
This is an otherworldly summoning RPG set in a fantasy world, with an adapted and enhanced system from the popular hack-and-slash RPG "QUESTER."
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Game Design : Hironori Kato
Produce : Toshimichi Kuwahara (Thousand Games)
This is an otherworldly summoning RPG set in a fantasy world, with an adapted and enhanced system from the popular hack-and-slash RPG "QUESTER."
Specialized in hack-and-slash, the main game system is exploration and development.
Don't miss this new hack-and-slash RPG, powered up with new elements such as class changes and skill panels!
A world of only "white" and "black" where swords and magic hold power.
During the time of the Ancient Empire, the Demon King was sealed away by a summoned "hero" from another world.
However, the seal was not complete, and it must be resealed every 200 years.
The "Clan of the Sealers" who govern this periodically summon the hero.
And when it is time for the resealing for the umpteenth time, "you" are summoned from another world.
This is the story of an adventure in the "Archipelago of Ruins" where the Demon King sleeps.
A hack-and-slash RPG with a high degree of build freedom that lets you explore and fight while swimming through a random sea!
Various power-ups from the popular "QUESTER" system!
(Not only layer turn battles, but also class changes, skill panels, bounties, and more)
A happy and embarrassing adventurer's life full of discoveries in the only town in the ruins archipelago!
The fun of developing the map as you explore bit by bit!
Unique weapons and equipment discovered randomly have skills, and combining them is tactical!
You can choose the party of your choice and go on an adventure!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
前作が前々作のマイナーチェンジ過ぎて期待出来なかったためスルーしてたけど、 やってみて正当進化と言ったところ。 ただ前作からの問題点はわりとそのままな印象 ・制作が強い構成を理解していない。(最強武器がこれ使うか?っていう。) ・ステ影響が大きいのに個性出すために必要ステが伸びない スキルパネルで個性出してるからそれだけでOKでは? ・射撃忍者みたいなキャラがいるのに忍者武器に最強射撃が無い のようなキャラ個性出して武器は放置が今作も健在 転職はドラクエでハッサンが賢者したり、バーバラがバトルマスターして 強いか?っていう問題そのまんまなのであんまり印象が良くない。 必要経験値が指数関数的に伸びないせいで転職するとレベルが追いつかないのも逆風。 真ラスダンは今の経験値の3倍くらいでもいいのでは? ハクスラが強くならなくて面白くないってレヴューは しゃーないかなと思います。 スキル構成のいい武器>>スキル微妙なレアリティ↑の武器 なので… 応援はしたいのでbにはしておきます。
前2作も購入済みで、当然今作も発見して速購入 カラー無しシンプルながら迫力ある敵・キャラ育成の自由さ・アイテム収集の楽しさ・探索が楽しい世界の広大さ・倒すとご褒美賞金首・遊び方を広げたバランス調整等・ログが重なりながらもエラー落ち皆無な安定性 想像以上の正当進化のお陰で今作も楽しめました。 が、非常に残念な点が一つ 以前のようなクリア後の引継ぎがなく、図鑑のみ引継ぎ可能になっている点です。 アイテム強化のシステムから複数回周回してモチベ維持しつつ遊ぶのがデフォでしたし、初期PTも複数あるから次はこのPTで遊ぼうとか、このアイテムは次週の序盤は必要だなあとか勝手に想像しながらプレイしていたので、そのショックは計り知れませんでした。 きっと将来俺TUE出来る引継ぎ要素が実装されるだろうと願いつつ、その時が来るまで待機したいと思います。 ハクスラ・RPG好きな方は是非手に取って、進化したクエスター系を楽しんで頂きたいと思います。
They literally made Quester but the item descriptions are worth reading, this is the greatest game ever made.
QUESTERシリーズからプレイ。 ●よかった点 ・パーティ、スキルビルドの自由度があがって戦略性が高まった ・前作よりシームレスに広がるワールド。LV上限を増やすことを目標としていると自然と冒険が進む ・アイテム集めは相変わらず楽しい。 ・シナリオは「ほぼない」に等しかった前回に比べると一応ちゃんとあるレベルになった 全体的に地味だが「遊べる」RPG。 敵味方ともにHPの基本値に対して火力が高いので、油断するとわりと死ねる。 LVはそこそこ上がりやすい代わりにLV上限にすぐ達するため、ある程度戦略性を持ったパーティ・スキル構成を考えないと、 かなり厳しいボスもいる(主人公のある固有スキルが強力すぎてそれを習得するとかなりゴリ押しできるけど) その上で ・改善してほしい点 ・上記にあったように主人公の某スキルが強すぎるバランスブレイカー(自主縛りプレイしてもいいけど) ・キャラクターの転職システムはいいが、能力値傾向と噛み合っていない職だとかなり微妙 ・ダメージの期待値が(攻撃回数×攻撃成功率×ダメージ)なので、攻撃回数が低い武器の価値がやはり微妙 ・これらのことをまとめると、正直「クセの違いはあるけど、ほぼ上位互換ではないか?」という職業の組み合わせがあるので、バランス調整はもっと煮詰められたのではないでしょうか 追記:正式版の追加シナリオを最終ボスまで攻略。最終ボスはごり押しが通用せずに「相手の行動パターンを分析しターンごとに適切な対応策を組み立てる」ことが必須。初戦は「なんだこのヤケクソな性能は」と撤退したが、ちゃんと行動を分析してスキルを駆使すれば勝てるバランスになってるのは見事。ただ、育成次第では転職を強いられるかもしれない。 終盤レベルで、もう一段階マスター(経験値ボーナスだけでも)があったら嬉しかったかもしれない。そうすると、もっと職業の組み合わせを楽しめたと思う。
I'm a big fan of Quester and I'm also enjoying this. More pleasing exploration with extra dungeon layers, more good music, cool graphics, satisfying tactical battles. More of the same with a slightly different feel but the "same" is really good. Translation's a little rough but if you know anything about Japanese or have played Quester it's not really that big a deal. Inconsistent place names like Jambiya=Janvier, leftover terminology from Quester, stuff like that. One disappointment I have is you're stuck with the party you start with, discovering all the new weirdos with their cool art was a lot of fun in Quester. You can change classes and that's one of the major differences, and it's well done, but no new art.
delicious, delicious
初期作からプレイ済み 相変わらずダメージ計算がわかりづらいゲームですが、戦闘ではxx回数が重要で、ヘイトは存在感でカバーすれば戦闘はだいたい安定する。 地下4階の下に見えるのは拡張と思われる(図鑑でモノリス全部取ってるのにマップ上に取ってないの見えてるので) 総評としては従来の作品そのままに、ストレスを感じる部分をかなり解消させてよくなった作品 前作はキャラの入れ替えやスキルの組み合わせが縛られたり自由度が少なめだったが、今作はジョブチェンジで実現している。 不満としては高レアが使いづらい(デメリットあり、射撃なし) これによって新しい高レア装備がでても「うーん?」となり結局そのままの装備で強くなれず停滞感が強い 私の場合物理中心だったので侍が最速行動になっており、他キャラ速度が遅く補助がかけられないこともちょっと不満点でした 従来作からはいい方向へ進化しているので過去作プレイヤーなら買って損はないと思います!
手も足も出なかった敵がレベル上げて倒せるようになるの結構楽しい 2週目以降の引継ぎ要素もっと充実してほしい
4パーティ全てクリアして、97%ぐらいは埋めたのでレビューします。 プレイ時間が地獄ですが、のんびりマイペースプレイ&多分半分ほど寝落ちです。 普通のプレイスピードの方はここまでかからないはずです。 私はこのゲームが好きで、"セール中なら"他の方におすすめしてもいいのですが、 それでも好みがわかれるゲームだと思います。 理由はThe地味&作業プレイ感があるため。 まーでもハクスラってこんなものかもですが。 マップやアイテムが埋まっていくことに快感を覚える方は問題ないと思います。 無駄にキャラクターのレベルを上げるのが好きな人も暇つぶしに最適です。 ストーリーはあるちゃあるが、会話なしのテキストで語られるのみ。 ほんのちょっとだけビジュアルノベル的なムービーがある。 あと[spoiler] 4パーティとも全部が全て同じエンディング内容なのはどうかと… 他PTでは1枚絵を用意して、軽くエピソード毎の回想でも追加してもよかったのでは…と思った。[/spoiler] バトルスピードは基本早いが、 バブをもりもりにすると戦闘に時間が少々かかるのが玉に瑕。 まーあれです、Metro Questerをプレイしてみてください。 この作品が肌に合うなら、長く付き合えるかもですね。 こちらの作品はポストアポカリプス系の世界観ですがね。 https://store.steampowered.com/app/4402650/ 以上、レビュワー素人の感想でした。 あぁ、そうそうThousand Gamesさん、 ランダムダンジョン+キャラクリありの"black"楽しみしてますよ。
最初のとっつきづらさを越えて仕様がわかると面白さが増した 次第に力押しじゃ勝てない敵が増えてくるので構成を練るのが楽しい UIは改善余地があると思う(武器やスキルの付け替えが面倒だったり、地図の座標が出発画面で表示されないので位置関係がわかりづらかったり)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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