
New feeling ADV game, training their own AI, using neural network development. Have the ability to learn by themselves. Characters not only have their own emotions but also grow slowly. It's time to get your own AI. You want to teach her to sing? That's a little difficult
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
游戏体验很差,其实就是个密室逃脱小游戏,和人工智能AI结合在了一起而已,说真的这哪里是3岁小孩,回答语句固定,想让她学点东西,结果啥都学不会,只能学会XX是XX的语句为了让她智能一点我把等级刷到了56级,56级啊!!!结果还是那样,唯一可以说一说的也就是配音了,不过也不多,就那么几句。至于密室逃脱的环节也是稀烂,AI傻主角更傻,AI不提示就调查不了,简直是个睿智,至于破解80多秒,AI剧情禁言100多秒就甭提了,其他评论也说过了,其实摩点众筹看着那个简介,又是人工智能,又是谷歌学习计划,很吸引人,结果就这???说真的B站上有一个24小时的AI直播,虽然也傻,但是她好歹会回答很多话,偶尔还能逗人一笑,但是这个呢?除了生气就是生气了,期待日后的其他更新,能够改变这一现状。
[h1] 实物与描述不符 [/h1] 输入:你是笨蛋。 提问:你是谁? 反馈:我是笨蛋。 差不多就是上面这个逻辑。 他的核心玩法是4399密室逃脱还是调教AI呢?我不知道了。 只是很想给当时看了众筹页面上的文字介绍后兴奋下单并期待很久的自己两巴掌。 [b] “你清醒一点!” [/b]
摩点128众筹 被制作组大饼骗了 AI噱头 bug多 解密影响游戏体验 剧情短且不及格 再次对国G失去信心
相当失望。 一开始这游戏的宣传语是让我极度兴奋,毕竟在这个传统Galgame日渐衰微的年代能在steam上看到一部国人制作、标榜“新感觉ADV”、似乎是主打玩法的游戏实在是太难得了,简介里的一些话也充满挑逗意味:“可以勉强算到ADV的分类里.更多的是一种全新的尝试.或者你也可以称她为一个软件.随你怎么想,总之她就在那里”似乎真就要创造出一款新感觉革命性的强交互ADV了。 可实际体验完呢?我反手就在屏幕上打出一个 ¿ 游戏无处不散发着一种廉价感和半成品感。比如和AI的交互仅限于机械地重复,学习模式仍在用给NPC设计一个词汇然后让它重复一遍(例如下一个A是B的定义,对NPC重复关键词A,由其转述为“A是B”之类的废话)这种老Galgame玩烂玩花了的机制,而且比较后者丝毫看不到进步;交互的另一半,亦即对AI输入剧情关键词推进剧情+轻解谜立刻让我想起了去年玩过的同平台游戏Glare1more。我不敢妄议这两者之间是不是有什么联系,但至少那款Glare1more 自带社保补丁,live2D也做得靓。 据此由G1M的有端联想,反观本游,剧情短且幼稚:一个实际只要十分钟就能讲完的故事,硬是要利用反人类的锁级(要和弱智AI刷很久无意义对话)和锁时间(AI禁我言这一手我是没想到的)强行拉慢节奏(我严重怀疑是想嗯拖完退款时间);一个我玩了一半就猜到结局是机械姬那种的故事;一个感情线全无的故事,这也太离谱了。 某种意义上我有点同情开发者,他们明显想要玩点小聪明(无贬义),于是加入了AI学习的噱头、一点点解谜要素、似乎想做成小游戏的骇客程序和潜意识海,可实际成行展现出来的却是简陋的UI、差强人意的游戏体量、令人恼火的AI培养、可有可无毫无逻辑的解谜元素,鸡肋拖沓的小游戏。。。。我听说游戏曾在摩点上众筹过,不知道是否成功,是否是资金的捉襟见肘使得作者没能完成一个“新感觉ADV”?无论如何,作为玩家,我无法接受这样的成品,四不像,怪异而令人不安。 不排除这款游戏也许有着其它不为我和其它评论所知的了不起的地方,因为我已经玩了九十分钟而迟迟不能解锁最后一个成就(steam又炸了👴看不到QNM);而这款人工智能阿尔法猫发布至今正好三十天,虽然不是抢先体验状态,但仍有后续更新并脱胎换骨的可能性 。可只因为我是一个只玩了九十分钟、游戏体验极差的玩家,我选择差评,史低也救不了它。 此评论仅针对2020年四月十四日之前的《人工智能阿尔法猫》 (如果有表述不妥请留言)
[code]感谢来自真实评测的key以及这次测评机会。[/code] [h1]关于游戏[/h1] [quote=摩点的游戏介绍]-玩家作为一个工程师,需要和AI进行日常交流 -有时候也需要进入AI的潜意识寻找线索,并帮助AI完成一些“小任务” -查找开发者日志.寻找AI创立的初衷,和背后隐藏的秘密. -探索实验区,寻找"公司"背后的阴谋 -解锁保险库密码,发现工程师不应该了解的真相[/quote] 虽然看介绍很像很炫爆的样子,但游戏基本玩法就以前小学时代经常玩的逃离密室之类的解谜游戏。过程中,那个在商店介绍里面抢了很多风头的 AI 娘。。。说实在对游戏整个解谜并没有太大的影响,就算需要也只是勉强加上去的。故此,玩家在游玩游戏的时候不应该对AI 娘如何能够配合解谜有所期待。 [h1]游戏特色[/h1] [list][*]AI 娘主要就是卖萌,虽然说了引入Google的Q深度学习,但由于AI里面的框架没有像QQ小冰等等机器人那么高智能,并未能对各种回答有着相应的反应,但单单看着画风还是不错的。 [*]解谜的时候经常透过潜意识海这个方式去找到关键字,然后去攻略,是有点新意。但有时候关键字太多,导致让人厌烦。 [*]游戏容量细小,方便携带。但是这同时也带来的问题就是游戏内容和剧情丰富程度不足,缺乏耐玩性。 [*] [b]「中者,不偏不倚、无过不及之名。庸,平常也。」[/b] 当你看到作为鉴赏家理应要写一些游戏的优点,但是在每写一个优点的同时也可以找到一个缺点的时候,你就知道这个游戏是如何实践中国这么多年来都有说过的儒家中庸思想,控制平衡且带有点抽象概念,和游戏那个故事的抽象程度刚好相辅相成。[/list] [quote=Steam 商店介绍][h1]说了半天,我还不知道怎么玩?[/h1] 想那么多干啥,试试不就知道了。[/quote] 其实商店介绍也已经有说了这游戏的这个特质。 [h1]期待日后的发展[/h1] 虽然剧情和游戏都有点短,感觉不符合性价比,但现在游戏还在发展阶段,各方面都可以看得出现在说的只是故事的开头。从各种商店所发出来的新闻来看,开发者也不断有着对未来更新的展望,相信以开发者的高想象抽象概念思考力,未来应该有很好的剧情发展。对开发者有信心的玩家可以去买一下。 [code]欢迎参观我的:[url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。 组里还有魅力惊人的龙源大哥,快点来点击关注吧![/code]
看了一下我的AI机器人,再看看我的摩点128的订单,心里产生了微妙的变化 她真的不是一般的蠢啊!!!
说是人工智能,还不如是一个提示机器人,这游戏类似密室逃脱类型的游戏,人工智能只是一个噱头,当时介绍写的是请不要对人工智能做一些奇奇怪怪的行为,看到这个介绍我这个lsp肯定要去观摩一下的啦,发售的第一天,买了,结果大失所望,人工智能立绘暂且说得过去,但是这个智商我是真的没话说,简直就跟一个智障一样,我随便找一个siri、小爱同学我都能吊打她。 配音几乎没有,看完我这段评论,会对你要不要入手这款游戏有一个很好的帮助! 总结:《我 是 傻 逼》
[quote] 人工智能 阿尔法猫(AI Alpha Cat)是由Mescaline's Wings(墨斯卡林之翼)制作的一款打着“AI养成”旗号的线性解谜游戏,大致上来看本作似乎是一款带ADV要素的养成游戏,可实际体验下来发现主要还是一线性解谜玩法为主,所谓的“AI养成”不仅完成度低,存在感也不足,看似好像题材新颖,不过却透露出一股标题欺诈的味道。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2062151469 [quote] [h1]游戏的考据&科普&感悟:[/h1] Mescaline's Wings(墨斯卡林之翼)是国内的一个同人社团,曾经出品过名为《樱雪集~Yuyuko's Butterfly Dream》的东方同人2D平台动作游戏,还顺带附赠了一个桌面宠物软件DLC《桌面出没的幽幽子》(The Ghost on the Desktop),本次推出的作品对于前作来看可以说完全实力不足,之所以让我感到如此不高兴,并不是因为游戏做的不好玩,只是在态度上明显看不到用心与诚意。 本作虽然是以“人工智能 AI”+“新感觉ADV游戏”作为特色卖点,但在实际的游玩体验中完全体会不出来所谓的特色,能感受到的只有线性解谜为主外加与AI养成的强行结合,本来如果只是游戏做的不好玩也不至于如此评价,但是我在摩点众筹上看到了本作的众筹企划,目标金额是3000元,但是凭借着玩家的信赖,本作获得了将近1000人的7W5K的众筹资金,是众筹目标的25倍,就是这样一个情况下,制作组还在介绍里写着什么“开场一张图,结局全靠编”,“请不要教坏她!”等一些具有挑逗语气字眼,现在回过头来看是多么嘲讽,私以为这就是所谓的态度问题了,这也就是我不高兴的原因。虽然大家都知道游戏制作不易,这么点众筹可能只是杯水车薪,不过是实事求是,而不是用这种态度套噱头我想我会更加支持。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2062152201 [quote] [h1]游戏的体验&分析:[/h1] 本作从实质上来看,并不是所谓的“新感觉ADV游戏”,真的就是非常纯粹的线性解谜玩法,这个“人工智能 阿尔法猫”的养成玩法真的就只是可有可无的强行点题附带,所有找到的不知所云的线索都要去询问她来获得新的线索,那这样的解谜要素和《脱出太郎》系列的逃脱玩法又有什么区别,只是换了一种密码的交换方式而已,并且这个所谓的“人工智能”并非真的能够预判与学习,甚至远不如2009年开发的软件《绿坝娘》功能齐全,讲真你们还不如把这个人工智能加入到《桌面出没的幽幽子》功能里去,玩家可能会更加高兴一点。 既然提到了本作的玩法其实是线性解谜+AI养成的完全分割,那么除去普通的线性解谜部分,单独来看看AI养成的玩法内容。最初我抱着如同制作组在介绍里所言“和正常人类小孩认知的东西差不多”、“智力还是3岁孩子水平”,后来发现我错了,原来这个三岁小孩只是个概数而不是通论,现在的三岁小孩可比这个要机敏多了,不要埋汰孩子。这个人工智能其实就是非常典型的“伪AI”智能,那什么叫伪AI智能呢?其实就只是做成了人工智能的样子,实际还是靠程序去索引检索,比较典型的例子就是早年风靡一时的“桌面宠物”如《绿坝娘》,在一系列操作之后确实能在一定程度的对话上对答如流,不过也只是预先设置好的回答,稍微优秀一点的可以根据搜索引擎的索引来摘取回答。虽然看似还自带了2DLive的技能,点击还会弹出一些对话,但实际上没有做部位的区域分割,你不管点击哪里都是重复的几句话而且还是完完全全按照顺序说的,并且她不仅是真的无法理解你的发言还会歪曲一些你的发言含义,问她“我是谁”,她有时候会胡乱回答有时候就直接说不知道了,但是剧情都告诉你我是新来的工程师了,所以这是什么人工智障行为,连自己前后的剧情内容都无法实装理解吗? 从剧情上来看,其实就是一个十分钟左右的解谜逃脱,没有太复杂的剧情,拿到线索解开机关就可以进入下一个房间\关卡了,但是你拿到的这个线索关键词必须是从这个“人工智能AI”上问出来的,否则以众玩家的操作一定是会卡关,这就回到了强行结合和拖延时间的话题上去了,这就是一个无限循环的莫比乌斯环,让我不禁想起了Ludum Dare游戏制作比赛第41届的主题“组合不兼容类型的游戏”,如果本作去参赛我想一定能拿到高分,面对这毫无逻辑的解谜要素、内容短少的游戏体量、令人恼怒的AI养成和组合在一起后给人一种无法言喻的糟糕感,我想说,你们挑逗我,我就给你红色大拇指。 至此我也终于明白了《假面骑士Zero-One》里为什么ZAIA企业日本社长天津垓要不惜一切代价搞垮飞电智能(Hiden Intelligence)的AI机器人“Humagear”了,如果我也有ZAIA千位驱动器那我也一定会抱着每周一吃瘪的觉悟使用灭绝卡带,这妥妥就是“灭亡迅雷.net”的前身。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2062152851 [quote] [h1]最终总结:[/h1] 人工智能 阿尔法猫(AI Alpha Cat)就从目前的所能够体验到的内容来看,可以说基本上也与商店页面提到的介绍没有什么关系了,非常纯粹的1+1<2的游戏玩法,不兼容游戏类型的强行结合导致游玩体验非常僵硬,基本上哪方面都不是很讨好,希望制作组后期能够严谨修改,不然以目前的品质来看,都不太能算是一款ADV游戏了。本作保持观望状态,在大更新前暂时不推荐入手。 [/quote] [/quote] [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
好家伙,还是被女人骗了
人工智能方面感觉连噱头都不是,好歹接个聊天模型也可以啊,现在这个感觉是正则匹配+规则写死句式?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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