
This is an otherworldly summoning RPG set in a fantasy world, with an adapted and enhanced system from the popular hack-and-slash RPG "QUESTER."
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Game Design : Hironori Kato
Produce : Toshimichi Kuwahara (Thousand Games)
This is an otherworldly summoning RPG set in a fantasy world, with an adapted and enhanced system from the popular hack-and-slash RPG "QUESTER."
Specialized in hack-and-slash, the main game system is exploration and development.
Don't miss this new hack-and-slash RPG, powered up with new elements such as class changes and skill panels!
A world of only "white" and "black" where swords and magic hold power.
During the time of the Ancient Empire, the Demon King was sealed away by a summoned "hero" from another world.
However, the seal was not complete, and it must be resealed every 200 years.
The "Clan of the Sealers" who govern this periodically summon the hero.
And when it is time for the resealing for the umpteenth time, "you" are summoned from another world.
This is the story of an adventure in the "Archipelago of Ruins" where the Demon King sleeps.
A hack-and-slash RPG with a high degree of build freedom that lets you explore and fight while swimming through a random sea!
Various power-ups from the popular "QUESTER" system!
(Not only layer turn battles, but also class changes, skill panels, bounties, and more)
A happy and embarrassing adventurer's life full of discoveries in the only town in the ruins archipelago!
The fun of developing the map as you explore bit by bit!
Unique weapons and equipment discovered randomly have skills, and combining them is tactical!
You can choose the party of your choice and go on an adventure!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
2D dungeon crawler RPG with a top-down view. Lots of depth to the world exploration and combat. If you've played Quester before, then this game is like a longer version of it, with a lot more things to do on the world map, and multiple layers of world to explore. You choose from pre-made party options. Then, you can later discover additional classes for your characters, which gain experience and level up separately from their main classes. Each character has predetermined possible extra classes, so no matter which party option you have, you will only have access to some possible class combinations. This adds a lot to the replay value compared to Quester, since you are guaranteed a different gameplay experience with each starting party, whereas in Quester it was possible to end up collecting all the same characters on New Game Plus. The story starts out minimal, but gradually takes a darker turn as you discover new lore and learn the backstories of your party members. The characters also have lore when learning their extra classes. The ending is depressing rather than satisfying, and doesn't really have a strong twist to it, but at least it sets up the sequel. The ending also has more to it than Quester.
前作に比べてキャラの成長が若干コントロール可能になっている。 ちまちま進めるのが楽しいのでお勧め
QUESTERシリーズ2作ともプレイ済み。 東方桜花討魔伝で最後までクリア。 基本的にQUESTERとほぼ同じ仕様なので、それが好きな人は楽しいと思うが、ほとんど変化がないので、続けてやるのはきついかも。 あちらと違って話は完結しているので、単品としてみればオススメ。 QUESTERと違う点として。 ・パーティメンバーが固定。※パーティ自体は複数の中から選択。 ・転職システムになった。※探索が進むと複数入手でき、いつでも変更可能。 ・若干の会話もあり、石碑を調べるとだんだん世界観が分かってくる。 ・グラフィックが白黒。 QUESTERから色がなくなって劣化してるじゃん…と思って中盤くらいまでは遊んでたけど、終盤になって意味が分かり、クリアまで遊んでよかったな。とは思えた。(そうなる前に、どうしても色が欲しいな。とは思ってしまうが)
70時間でオール+3アイテムコンプリート。(全ジョブレベル116には出来てない) METRO QUESTER | OSAKA(KEMCO版)も10周オール+3アイテムコンプリートまで73時間。 70時間でコンプリート出来る様に調整してるのかも。 強くてニューゲーム要素が弱いから別ストーリーはやらないかも。 ストーリーは良かったから他のエピソードもやってみたい気もあるけど、クリアするまで25時間前後かかる。 前作は装備引き継げたからクリア速度が向上して行って気が付いたら10週クリアしてた。
探索特化のレトロ風ハクスラゲー。 敵を倒してレベルを上げる事、そのレベルキャップを「石碑」の発見や強敵の撃破でどんどん解放していく事、転職可能なクラスも「泉」の発見によって追加されていく事、ギミックアイテムの入手によってその探索範囲がどんどん広がっていく事――。探索を続ける事がキャラの育成に直結していく清々しいまでのゲームデザインは、一度ハマると止め時が見当たりません。 強敵に詰まってもボスに敗北しても、視野を広げて別な場所へと足を延ばせば様々な可能性が開けていく。初代QUESTERからQUESTER|OSAKAへの進化の過程で拡張された「探索の自由度」が本作ではさらに強化されており、前作ほどのコンパクトなゲームを想像していたものが良い意味で裏切られ、かなり「がっつり遊んだ」満足感を感じています。 β版でプレイしていた時は、仲間の考えや来歴の描写に比べあまりに透明な主人公に違和感を感じていましたが、アーリーアクセス版で追加されたシナリオ「東方桜花討魔伝」では主人公と仲間のやり取りが結構描写されており、この辺も嬉しかったところです。 ・・ただ一方で、装備品の入手量が思ったほどではなく、アイテムを集めて強化する楽しみがあまり味わえなかった事はハクスラとしては残念な部分でした。これは多分、終盤の宝箱の異様なミミック率がその原因なんじゃないかな・・。 また探索が命であるために、終盤に至ってその可能性が狭まってくると徐々に閉塞感が増してきます。 特に魔王撃破後の裏ダンジョンでは、キャラの成長も装備のレアリティも頭打ちの中、押し寄せる強敵に常時出血デバフがかかる地形、加えて物理防御でも現象防御でも対策できない全体攻撃をバンバン飛ばしてくるボスキャラなども相まって、だいぶ苦行感がありました。 個人的な話になりますが、最終ボスはこの全体攻撃が3連続で来たらほぼ全滅の運ゲーでしたし、何か変なバグに捕まっていたのかレベル115かつ最強ランクの武器を装備した物理アタッカーが30点ほどしかダメージを出せない状態が続いていたため、6/17にアップデートで調整が入るまでずっとクリアできずに放置しておりました。(後者については直っていたようで無事ボス撃破に成功しましたが、前者は最後までお祈りでした。) ただ、当初「前編<white>と後編<Black>」の構想であったものが、<Black>はよりゲーム性に特化した作品へと方針転換する事になったそうで、今回<white>における裏ダンジョン追加は後編エピソードの急遽の前倒しであったのかも知れないなと思います。β版から参加している身としては、ゲーム開発のライブ感を味わっているような気持ちもありました。 <Black>のクラウドファンディングにも、もちろん参加させて頂きました。新たな冒険にも期待しています。
b
ストーリー的には盛り上がったリしないので、ダラダラ戦闘するのが嫌いな人はお勧めしない。 ゲーム立ち上げっぱなしで放置とかしているので、 当てにならないけど100時間以上やっているので面白いと思っているらしい。 ちょっと不満点。 ・画面が見づらい。ゲームタイトルに関わることで解かるんだけどモノトーンでメリハリがないので見づらいのとマップが記憶に残らない。 ・UIが基本的に不便です。例えばどんなアイテムを持っていて、どんなパーティにしようとか考えたいときも、特定のキャラの編成画面しかみれないから、特定のクラスで使用できるアイテムしか見えない…。 キャラは複数のクラスになれるんだけど、装備はクラスごとに全てやり直し、同一キャラで装備の共有ができないから、いったんすべてのクラスを裸にしてから装備しなおし。 ・戦闘システムがワカラン。おいらがアホなのもあるけど良く解からん。装備も適当にやってる。各クラス50まで上げとくとバフが色々つくからまぁ強くなるんだけどね。 ・色々自由に移動できるんだけど、弱いまま進みすぎると効率悪いのとボスが倒せない、何したら良いかわからんになるからコツコツいったほうが良い。 ・地味です。 ・もうちょっと色々わかりやすく、便利だと良いんだけどね…。
シナリオ1つ目をクリアしました。とても面白かったです!
違う会社のゲームに例えると、オペレーションアビスが蒼き翼のシュバリエになったような感じ。 分かりやすい設定と、以前遊んだことがあるゲームシステムを少し煮詰めたような雰囲気です。 着実に遊びやすくなっています。
①拠点から出発 ②食料の限りマップを探索してバトルしまくる ③新しい出発地点を発見する ④食料がなくなったら拠点に帰る ざっくり言うとこれを何度も繰り返してどんどんマップを広げて装備を集めてレベルアップしていく、みたいな感じのハクスラRPGです。 戦闘はシンプルでかなり回転が早いのでストレスなく遊べます。 敵に合わせてパーティー(役職)編成や、装備編成などを考えるのも面白いですし、所々に散りばめられているクスッと笑わせてくれるネタ的な設定なども楽しめます。 シンプルですが意外と奥が深く、周回プレイや装備の収集要素もあるので気がつけばやりこんでしまう系かもしれません。 BGMもクセになりますね。 ゲームシステム、世界観、イラスト、BGM、もちろん好みはあると思いますが、私はオススメします!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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