
MISSILE CARDS is an intense turn-based defense card game inspired by the retro Atari classic Missile Command. Arm your defenses and blast away flaming death orbs, nuclear warheads, and other hazards hurtling down from space. High replay and lots of unlockables!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=901822534 Fun, tactical, surprisingly addictive "turn-based defense card game" inspired by the Atari arcade classic Missile Command. Easy to learn, challenging to master. Continued plays earn you upgrade points for your base and unlock special cards. Like any card game, you are sometimes at the mercy of how the 'dealer' shuffled the deck, so to speak. :) Entertaining, pixelicious graphics. Missiles, lasers, cannons, shields, repair drones, orbital death rays, Maybe best compliment I can pay is that there's truly nothing else like it on Steam. Which I mean as a compliment. :) Also, the dev is responsive in the Steam forums.
Absolutely loved this game! So much fun, and a ton of replayability. Check out my full Indie Impression: https://youtu.be/aXPTNsvm2oc
This is the first time I write a review, and I only do this because I loved this game and more people should play it! I was expecting this game since I had played the demo. And all the waiting really paid back. It is one of this games with really simple but deep gameplay and mechanics: you learn quickly how to play, but as you progress it requires strategy and a lot of thinking for your next move. Add to this the lovely pixel graphics and retro music, many upgrades, bonus missions, and you have a really awesome game to spent hours on. You should definitely buy this Missile Cards!
[h1]For 2 bucks I can't complain, but...[/h1] It's too simple to play, and really limited, you'll play 2 games and figure out the whole thing, the typical "this game should get a neutral review". Seriously, this is not the kind of game I want to play in my PC, should be on my phone.
Great little card game to pass the time.
It’s “ok”. https://youtu.be/Tq88nFGfzHA
A really great strategic virtual card game with fun mechanics. A real challenge to beat the scenarios with really enjoyable graphics and game feel. The unlockables are really great also.
On va probablement dire que je suis un vieux râleur pour donner un avis négatif sur un jeu avec autant d'avis positifs mais je n'y ai pas trouvé mon compte. Le concept est assez simple, vous avez des "cartes" dans un deck de 4 sortes : les armes, les batteries, les récupérateurs de débris et les dangers. Chaque tour une carte est piochée, et tout défile comme un tapis roulant. La carte à l'extreme droite revient donc dans le deck si elle appartient à un des 3 premiers types ou prend place sur le terrain si c'est un danger. Chaque tour vous avez le droit à une action : préparer une carte, activer une carte, jeter une carte, activer le pouvoir spécial de la base ou passer, les utilisations de batteries sont quant à elles gratuites. Maintenant, le souci du jeu, c'est qu'il manque d'intérêt à cause de petits détails mais qui s'accumulent. Tout d'abord, il y a un système d'AP qui est totalement inutile puisque à plus de 95% du temps on ne le regarde même pas. En un peu plus de 1h30 de jeu, il n'y a eu que 2 fois où je manquais d'AP (en début de partie). Ensuite, comme les temps de chargements sont de 2 tours pour les sources à 1 de dégât et de 3 tours pour tout le reste les batteries sont presque inutiles. Je regrette également que la quasi-totalité du deck soit imposée, seules 3 cartes parmi 8 peuvent être ajoutées après déblocage. On notera que le déblocage de nouvelles zone se fait par l'accomplissement de missions, de fait, les 3 premières parties que j'ai jouées étaient exactement les mêmes (exception faite de l'ordre aléatoire des cartes). Si le sentiment d'urgence et de choix est présent, on se rend vite compte cependant qu'on appliquera toujours la même stratégie : maximiser le nombre d'armes activées, aller au plus juste pour la correspondance valeur du danger <=> valeur de l'arme et lors de choix multiples commencer par la carte la plus à droite. Enfin, il n'y a pas de vérification sur l'ordre dans lequel les cartes apparaissent et parfois il sera tel que vous ne pouvez pas gagner qu'importe vos choix, ce qui est très mauvais en terme de game design. Au final, avec quelques modifications de gameplay au niveau de la jauge d'AP, en différenciant les 4 différents slots d'arme, en modifiant les batteries et surtout en ne proposant que des decks solubles le jeu aurait été très agréable et j'aurais probablement pris plaisir à débloquer tout le contenu et le finir.
Parece poca cosa, pero engancha mucho. Cuando le pillas la mecánica, es muy divertido y rejugable.
Now with the iOS launch, thought it might be nice to bump the game's reviews here and offer some thoughts from my (albeit short) time with the game. If you're looking for an easy to pick up and put down game, harkening back to the old days, check this out. We're talking Atari Missile Command nostalgia here with a card cycling mechanic. Difficulty ramps up steadily and new mechanics come in to keep you on your toes. You can unlock various cards and upgrade features of your bases but their is a fair amount of grind required to do so. In-Game objectives already require multiple playthroughs of each stage due to varying difficulty so this may or may not be an issue for you. Here are my first few streams of the game in case you want to see it in action: Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=YDWABsH_Po0 First Two Zones: https://www.youtube.com/watch?v=OHxUG0ybqCk
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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