
This game is a simulation real-time strategy game with the theme of modern naval warfare. Players can control all kinds of active naval equipment of the three camps, and use the common tactics and tactics of the navy in reality to start a fierce confrontation with the computer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Hatte mir eigendlich von diesem Titel mehr erwartet. Und da es von der Übersetzung ins Englische auch sehr happert,ist dieses Spiel für mich keinen Daumen nach hoch wert. Und ob es besser wird wage ich zu bezweifeln, da ich auch selber bei anderen Games erlebt habe das Chinesische Entwickler nicht gerade viel mit der Community kommunizieren .
这个游戏目前太糙了,视野切换、对舰艇的操作交互和战场距离做的很不好,这个游戏目前是对不起这个价格。希望后续能持续优化吧。
价格偏高,完成度较低,建议不要现在买。我这点钱就当支持一下作者了。 玩的时候还遇到了恶性bug,战役第三关,我用毛子的航母给西北和东南方向来袭的2队F18,派出了4队SU33去拦截,拦截完了又派出三架直升机去侦察。结果返航的时候四队飞机堵在航母门口降落不下去,怎么操作都没用,属于是活锁了。 但玩的还挺爽,看着敌人的舰船和飞机爆炸真的超爽。建议开发者学点测试相关知识,加强修补bug(比如自己或者找人先玩个几百小时)。
少见的舰队指挥类型的RTS游戏,作为一个人的小作坊已经不错了,如果继续发展甚至能找到团队的话,可以说是未来可期的 先说优点: 1.少见的题材少见模式 2.涵盖美俄中三国多个时期的舰船和舰队配置 3.相对硬核的玩法 但还有以下问题: 1.模型精细度:这年头整个稍微精细点的贴图应该不难吧 2.操作过于繁琐,尤其是在布置舰载机任务时。 (1)通常的情况时我需要连续布置同样任务的舰载机,任务选择栏能不能默认为上一次我选择的任务类型 (2)新建任务——选择机组的过程过于繁琐,建议选定机组时自动生成新任务 (3)新建的任务名称建议改为对应的任务类型+序号,想整个双航母打打结果根本搞不清哪个任务是干啥的 (4)舰船初始能不能默认为打开雷达 (5)任务生成页面还得从对应的舰船上整出实属没有必要,整个快捷键就好了。虽然能理解作者想这样模拟对应舰船和其舰载机的指挥关系,但这在没有编组快速选定的快捷键的情况下,迫使我不得不满大洋找船。 3.AI有点太蠢,任务区域好几艘敌舰却全往一艘船集火,一堆防空舰向一枚反舰导弹射了一堆防空导弹............ 4.希望增加编组功能,包括舰队编组+预设阵型,还有舰载机的预先集结(每次反舰任务由于布置任务时手速再快也需要时间,导致舰载机发射导弹是一波一般的,饱和式导弹攻击愣是成了葫芦娃救爷爷) 5.舰船移动图标不明显,我得放的老大才能看见命令移动时会显示一根线 6.任务生成页面过于杂乱,很多船开雷达的范围其实没必要显示,我只需要一个舰队最大范围和预警机的范围就够了
sanki 2022 de değide 1 90larda çıkmış gibi oyun erken erişim de ama güncelleme almamış sanırım çıkmaz da, strateji gemi savaşları fakat optmz. dan tutun görselliğe herşey sorunlu mekanikler hep hatalı
有点意思,不过内容有点少。个人观点认为就以现在的内容、功能来说完全值这个价,一点都不亏。如果有联机多人或者双人对抗的话现有的内容会是非常耐玩的,其实现有的功能已经算得上非常完善了可以支持非常多的战术、战略,但是对手一直是AI就显得没什么意思。 严重缺少打击反馈/提示,己方击沉对方的舰船/航空器都没有提示,没有声音也没有文字。己方的舰船/航空器被击沉也如此。不一直盯着导弹看就不知道战果如何,这样在复杂的多方位、多目标、同时打击的攻击时无法及时确认战果。 单位选择,视角移动,快捷键等功能不完善。有点像星际2和红警的区别,没有快捷键列表,快捷键冲突等。可以把像星际那样的编组,编屏快捷键加进来,这样会大幅度增加操作体验。 UI方面没什么好评价的,战斗部署还算说得过去,菜单就显得过于草率了。还有就是作战单位多的话小地图的雷达圈会非常拥挤无法快速分辨/定位特定单位。Task里的全屏雷达界面倒是够大了但是不能操作单位位移。 总的来说是算是非常不错了,完全可玩。后续可期,可以优化的地方非常多,都是一些可以大幅度改善游玩、操作体验的问题,虽然不改不会影响功能,但是操作别扭还是有点碍人。能玩多久要看能不能出多人/双人对抗了。单人AI对抗上限就在这,玩两三遍熟悉套路了就没啥意思了。
the game is in Chinese not in English so can understand the controls of the game you have to play with the key board to learn the controls
有中文 没成就
中国不缺好游戏,但是缺好玩家啊。 相信军迷都会很高兴能玩到055+003+J35暴打美国航母的场景。 虽然一开始粗糙,但是纯支持也是有必要的。想起当时戴森球发布的时候,也是很多人冷嘲热讽的。 希望制作组加油,赚点钱加点人,将游戏做得更好。
我很难想象一个2023年的游戏居然连框选都费劲 想必作者做海空战斗是因为自己写不好寻路吧,人隔壁铁锈战争这种被诟病寻路差的游戏好歹双击行军都是个横队,你这直接一窝蜂 任务规划界面不能操控舰艇移动,地图舍不得给大一点,看看海权,看看冷水,看看cmo,哪怕看看卡拉克沙漠(人家也是unity)呢 人欧根都知道要给玩家一个类似大地图的东西,你是有了,但为什么这个界面控不了船呢 开局是需要开雷达的,怎么,你舰艇不开雷达学陆军防空?开局给个部署界面不行吗 空战是幽默的,写作超视距读作导弹狗斗,你管在你那个狭窄的玩家视野里的距离叫bvr那我毫无办法,我只能顺从你了 孩子被橘猫老师推荐来的,结果谁知道你这个玩意就是骗钱半成品,有一种冷水原版的美 还有,2年了,起码给个交代如何?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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