terzo episodio ci sono due livelli ambientati in una palude che sono frustranti in maniera incredibile, dato che è facilissimo perdere vite a causa del brutto posizionamento delle piattaforme e dalle altissime probabilità di morire all'istante, mentre i due livelli successivi hanno un level design incredibile, con una realizzazione superba ed un ottimo bilanciamento della difficoltà, cosa che li rende molto divertenti da giocare. Come si suol dire: uomo/donna avvisata, mezzo salvato/a. È un gioco bello ma molto difficile, un pezzo di storia dell'Apogee ormai praticamente dimenticato (io stesso ammetto di essermelo ricordato principalmente perché, all'interno del primo livello di Ion Fury, è presente il suo cabinato X-D ). Se volete fare un tuffo nel passato e tirare imprecazioni come solo nel '93 si riusciva a fare, questo è il titolo per voi. X-D
This game makes me feel so Nostalgic Great fun little game
Lo jugué por primera vez en el año 1993, en una computadora AT 80386SX con monitor VGA monocromo, me dio muchísimas horas de diversión. Recomendado 100% para los amantes de los juegos de plataformas en 2D.
Such a fun classic! Brings me back to the good old days...
Eines der ersten Spiele, die ich spielen durfte, da war ich gerade mal 8 Jahre alt :P
Monster Bash ist ein kleines Jump'N'Run Spiel aus den 90er Jahren. Nicht schlecht gemacht, grafisch nicht mehr der Hingucker, aber dennoch ein Spiel welches für zwischendurch geeignet ist.
Love it! One of my childhood favorites. Don't hesitate.
1993 model 2d platform oyunu atari oyunlarından kendisi o dönemlerde oynayan nostalji yapmak isteyenler sevecektir ilk defa oynayacaksan hiç bakma bile dönemin baya gerisinde
I played this as a kid on my dads PC, not even knowing it was a shareware version and there were more chapters in the full game. You just sort of accepted it as a kid back then. Most of my childhood memories consisted of shareware versions of games such as this, Duke Nukem 1 and 2, Commander Keen etc. Playing it again as an adult it strikes me how hard it actually gets, even on easy it's a challenge with later levels. Particurlarly the jumping takes some getting used to in order to master. But boy is it fun! And such great graphics and colors for it's time, as well as music and enemy design.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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