
"Eddy Violet" is an Dreampunk and Postcyberpunk-based ACT game developed in the span of two years. I finished all the sections of game design by myself including 30 pieces of original music~
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About
"Eddy Violet" is an Dreampunk and Postcyberpunk-based ACT game developed in the span of two years. I finished all the sections of game design by myself including 30 pieces of original music. The game is finished in my sophomore year, 2012. After 5 years, finally got a chance to publish a Steam version! 
English version is upcoming!Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Steam版是大谷送的,本人是大谷的朋友,也是独立游戏制作人。很早以前便听说这个游戏,并且玩了。 然后在我制作的东方同人游戏《永远消失的幻想乡》中,大谷帮我们制作了游戏的数首配乐,之后我们就一直聊各种游戏制作方面的话题,以及关于Eddy紫的剧情设定等等方面的问题。 这个游戏很有特点,个人觉得,这个游戏并不是非常大众向的游戏。像是一些独立电影一样,在某些地方有偏好性,所以我觉得用比较大众化的评分标准,会淹没这个游戏,特此评价一下,免得埋没了这个不错的作品。 想要了解和理解这个游戏,需要的是有一定的想象力,就和这个游戏世界是想象出来的一样,这游戏是个开始想象的框架。 先说这游戏普世评判体系下的“缺点”把,主要两类。 1. 画面小成本,画面“粗糙”,没有炫酷效果。 2. 游戏太简单,操作单一,不是那么好玩。 这些也确实是合理的评论,但这些缺点,都有一些合理的解释。很多负面评论,可能缺少类型性的划分,就好像爱吃汉堡的人去吃川菜,结果评价说太辣。这游戏不适合在普世体系下评判。 关于以上几个缺点的解释: 1. 首先这个游戏是几乎一个人制作了全部内容的,作者从高中就开始制作,画面方面,一个人制作,不太可能每个地方都做到完美,粗糙了点是确实的,但是: a. eddy紫的设计感很强,画面营造出的那种压抑气氛已经有了,在一个人制作的独立游戏中,画面已经算不错的了。 b. 能表现出人的性格来,剧情很不错。 c. 设定很有意思,个人风格强,让人一看就知道这是eddy紫。 2. 游戏的类型是类似魂斗罗的平台类,玩起来确实显得有点过时,但是: a. 其实这个游戏有很多种武器 b. 武器的攻击方式有一些独有的消弹和颜色相关的系统 c. 游戏有类似RPG游戏的剧情和宏大的世界观和对话剧情 d. 游戏有升级和技能系统。 e. 有很多角色 f. 有好几个小游戏插入其中 g. 30首非常好听的背景音乐 h. 有丰富的隐藏物品收集 从这些数据来看,很明显,评价这个游戏“太简单”的,很可能是一些刻板印象——因为对这样画面的游戏的低期望预估值。玩家在游戏一开始就失去了兴趣,导致了这个问题。就好像现代人无法忍受一些老黑白电影,好不容易想看一下却遇到个冗长的开头,马上就没信心了。 我个人是爱小众也爱KFC的游戏开发者,觉得这个方面确实是可以改善的,Eddy紫确实在武器升级等方面,缺少一些让游戏“看起来”和“感受上”变化更大的设计,可能没法一下子抓住玩家。但是稍微耐心下去会发现,这游戏还是很深度和复杂的。 然后不是这么好玩的问题,其实是目前大部分单机游戏的问题,个人认为这是一个时代的问题。过去的年代,我们玩魂斗罗等等,都觉得很好玩,但是现在再让人玩魂斗罗等FC游戏,那必然是玩不下去的。推荐一个好玩的游戏?我发现我目前自己是无法随意推荐出来的。游戏好玩的概念在这几年被不断的刷新了,特别是网络游戏,网络对战游戏,随机性很强的游戏等越来越普及后,游戏的社交性和特定游戏的专业性变得越来越强后,好玩的乐趣已经有了战胜别人,随到好东西,追求高难度技巧,无双的感受,等等各种分化。而且网络时代,刷微博,看视频,聊QQ,现在的娱乐方式也变多了。所以,深度的纯单机游戏,玩起来很累,必然变得不好玩了。就好像星际争霸1和2的战役,曾经也是最好玩的rts战役之一,但是有多少人现在还会一遍遍的去玩呢? 所以个人觉得,以互联游戏时代的角度去评价一个纯单机不好玩,是不够客观的。但单机游戏现在不好玩,也是确实存在的。但如此去要求一个独立游戏我觉得也是不合理的。 但是如果让我在eddy紫这种单机平台类游戏中作一个评价,我觉得eddy紫还是非常上乘的 ——如果我断网几天,我会很希望手头有一个eddy紫去玩。 以上是我对Eddy紫缺点的解释,我认为,这些缺点虽然很可能都影响到eddy紫被大众接受,变成大众喜爱的热门游戏,但是这些缺点都可以被解释,基本都不是制作上的问题。 这些都引发了我的思考,我们欣赏游戏的品味是否也被大作的精美制作给搞歪偏离本质了呢。 下面说Eddy紫的优点吧: 1. 这是个充满想象力的游戏。这种想象力不是说单纯游戏的内容的想象力,而是说,这个游戏会带给你更多的想象力和想象空间(当然前提是你是个有想象力的人)。Eddy紫的世界观非常大,包括旧世界,和紫世界。旧世界是硬科幻,赛博朋克的传统写实风格世界,而紫世界又是一个无限可想象的世界。这些在我和大谷的聊天讨论的过程中,都非常吸引我,后来也想过很多的可能性。 2. 超棒的游戏配乐!!! 可能是本人孤陋寡闻,但个人从来没被国内的任何游戏原声吸引过,但是我真的很喜欢大谷游戏的原声。因此,大谷也帮我自己的游戏做了配乐。在我还不认识大谷,第一次玩Eddy紫的时候我就注意到了。最后还有一首带人声的歌曲!真的非常棒!可以去网易云音乐听听 http://music.163.com/#/m/song?id=456819147&userid=101895012 3. 极其丰富的游戏内容含量。这游戏本身游戏性就还不错,之外还有大量的升级,隐藏成就,关卡和BOSS。还有饱满的世界观设定,故事背景,时间线,等等。剧情方面,可以合理解释的,可以想象的,可以说的通的,说不通的地方都很好的布局。创造了很多基本的,衍生的,可以想象的角色设定。这些,对于创作者来说,都是需要动用大量脑力去设计的。 4. 同人的开放可能性,大谷本身是东方Project爱好者,所以同人的精神是深入骨髓的,所以这个游戏在设计的开始,就非常的“同人Friendly”。强烈建议大家去看看这个游戏在Steam的社区Artwork页面http://steamcommunity.com/app/662990/images/ 已经有不少同人作品图了,在国内很少有游戏能有这样的待遇了吧,大家都是真心热爱这个游戏的,激发了各种对游戏的进一步想象。 最后说一下我个人对eddy紫的一些想象和YY(或者说不满也可以哈哈)。 设定上,偏向科幻和宏大叙事,但是画面上,却没有大家对科幻的“一般印象“的牛逼感。 所以,解决办法是,如果在画面上,加入稍复杂的2D光源,环境粒子特效和改善攻击粒子特效,能够很大的改善游戏给人的感受。 不过很遗憾的是,由于游戏引擎比较老,这个缺点目前看似很难弥补,只能当作我得YY了。 最后,大谷真的是一个很牛逼的独立游戏制作人,eddy紫这也是一个有独立游戏精神的作品,国内不是没有Zun一样的大神,大家别错过了。
本来是之前身为A站老用户的情怀买的一份 因为最近UP的所作所为 准备退款 但已经超过14天不能退款了 打个差评表明身为acer的立场
我是看微博上面几个关注的博主推荐过来买的,抱着随手喜加一并支持国产精品游戏的态度来的。。。但发现其实并不是很好的游戏,怪不得推荐的时候都没有说好不好玩。。。 初步玩了下。。。是一款横版弹幕游戏,画风有点像随笔画。。配色很怪异,里面的怪物特别鬼畜。。真的有点像小时候考完试无聊在草纸上的随笔勾勒。。。bgm比较刺耳,舍友全程大喊这音乐有毒。打斗体验很不好,人物动作很僵硬,弹幕射击很重要的判定问题也做得很一般。。。剧情是那种很狗血,很,莫名其妙的那种。作为一个常年喜加一的玩家来说。。。这款游戏如果在国外。。其实是那种慈善包里一大捆一大捆那种烂库存的游戏。。可能一辈子不会碰。。而这个我也的确不会再碰了。 不过看微博上说,这个是坐着一个人做出来的,编程,美工,音乐,所以还是有一点佩服的,价格也的确就是小游戏的价格,就当做支持吧,不过品质来说。。个人感觉觉不是很好。
刚买了,玩了一下,感觉控制上怪怪的。W是跳跃,总按错。另外,抵消炮弹这个想法是可以,但是前期打个小BOSS,我的炮弹都无法突破小BOSS的炮弹打到它,真费劲。到第一关的BOSS更完蛋,满屏都是炮弹,一直就在那抵消来着,高等级的还搞不定~~悲剧。最最重要的一点:不支持手柄??还有动作太生硬,看着像在玩4399.记得有一个flash小游戏叫裤子男的冒险,类似的画风,但那个游戏的动作可以说是行云流水,和这个游戏完全就是两个级别。希望改进一下吧。知道一个人做游戏很不容易,但这几个缺点还是挺明显的,
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 僵硬的横版弹幕动作游戏。 这是一款类似合金弹头的游戏,音乐真的是很好听,剧情也不错,并且创新的引入了子弹强度的概念,但是核心的动作元素方面做的不够好。首先UI的设计就有问题,不支持宽屏,这样画面就显得比较挤,并且左下角的血条占了太多位置,会遮挡画面。女主角的跳跃动画就像僵尸一样,判定也很不舒服。关卡设计方面迷宫太多了,又没有地图,每次进入还重新刷怪也让人不爽。 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
首先非常感谢17173萤火虫鉴赏组(http://steamcommunity.com/groups/17173firefly) 提供的测试key 以下是对游戏初体验的简单评测 -游戏不支持21:9分辨率,全屏游戏的话左右会有很大的黑边,设置那也没分辨率的选项(游戏是4:3的分辨率) -建议游戏加入手柄的支持,键盘默认W是跳,space是确认,这点经常按错(可以在设置那修改) -操作系统简单,属于休闲类的游戏,如果加入手柄支持的话就可更轻松地躺着游戏了 -游戏BMG不错 -建议加入更多的语言支持,让海外玩家可以了解剧情 这游戏是作者花了几年时间一人完成的,意志力可嘉,定价也亲民,游戏也是能玩的不是单纯的喜+1,3A玩多了偶尔玩简单的小游戏也是不错的体验,大家有机会不妨试试
非常感谢奶牛关和作者给了我key~没看攻略只通了简单难度,后面才发现还有攻略,但是我看了攻略,普通难度就开始打不过去了。手残实在是非常抱歉。感觉难度跳跃有点大。 看了介绍是5年前作者一个人做的游戏,只能说作者真的很厉害。整个游戏下来感觉印象比较深的是音乐居然全部是作者一个人做的,看了B站的介绍如何创作独立音乐的视频。真的大触。总体来说5年前的标准的话,那真的非常优秀,现在来说也是不错的小游戏。麻雀虽小,五脏俱全的感觉。 优点1、成就,收集品,隐藏关,新角色,技能升级,切换,不同武器等等居然全部都有。 要素丰富。 2、音乐BGM很贴合游戏氛围,战斗时候的音乐,醒来的音乐,BOSS战前的音乐,自己做的话真的很棒。 3、关卡设计上很顺畅一路到底的感觉,没有很别扭的感觉,BOSS战设计的也很容易看出打法,打两次就能发现诀窍 希望作者能够改进的地方:1、手感有点滑的感觉,不过这个影响不是非常大,能够自己调节鼠标来克服。 2、其他音乐都还好,就是挨打的音效真的很怪。 3、画风真的有点不好看,因为看了作者君的网站,作者后面的画风明显进步了很多,后面的画风看起来就舒服多了。虽然知道可能不会改画风毕竟工程量大,还是希望能改画风。 4、被挨打有个受身的动作,有时候跳过去经常被一堆弹幕打得动不了= = 不过这个只能怪我手残了。。 我觉得是3星水平,不过考虑5年前给了4星。希望作者继续努力,真的很难得看到一个人做的国产游戏完成度这么高 https://cowlevel.net/game/Eddy_zi/review/2745902 Eddy紫 的评价 by Kevin宏 - 奶牛关
今日我收拾了我的抽屉。 我发现一个记录了从小学到高中,我一直想看的番剧、想玩的游戏的”愿望单“。 我不尽回忆起曾经那个渴望接触网络,却无法实现的年幼的我。 初中的我因想听的音乐而进入了windows最初阶的领域里。 高中的我因学业的压力而逃避进flash、单机、小说和会声会影中。 大学的我因同学伙伴的拉拢进入了英雄联盟。 然而我庆幸,在今天这个时间里,我意外的找到了那份”愿望单“。 我看到了虽然很多已经看过但未划上对号的番剧,以及,最近才上steam的这款游戏。 这是一款值得回忆的游戏。 我曾有幸玩到过这款游戏的早期开发版本。 以那时的pc配置和游戏质量, eddy紫可以说是独立国产游戏中相当有创新性的一款。 同时也是我的单机游戏启迪作之一。 这款游戏并没有那么好玩。 即便是再次进入,我也依然没能打败boss。 但是,这就是我的高中时代。 一个嘴上说着痛苦,却将最美好的回忆埋藏在脑海最深处的时代。 听着やわらかい仮面, 我想起了下课时和朋友一起玩的死神vs火影, 在家里忍受着低配的煎熬搞着3分钟的720p小MAD, 半夜里偷偷写着的幻想的小说, 逃避着压力,却依靠各种理由搪塞自己。 如同这歌中的词语所说: 你带着温柔的面具 隐藏没人所爱的自己 现在我才明白,是你不会”爱“ 那些只不过,只不过是过度依赖 你伤害了他人,却自以为完美。 或许这就是高中时候, 那个唯一的人格还没形成, 集偏执、善良、狂傲、懦弱、幻想、现实于一身的我吧。
This game is another cuphead! super Chinese-retro-flash style, which is super super rare on steam. if you are into this type of indie game, you have to try it even you dont read chinese.
感谢奶牛关与开发者提供的key。 奶牛关原文链接:[url=https://cowlevel.net/game/Eddy_zi/review/2946071]https://cowlevel.net/game/Eddy_zi/review/2946071[/url] 《Eddy 紫》真的是一部宝贵的个人原创,“从高中时期的图图画画......到大二完成”,五年后登录steam,这种[b]制作经历让人感动[/b],叫我这类行动力捉鸡的玩家心生敬佩。 同时,《Eddy 紫》也是一部情怀大于实际的个人原创游戏。这也是难免的,国内大学二年级的制作,真正玩起来的体验并不会很好。粗糙的作画尚可以理解,飘忽不定的动作反馈也算作特色,那么[b]操作延迟、失控bug真的给玩家带来沉重的心理打击[/b](具体来讲,教学关卡打完左手边的小怪到右边就开始操作失控了),我想这种瑕疵也不妨作为纪念而保留吧,来以此激励后人。 令人惊讶的是游戏的[b]音乐真的非常突出[/b],制作人的专业应该不是音乐,但现在已经把作曲作为自己的第一职业,这种开发游戏中的自我发现,对其他个人开发者也非常有启发意义。 个人独立开发,毕竟资源有限,当作个人乐趣的实践,丰富了游戏文化的内涵,真是难能可贵的贡献。 开发者的b站空间:[url=https://space.bilibili.com/176003#/]大谷的游戏创作小屋[/url] 从中不仅可以视频通关,还能看到制作者围绕游戏热爱的坚持。([b]多才多艺的令人嫉妒~[/b])踏踏实实、一步步来才能做出优秀的游戏,一步登天是不存在的,一夜之间做出伟大的事物更是只有在梦里。正如下面这句话所说,既然今天乏善可陈,那就要学会从长计议。 [quote=] [b]人们往往高估未来两年的变化,低估未来十年的变革。——比尔盖茨[/b][/quote]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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