
This is an ARPG game features the Sparring & Suppression combat. The Suppress-OVERTAKE system will give you an unique interaction experience! Except super cool actions, it also has a Diablo-like skill tree & loot system which you can build your own battle style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is an ARPG game developped by Unreal Engine 5.5 and features the Sparring & Suppression combat experience. In this game,
You can experience intense BOSS combats
Also Hack&Slash Minion wipes

Gives you an unique interaction experience.(Similar to Sekiro's offset, but it's focused on attack instead of defense)
Except super cool actions, this game also has a Diablo-like role development, loot system and 3 totally different skill trees. Allocate your attributes, skill points FREELY and BUILD your own battle style!
There are 3 difficulties(Human, Asura, Celestial) in game. Higher the difficulty, better the drops!
Conquer your enemy and LOOT your reward.
Based on my first UE4 game "Monkey King Simulator - Huaguo Mountain", this game has been fully rebuilt, polished and upgraded with Unreal Engine 5.
The Action, Gameplay and End-game content have been greatly improved!
Enjoy the exciting interaction and role-development experience in Monkey King Simulator Special Edition.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
The game drops you into an open world where you run around fighting enemies. It follows the usual action RPG formula: you earn experience points and distribute them across four attributes; strength (boosts attack), dexterity (increases attack speed), vitality (affects health and regeneration), and mana (used for magic and its regen). You get a few points with each level-up, but you need to sink quite a few into a stat before you notice any real difference. Leveling also gives you talent points, which you can spend in one of three skill trees. Each tree has 10 skills that unlock in a set order and can be upgraded by investing more points. The downside is that skill descriptions are a bit unclear, probably due to a rough translation, so it can be tricky to figure out what each one actually does. If you make a mistake, no worries. You can reset both your attributes and skills by talking to an NPC near the starting area, a small house that serves as the game's “town.” This spot is also where you pick up new quests, and you can teleport back to it from any stage at any time. Enemies drop chests containing gear of varying rarities. Naturally, rarer gear offers better stats and includes armor, shoes, weapons, and so on. Some items require you to be a certain level before equipping them, and unfortunately, there’s no gear comparison feature, so you have to remember stats manually. That said, the stat differences aren’t huge, so I just focused on grabbing the rarest gear I could find. Gear doesn't matter all that much anyway, since the gameplay boils down to button-mashing. You charge into groups of enemies (who stand around waiting for you) and spam basic attacks. There’s a mechanic called “overtake” damage that gives you a chance to land a critical hit, even on bosses, so mashing is usually effective. There’s a stamina system for attacking and jumping/double-jumping, but it recharges quickly. Health also regenerates; more slowly, but enough to survive most fights. Your goal is to progress through various stages, each with its own environment and enemies, and defeat a boss at the end. While the levels and enemy designs look appropriate, the stages feel empty. One map, for instance, is a large Greek-inspired island with a central temple and a few surrounding structures. You can explore the entire area, but there's nothing to discover, which is a shame because the visuals are quite detailed. To keep you from getting lost, you can follow a trail of enemies. There’s no map, so if you’re not seeing any foes, chances are you’ve wandered off the main path. Enemies respawn when you teleport back to town (the only way to exit a stage), but that’s not a big issue because you can just run past them and head straight for the boss. Boss fights are fairly easy. They can take you down in a few hits, but they’re also easy to exploit. Their arenas aren’t restricted, so you can fight them across the entire map and hide in safe spots to recover health. The only thing to watch out for is triggering the correct quest. Since you can revisit any stage from town, bosses will respawn when you accept a related quest, meaning you might have to fight them again. The whole game is pretty short, just four bosses, but beating it unlocks a higher difficulty and a new starting character. The character isn’t fundamentally different, aside from a unique stat bonus. The cool part is that the new difficulty acts like a New Game+, letting you carry over everything you’ve earned.
Oyun sizi düşmanlarla savaştığınız açık bir dünyaya bırakıyor. Her zamanki aksiyon RPG formülünü izliyor: deneyim puanları kazanıyorsunuz ve bunları dört özelliğe dağıtıyorsunuz; güç (saldırıyı artırır), el becerisi (saldırı hızını artırır), canlılık (sağlığı ve yenilenmeyi etkiler) ve mana (büyü ve yenilenmesi için kullanılır). Her seviye atladığınızda birkaç puan kazanırsınız, ancak gerçek bir fark görmeden önce bir istatistiğe epeyce puan yatırmanız gerekir. Seviye atlamak ayrıca size üç beceri ağacından birinde harcayabileceğiniz yetenek puanları verir. Her ağaçta belirli bir sırayla açılan ve daha fazla puan yatırılarak yükseltilebilen 10 beceri vardır. Olumsuz tarafı, beceri açıklamalarının muhtemelen kaba bir çeviri nedeniyle biraz belirsiz olması, bu nedenle her birinin gerçekte ne yaptığını anlamak zor olabilir. Hata yaparsanız endişelenmeyin. Başlangıç alanının yakınındaki bir NPC ile konuşarak hem özelliklerinizi hem de becerilerinizi sıfırlayabilirsiniz, oyunun "kasabası" olarak hizmet veren küçük bir ev. Bu nokta aynı zamanda yeni görevler aldığınız ve istediğiniz zaman istediğiniz aşamadan geri ışınlanabileceğiniz yerdir. Düşmanlar çeşitli nadirliklerde teçhizat içeren sandıklar düşürür. Doğal olarak, daha nadir teçhizat daha iyi istatistikler sunar ve zırh, ayakkabı, silah vb. içerir. Bazı eşyalar, onları donatmadan önce belirli bir seviyede olmanızı gerektirir ve ne yazık ki, bir teçhizat karşılaştırma özelliği yoktur, bu nedenle istatistikleri manuel olarak hatırlamanız gerekir. Bununla birlikte, istatistik farklılıkları çok büyük değildir, bu nedenle bulabildiğim en nadir teçhizatı almaya odaklandım. Zaten teçhizat çok da önemli değil, çünkü oyun düğmelere basmaya dayanıyor. Düşman gruplarına (sizi bekleyen) saldırıyorsunuz ve temel saldırıları spamlıyorsunuz. "Geçme" hasarı adı verilen ve size kritik vuruş yapma şansı veren, hatta patronlara bile, bu nedenle ezme genellikle etkilidir. Saldırmak ve zıplamak/çift zıplamak için bir dayanıklılık sistemi var, ancak hızla şarj oluyor. Sağlık da yenileniyor; daha yavaş, ancak çoğu dövüşte hayatta kalmaya yetecek kadar. Amacınız, her biri kendi ortamı ve düşmanları olan çeşitli aşamalarda ilerlemek ve sonunda bir patronu yenmektir. Seviyeler ve düşman tasarımları uygun görünse de, aşamalar boş hissettiriyor. Örneğin bir harita, merkezi bir tapınak ve birkaç çevreleyen yapı bulunan büyük bir Yunan esintili adadır. Tüm alanı keşfedebilirsiniz, ancak keşfedilecek hiçbir şey yoktur, bu da görsellerin oldukça ayrıntılı olması nedeniyle üzücüdür. Kaybolmanızı önlemek için bir düşman izini takip edebilirsiniz. Harita yok, bu nedenle herhangi bir düşman görmüyorsanız, büyük olasılıkla ana yoldan çıkmışsınızdır. Düşmanlar, şehre geri ışınlandığınızda yeniden canlanır (bir aşamadan çıkmanın tek yolu budur), ancak bu büyük bir sorun değildir çünkü yanlarından koşarak geçip doğrudan Boss a gidebilirsiniz. Boss dövüşleri oldukça kolaydır. Sizi birkaç vuruşta alt edebilirler, ancak istismar edilmeleri de kolaydır. Arenaları kısıtlı değil, bu yüzden haritanın tamamında onlarla savaşabilir ve sağlığınızı geri kazanmak için güvenli noktalarda saklanabilirsiniz. Dikkat etmeniz gereken tek şey doğru görevi tetiklemektir. Kasabadan herhangi bir aşamayı tekrar ziyaret edebileceğiniz için, ilgili bir görevi kabul ettiğinizde patronlar yeniden ortaya çıkacak, bu da onlarla tekrar savaşmanız gerekebileceği anlamına geliyor. Tüm oyun oldukça kısa, sadece dört Boss, ancak onu yenmek daha yüksek bir zorluk ve yeni bir başlangıç karakterinin kilidini açıyor. Karakter, benzersiz bir istatistik bonusu dışında temelde farklı değil. Harika olan şey, yeni zorluğun Yeni Oyun+ gibi davranması ve kazandığınız her şeyi taşımanıza izin vermesi.
猴王模拟器X 猴亡模拟器✔
打怪点数可以升级人物,升级技能,还有装备系统。游戏开局右边走小路上有个发光点,进去是许多悬崖的场景,用2段跳配合空中连续闪避可以去不同的平台,敌人非常难打。不想去传送点也可以直接去后山小屋门口打boss,反正我死了好多次太难了。boss出招金色的不能防御需要注意,人物的性能也很差,闪避怀疑有没有无敌帧,看着闪避了,但是还是扣血了。 另外游戏虚幻引擎制作的,配置要求不低,如果发觉电脑风扇呼呼响温度不停升高,高功耗高占用的话,适当的在设置里面降低游戏画面阴影等等的设置可以改善不少。
[h1]《猴王模拟器 特别版》简评[/h1] 国产独立动作游戏《猴王模拟器》,模拟器模拟的哪只猴,不必咱多提,只有那一只齐天大圣孙悟空。本作从外表看很是狂野,估摸着作者一个人凭兴趣爱好制作的小游戏。实际体验之后,游戏的内容现阶段也不算太多,许多细节也存在瑕疵。然而,还真别小瞧这款首发12元就能入手的便宜游戏,至少在核心玩法的动作战斗方面不算差,手感、打击感都意外的不错,角色动作也比较丝滑,更有拼刀的特色机制,还真是意料之外,感兴趣的可以试试看。 本作的地图看起来像是一个低配版本的开放世界,空空荡荡的地图里零零散散的分布了些敌人,但是实际上就是一个线性的动作角色扮演游戏。游戏流程也很简单,根据初始地土地庙NPC的指引,在四张地图里分别击杀掉四个Boss,即可完成任务。(地图里宝箱不少,尤其是三太子敖丙的龙宫地图,一堆隐藏的宝箱。) 四个Boss分别是初始地图的混世魔王、傲来国地图(初始地图东侧传送门)的金轮法王、东海龙宫地图(初始地图大海上的传送门)的三太子敖丙、花果山山洞地图(初始地图上山传送门,然后一直shift键空中连跳到一个传送门进入到山洞地图)的六耳猕猴。只看任务流程的话,当且阶段的四个Boss(后续应该会有新增地图和Boss),内容其实并不算多,数值提升了还是很快就能通关的。 至于玩法很纯粹的动作砍杀游戏了,只不过本作的动作战斗还是有技巧的——拼刀机制。说白了就是在敌人攻击的某个节点,玩家打出攻击就能触发拼刀压制的效果,让敌人产生僵直。如果拼刀压制的次数过多,就能够使得敌人破招,打断敌人攻击并造成高额伤害。这个机制需要注意一下,那些习惯了完美格挡或者闪避机制的玩家,对于本作会出现经验主义错误,需知本作在于关键时刻出手攻击而不是防御格挡,经验主义很容易让玩家习惯性的误操作格挡或闪避了,从而难以打出拼刀机制。 其实,玩家等级低的时候是考验玩家的拼刀技术,还是很有技术含量的。不过,当玩家愿意当“十里坡剑神” ,把等级拉的很高,有大量的自由属性点和技能点,那么就可以依靠最纯粹的数值,来碾压一切敌人了,包括四个Boss。 本作的瑕疵不算少,这里列举几项个人觉得比较影响游戏体验的,希望作者可以改进。各种穿模频发,会有闪退情况、优化存在问题、新手引导薄弱、操作不太明确、世界地图空旷等等。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
不明觉厉的游戏,指引还有很大的提升空间。。建议整个地图啥的。。
【猴王模拟器 特别版】是由ShiningCloud Studio开发并发行的一款小黑神话,一款进攻拼刀压制的游戏,难度有人间道,修罗道,还有天神道三种难度,打完其中一个难度就可以去打幻境,游戏中的许多装备也是需要打怪掉落,或者是主线npc会给一些小帮助,击败四个Boss就可以通关一周目,分别是混世魔王金轮法王还有敖丙,最后还有一个六耳猕猴。 [h3] 全成就 [/h3] 适配支持键盘手柄,建议用手柄进行游玩体验更佳,游戏中同时拥有着打怪升级掉落装备,还有技能树和属性加点,打完不同难度可以解锁不同角色,不同的角色加成不一样,而且会开放等级上限和更强力的装备法宝等。 游戏一共有9个成就,想要达成全成就的话,也特别简单,打完一周目之后就可以解锁五个成就,剩下的四个成就需要分别打通另外两个难度,还有打通幻境20层和30层就可以解锁全成就,不同难度可以解锁更高的等级和更强的装备,还有一些法宝,携带后可以通过打怪升级,幻境中也是可以获得经验的。 [h3] 优化 [/h3] 可以优化的地方:虽然这是作者制作的第一款游戏,而且是用虚幻五引擎做的,但是有个地方特别的难受,就是偶尔会有报错,然后突然闪退,不过还好有自动保存,虽然没有小地图,但花果山这个地方我有点迷路,掉下去几次之后也是意外到达了打boss的地方,这一点比较好。希望后续对索敌,视角方面进行一些相关优化。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
有中文 有中文语音 有成就
开始以为是类魂游,玩起来发现是肉鸽爽游,画质简陋但还是有些可玩性的,就是电脑有点烫,希望作者后面可以优化一下
一款优缺点十分明显的游戏:优点是战斗爽,机制容易理解,容错空间也极大。缺点则是现阶段流程比较短,只有四个Boss。已经开始期待续作了。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Neptune: Arena FPS | $3.9K | 64 | 69% | $2.99 |
| Ironclads 2: American Civil War | $3.9K | 57 | 75% | $1.99 |
| Call Of Unity | $3.9K | 333 | 77% | $0.69 |
| Homestar Runner: Halloween Hide n' Seek | $3.9K | 139 | 99% | $1.99 |
| Dizzy Rogues | $3.9K | 52 | 92% | $3.99 |
| Oik 4 | $3.9K | 354 | 84% | $0.72 |