
This is an otherworldly summoning RPG set in a fantasy world, with an adapted and enhanced system from the popular hack-and-slash RPG "QUESTER."
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Game Design : Hironori Kato
Produce : Toshimichi Kuwahara (Thousand Games)
This is an otherworldly summoning RPG set in a fantasy world, with an adapted and enhanced system from the popular hack-and-slash RPG "QUESTER."
Specialized in hack-and-slash, the main game system is exploration and development.
Don't miss this new hack-and-slash RPG, powered up with new elements such as class changes and skill panels!
A world of only "white" and "black" where swords and magic hold power.
During the time of the Ancient Empire, the Demon King was sealed away by a summoned "hero" from another world.
However, the seal was not complete, and it must be resealed every 200 years.
The "Clan of the Sealers" who govern this periodically summon the hero.
And when it is time for the resealing for the umpteenth time, "you" are summoned from another world.
This is the story of an adventure in the "Archipelago of Ruins" where the Demon King sleeps.
A hack-and-slash RPG with a high degree of build freedom that lets you explore and fight while swimming through a random sea!
Various power-ups from the popular "QUESTER" system!
(Not only layer turn battles, but also class changes, skill panels, bounties, and more)
A happy and embarrassing adventurer's life full of discoveries in the only town in the ruins archipelago!
The fun of developing the map as you explore bit by bit!
Unique weapons and equipment discovered randomly have skills, and combining them is tactical!
You can choose the party of your choice and go on an adventure!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
よかった点 10レベルごとに習得できるスキル 前作ではランダム習得のため難易度やキャラの使用感がかなり変わってしまってました そこが今作ではパネル式でリセットも可能となっており 進度や敵に併せたビルドの自由度が上がっています 転職システムも前作でのキャラの多さを 今回のキャラ数の少なさにうまく落とし込んだなと感じます 不満点 リザレクションの行動補正が中途半端なところでしょうか 最遅回復により敵の攻撃後のターン終了前に アタッカーを復活させるといった使い方ができなくはないのですが 後半レベルアップにより敏捷が伸びてきますと 敵の攻撃より早くリザレクションが発動するようになってしまいます 開発者の方がどういうスキルにしたいかによりそうですが 行動補正を下げるなら数値をもっと大きくするなり ゲーム中全体を通しての使用感を統一して欲しいなと その他 (もしあるのであれば)次回作では カスタムポートレート的なものが使えるようになると嬉しいなと思います
手も足も出なかった敵がレベル上げて倒せるようになるの結構楽しい 2週目以降の引継ぎ要素もっと充実してほしい
初期作からプレイ済み 相変わらずダメージ計算がわかりづらいゲームですが、戦闘ではxx回数が重要で、ヘイトは存在感でカバーすれば戦闘はだいたい安定する。 地下4階の下に見えるのは拡張と思われる(図鑑でモノリス全部取ってるのにマップ上に取ってないの見えてるので) 総評としては従来の作品そのままに、ストレスを感じる部分をかなり解消させてよくなった作品 前作はキャラの入れ替えやスキルの組み合わせが縛られたり自由度が少なめだったが、今作はジョブチェンジで実現している。 不満としては高レアが使いづらい(デメリットあり、射撃なし) これによって新しい高レア装備がでても「うーん?」となり結局そのままの装備で強くなれず停滞感が強い 私の場合物理中心だったので侍が最速行動になっており、他キャラ速度が遅く補助がかけられないこともちょっと不満点でした 従来作からはいい方向へ進化しているので過去作プレイヤーなら買って損はないと思います!
派手な演出等はないがTRPGをプレイしてるかのような骨太RPG 戦闘はシンボルエンカウント方式 食料というリソースがあり、これで戦闘後のHP回復や蘇生が出来る MAPにある採取ポイントに行ったり、動物系や魚系、はたまた昆虫系を倒すと食料が手に入るのでMAPをよく見て動けばかなり長時間行動することも出来る 戦闘はコマンド選択式なのだが、ターンを進める前に攻撃順番等がわかるのであれこれ考えたり対策したりすることが出来る (敵の左上にあるのが敵の防御力、右下にあるのが敵の攻撃方法と範囲) コマンドは職業や装備で変わるので装備一つとっても考える必要がある なので何も考えずレア度高いから強いやろと思って装備するような人はこのゲームには向いてないと思う 『あなただけが世界を慈しむ』編をゲーム内で12サイクルの3日目でクリア 何も調べず、MAPを埋めて、Lvを上げまくってこれなのでサクサク出来る人はもうちょい早くクリア出来ると思う やる気と時間が出来たら他のPTでもやってみたいが、周回特典的なものがほぼないのでしばらく後になりそう 改善して欲しい所と言えばバフ系のログのON/OFF機能が欲しいのと、カーソル記憶機能 個人的には値段相応に楽しめたが、人によってはちょっと高いかなと思うかもしれない けれど1時間100円未満で遊べるって考えると悪くないし、楽しくプレイ出来たのでおススメです
全体的には古き良き時代のRPGを感じさせる作品。が、戦闘システムがわけわかめなので理解できないままゲームを進めてしまった私はボス戦で詰みました。おそらく独自の戦闘システムでオリジナリティを出そうとしたのかもしれませんが、無駄に判りにくいだけのシステムとなった点が致命的なような気がします。あとモノクロに意味があるのかどうか?これは個人の好みにもよるとは思いますがあまり意味は感じませんでした。
・過去作と比べると全体的にだいぶボリュームがあります。結構楽しめました。 ・戦闘システムは単純だが序盤・中盤・後半と有効な戦法は変わっていくので意外に奥が深いシステム…と言いたいところだがやっぱりやや単調な部分もありハスクラ特化といった方がいいバランス ・お気に入りの職業や装備をひいきしつつ、自分の作戦みたいな形を作るのが楽しいタイプのゲームなのでそういう人にもお勧めです ・注意しないといけないのは話が結構暗かったです
気づいたら20時間以上プレイしてた...。 戦闘やUIなんかは最近のゲームに慣れている、あるいは古いゲームをあまりやったことない人には刺さらないかもだけど、個人的にはとてもおもしろい。 こういうのでいい、というかこういうのを求めてた。
キャラクリができないなんてなんでだー。それだけでもマイナス80ぐらい。 ただ個人的にはウルティマに似た感じが良いです。ただキャラクリはなんでだー。
说实话,有点弱智,我以为是DRPG,但是出门走不了几步就没食物了,瞬间传送回家里 然后战斗居然是自动进行的,你只能选择该回合执行什么指令,但是这些指令执行给谁,则完全无法选择 初步接触下来就是探索部分不爽,战斗部分目前也没看出来啥策略性
좋은점도 많은데 쓸데없는 전투에 시간이 너무 많이들어가서 접음 3배속이 아니라 30배속을 넣어야 할듯 아니면 조건걸고 스킵시켜주던가.. 이 단점때문에 전투나 맵 넓혀가는 재미가 다 죽어버림 이외에도 흑백컨셉인건 알겠는데 그것땜에 맵 알아보기가 힘든거나 출발지점 고를때 어디가 어딘지 알기 힘들다던가 무기 종류도 몇개 없으면서 다 같은 아이콘 써서 알아보기 힘들다던가 있는데 저 단점에 묻힘
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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