
这是一款正视图回合制战斗的RPG游戏,战斗过程可以一键挂机,也可以手动微操! 主角从飞船来到新世界,在巨大的地图中不断战斗,收集养成组建庞大的部队。 直到打败最强的对手。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

强者群英传是一个单人的回合制战斗冒险游戏,内含大量的养成内容,通过不断击败更强的对手完成主角的使命。
在这个过程中你会收获许多同伴,宝物,还可以把击败过的对手招募进自己的阵营。
在一艘巨大的飞船上决定你接下里的行动方针。

地图区分室内与室外,大雨不会下进阴森的洞窟里,森林会飘落树叶,时间划分出昼夜两种视觉风格,这个世界看起来生机勃勃。


在不同的环境下进入战斗,场景也会发生变化,昼夜的变换,清晨的阳光,飘落的白雪也会影响到战斗中去,这一切只为呈现丰富的视觉效果。


保证你不会出现空气遇敌的场景,你可以通过走位避开你不想对战的敌人。
手动操作战斗会像传统的RPG游戏一样,自动战斗更像自走棋,即使你不理解战斗系统也能进行战斗。
通过不断的战斗打造一支强大团队,在超过500种战斗情景下挑战强敌,并且击败它们。
每一次战斗的遇敌都是随机刷新的,同样的敌人遇见2次会以不同的组合、位置随机出现。

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游戏里有50名待加入的同伴,敌人,昔日的对手也会成为今日的伙伴。
带着你的团队在这个名为强者世界的地方完成主角的使命吧。
详细功能:包括但不限于……
随机奖池
不重样的对手
手动、自动战斗模式
自动存档
全地图飞空术-你可以通过大地图去到游戏中的每一张地图(需要激活传送点)
加速功能
怪物图鉴(在战斗中查看当前对手的属性、克制关系)
道具图鉴
一键恢复(你需要准备足够多的回复道具)
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
虽然给了好评,但希望作者明白,这个好评给的是坚持把独游开发出来的精神,而不是给的游戏。。游戏的问题真的很多 以前就想玩这种很多角色的rpg,这款游戏拿到后玩了很久,本来想多玩会的,但已经碰到了恶性bug,当时就直接没法玩了。。游戏确实感觉下了很多功夫,但确实有很多问题,具体说明如下 1、行进速度为1是超级慢,是2的时候就又特别特别快,所以要么画面晃的人难受,要么角色走路龟速。时间长了受不了 2、数值很有问题,只要稍微升级,敌人攻击几乎都是0掉血1掉血,是不是攻击运算使用的就是加减法,防御够高直接能物理免疫?前期是打敌人秒了,敌人打我不掉血,而且第一场升级就是升十几级,太夸张了,这设计很影响成就感的。 3、几乎没有数据教程指导,各种数据和状态没有说明,比如流失状态是什么意思?地图右侧一排按键又是什么意思,只能自己去一一摸索 4、开局有一个角色会讲应该去哪,然后就很长时间没有这样的引导了,直接就一个在巨大的地图瞎逛,没什么主线的感觉,加上碰到了bug,就原地打转了。 5、优化有问题,经常会画面卡顿、屏闪,每次屏闪后,角色就呆住不动一会,具体表现非常像插件在报错,每次切换天气必卡一下,关闭菜单必卡,对话必卡,虽然也算还能忍。但玩久了就不行了,开发者肯定使用了很多插件,console一下是不是一堆爆红 6、大量的UI互相覆盖的问题,有的场景会把头顶的说明文字覆盖一部分,说明图层划分有问题,很多树木、建筑都在信息之上,有些影子也跑到上方图层了。。 7、战斗界面太乱了,各种文字会互相覆盖,尤其是打开敌人信息这一功能,直接一个多层同时看 8、UI使用不规范,在角色行动前后条处,是显示头像的地方,有的显示角色头像,有的显示是全身图像,再加上互相覆盖的问题,显得非常乱 9、地图上的恢复者要花钱,花钱后是却只回复血,不回复蓝,地图也没有旅馆,不太懂为什么这么设计 10、大地图上,游戏角色能够直接全方位无死角移动,水面也是直接走上去,非常奇怪,感觉是想做传送,但没做好 11、战斗动画中,角色上前攻击,角色会变小,模拟了近大远小的透视规则,可敌人没有做透视啊,敌人还是那么大,就感觉角色变成小不点跑到巨人身上挠痒痒一样,要做透视就做全了,光角色做,敌人却没有透视,岂不是很奇怪。。 12、rpgmaker制作的游戏,却还有空气墙。。不太理解 13、开局的地图上,有四分之一个井的画面,感觉是没检查地图吧。。 14、每个能加入的角色,几乎就是同一套路,上来说句话,然后就加入了,像是机器人一般,真的没有剧情么? 15、有一个恶性bug,在出现红色箭头的地方,也就是切换地图的地方,有时会出现地图传送不成功的情况,直接导致进入到一片没画完的场景中,那片场景直接就能四处穿梭。。。开始还以为是地图没画完呢,后来发现是传送那里的bug问题。这个问题卡了好久,还以为自己没找到正确的路径呢。 16、换装备太频繁了,开局没打几次野怪,装备能换好几回了,而且本来人物就多,换装备是很繁琐的操作,真没必要这么搞换装备的频率。 17、其他细节问题不多说了,只要开发者自己玩玩肯定能发现,测试两回就知道了 综上,游戏开发者确实花了很多心血,角色特别多,角色技能特效还有音效特别多,各种属性状态天气日历都有,但东西多了就容易出问题,插件与插件之间也有可能互相影响,可以看出开发者心血都花在设计上了,没有花在测试上,甚至感觉没怎么测试就拿出来卖了,希望能再改改吧,挺好一个框架,改好了能成好游戏的。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
这到底是什么人能做的出来的游戏啊?UI难看至极,自动战斗AI巴不得敌人多活两轮?画面只有正中间看得清,边上60%的部分都是模糊的,到了夜晚更是全花画质,纯恶心人?新手村走半个屏幕,能有卖3个阶段防具的商人?我1分钟换了三套装备意义在哪? 第一个新手副本,真的是玩游戏的人能做得出来的吗?永久BUFF猛毒,孢子,中了只能等死!没有任何手段能解除!战斗中的大部分DEBUFF,还要延续要战斗外,你中个毒,没打到解毒剂,就要硬吃6轮毒??连个休息回满状态的旅馆都没有,真是给人玩的游戏啊?
使用近战技能靠近敌人时人物会缩小很多看的很别扭 调下缩小比例吧
虽然我玩通关了,不得不说是个辣鸡游戏。角色多但是基本大同小异。商店有几个进去会黑屏,装备与描述效果不符,各种数值垃圾。真是吃了一大坨啊!
装备各种描述跟实际不符,异常状态很多,但又没有哪里可以查看具体效果,待改进
打开世界地图人嘛了 直接游戏崩溃 还有变马赛克跳动 什么鬼玩意 然后坏档 没的玩了 这种半成品 别搞好吧
感觉能玩
底子很好一款回合制RPG游戏,目前很多问题,希望多了解玩家收集的信息,慢慢完善
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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