
In a city where information is heavily monitored, couriers called Runners transport sensitive data. In this seemingly utopian paradise, a crime has been committed, & you are being hunted. You are a Runner called Faith and this innovative first-person action-adventure is your story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain*, Czech, Russian*, Polish, Hungarian, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 603 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
20$ for a game from 2008/9? ♥♥♥♥ no, there's a one-click downloads out there, which, honestly, I should've got myself rather than give my money to the piece of ♥♥♥♥ corpo like EA, even if it was discount
There is a great game with fantastic movement and fun level design here that's unfortunately buried beneath a lot of frustrating pace breakers that really hold the game back and make it tough to recommend despite its strengths. This game is at its best when you're quickly leaping between rooftops or scaling large indoor playgrounds trying to discern the way forward. During those moments when everything is clicking together and you're able to just settle into the flow of the immensely satisfying movement system, this game offers an experience not many other games do. Even in moments where I got stuck trying to figure out the way forward, it was still fun to experiment with the toolbox of moves at my disposal to find what I needed to do to progress. The issue with this game lies between those sections, namely the game's unfortunately abundant combat arenas which bring the pacing to a grinding halt as you slowly take out enough cops to allow you to safely progress without being shredded to pieces. The combat is just so basic that it gets stale before the end of the 2nd chapter. 2-punch combo, low kick, disarm... That's it as far as hand to hand combat goes. The gunplay doesn't help as the majority of weapons slow you down to a crawl as you slowly shuffle around these areas to clear them out. There are enemies that parkour around and chase you down with stun guns later in the game, which is a fun change of pace, but the vast majority of enemies will just being taking shots at you from a distance while you desperately run at them hoping that this time they don't mow you down before you can even get within 10 feet of them. None of this would be an issue if the game's insistence that "running away from combat is the right move, you're faster than them!" was actually a consistent option, but so many of these sections, especially later on, end with an obstacle that forces you to slow down and gives the cops time to turn you into swiss cheese, forcing you to engage with the combat. I'd definitely recommend this game to big fans of movement platformers as this game offers a unique take on the genre that's worth experiencing, but to anyone else... I can't really say I recommend it.
[h3]ТОЙ ХТО БІЖИТЬ ЗА ПИВОМ ЧАСТИНА 1 В ГОЛОВНИХ РОЛЯХ ЖІНКА ПРОТАГОНІСТ СЕСТРА ЖІНКИ ТА ЖІНКА АНТОГОНІСТ А ТАКОЖ МОЯ ПРИСТРАСТЬ ДО ВОГНЕПАЛЬНОГО ПАРКУРУ ТА ВІДБИТТЯ ЯЄЦЬ ПОЛІЦЕЙСЬКИМ БО Я ЖІНКА І Я МОЖУ![/h3] [b]Якби це зараз дивно та водночас очевидно не прозвучало, але з грою я познайомився ще в дитинстві у віці 12 років, я тоді був в гостях у брата, він жив у місті, а я в селі, тому я знатно охуїв від того, що в нього є інтернет та якийсь дивний ігровий магазин стім де купа ігор. Так от серед всіх тих ігор була саме ця, яку я намагався пройти у свій вільний час, але ♥♥♥♥♥ в мене ніхуя не вийшло, я тоді ♥♥♥♥ буквально навіть не міг навчання завершити, тому що система паркура була для мене надто складною, а якось перехитрити її не можна, тому що потрібно було чітко виконувати те що від мене просила гра, а в мене це не виходило ніхуя! Проте я не засмучувався, бо в нього гра вже була пройдена, тому він мені вмикав вже пройдені рівні де були вороги з пушками, які я успішно або не дуже успішно забирав та перетворював гру на шутер замість паркура, оскільки на той час із вогнепалом я дружив краще ніж із якимось лазінням по стінам бляха! Та в цілому мені гра вже тоді сподобалась бо вона була цікавою та веселою, тому я просто бігав, стріляв та в цілому розважався аххахахаахах. Та через багато років я згадав про цю чудову гру, купив та нарешті навчився нормально паркурити і зумів її пройти! Ну і як виявилось, то насправді паркур не надто важкий, просто він структурно складний та добре пропрацьований, тому для його вивчення та розуміння потрібен час та скіл, яких у мене в 12 років не було, тому що я приїхав чисто на пару днів, а не на місяць хе-хе. Хоч одна річ так і залишилась незмінною - це моя здатність автоматично перетворювати гру на шутер, якщо я знаходжу вогнепальну зброю![/b] [i]Мене найбільше вразило те, що гра навіть на сьогоднішній день добре збереглась та не виглядає застарілою і нудною! Тут ахуєнний паркур, як спосіб переміщення та сенс життя, а не просто механіка - це справді відчувається, хоч особисто мені й стрьомно стрибати по такому високому місту між хмарочосами, бо я боюсь висоти та й падати дуже довго та боляче. Саме місто виглядає живим та яскравим, а не типовим сірим, через що оточення на тебе не тисне, а навпаки ти тільки кайфуєш під час проходження, до того ж кольори добре допомагають орієнтуватись у просторі. Та хоч ми і граємо за правопорушницю закону, через що нас переслідують і намагаються буквально вбити ♥♥♥♥♥, але це також відчувається легко, тут є запах свободи та нестримної жаги до руху! До того ж ми НЕ є поганими, а просто дуже любимо сестричку якій хочемо допомогти, але це також на нас не тисне як тягар обов'язку, а радше виключно наше бажання, тим паче паркур підіймає настрій та потенцію![/i] [b]Я вже говорив про зброю, але мені дуже сподобалось те, що хоч ми й відбираємо пушки у ворогів, але носити їх із собою не можемо та вистрілюємо всього один магазин, тому що нам буквально ніде зберігати набої, бо ми паркуріст і нам потрібна легкість та щоб нічого не заважала, але на заміну цьому в нас є різні прийоми, які можна використовувати як для паркура так і для бою, але я все таки шмаляти більше люблю, через що мені не впадлу ходити повільно з валиною, якщо це полегшує життя в декілька разів! Сюжет простий і зрозумілий: Я МАЛЕНЬКИЙ ГВИНТІК, який намагається протистояти великій злій системі! Сумно тільки те, що гра проходиться швидко, я буквально охуїв, коли побачив титри і такий типу - ОСЬ ЦЕ І ВСЕ?! Я ЩЕ ХОЧУ ♥♥♥♥♥! ПО ДАХАМ СТРИБАТИ ГОЛУБІВ ЇБАТЬ! =([/b] [u]Отже, чи потрібна вам ця гра? Звичайно ♥♥♥♥♥! Це легенда! Якщо ви в неї не грали, то життя не бачили бляха муха![/u]
I played this game for the first time in 2009. I was absolutely impressed back then and my mind was blown away by the game 17 years later (As of May 2026) and this feeling has become even stronger and made me realize that there is a chance that there won't be another game like this. But I'm still holding some hope for the future in case someone picks up the idea. Mirror's Edge was released for the first time in late 2008 with a PC release that arrived few months later. my friend did gift me a copy of the game and wanted to know what my thoughts will be. Since then I got hooked on and it became one of my all time favorites by far Despite the game coming out in 2008 and from a completely different era of graphics and tech. I would argue that the game feels more modern than a lot of other far newer games and still can compete visually. Yes, the UE3 engine that shipped with it is an ancient relic by now but the entire art style of the game and everything around it has held up fantastically. It's also one of those games that did take up an advantage out of NVIDIA's PhysX which does improve the physics of the game regarding animations like when the glass breaks and so on Gameplay is another major aspect of the game which also held up really well and also the main reason of why Mirror's Edge feels so satisfying to play. the whole focus of the game is movement and the ability to resolve the puzzle being presented to you. Trial and Error is a big part of the core gameplay which might seem quite rough for those playing the game for the first time but the more you play it. the more fluid the game becomes which improves the experience massively as in a sense, you feel like play as Faith herself. If it's your first time playing the game then I would strongly recommend going through multiple runs and treat it as a rouge-like in a sense The combat is where I'm mixed at. It's a relatively simple system as it meant to be blend in with the core gameplay systems but it also feels half baked due to how clunky it is. Almost as the developers themselves knew about it as there is an achievement (not on Steam) that tells you can beat the game without killing anyone as Faith and be "peaceful" in a sense This is especially showing when you might have to fight with guards that are heavily armored and do have an assualt rifle or something like a machine gun when you are pretty much powerless against itb unless you figure out a way to use the environment around to get you to take them off. I'm aware that it's a challenge which is an interesting way to add depth to the game but not when the combat system doesn't feel too great. Story was never the main focus of Mirror's Edge but it has attempted and its not bad actually. if anything, Looking at it from the perspective of where we went in our daily live then I understand the appeal but overall. the story is quite half baked and omits details that could be used for building the story of the characters, their goals and desires. Mirror's Edge does the bare minimum in that regard and I believe it could be expended on The game also featured stylized cutscenes that were pre-rendered and those attempted to add some personal touch to the game but honestly.. those should have been rendered in real time as the quality of what the game has shipped with weren't too great overall and deserved more Overall, despite the flaws of the game in terms of story-telling and also combat. everything feels just great and including the amazing soundtrack by Solar Fields that outright does heavy lifting for the feelings that Mirror's Edge is providing. I would say it's 9/10.
Peak. While Catalyst has better mechanics, this one has the superior story. I don't understand why they didn't do a sequel or even a Prequel, but the story is crap. I've put off playing this one due to the lack of achievements, but figured I'd give it a play through for the Trading Cards. Even though it's well worth $20 I can't recommend it at full price without achievements. I'd grabbed both for under $10 on sale so I'd wait for a publisher sell, but I'd suggest you grab it ASAP since it's a wonderful experience.
Даша паркущится: Мефедрон моего 15 летнего клиента дороже моей свободы в Казахстане
Enjoyed it as a kid, but the game is far to janky now, Faith will miss objects she should grab, which makes playing this game a real pain, as mastering the game turns into learning how janky it actually is.
В мире недалекого будущего и победившего РКН, где мессенджер Max остался только один, люди все равно отказались ставить его на телефоны и перешли на старые добрые аналоговые средства передачи данных - записки и специальных курьеров, которые называются бегущими. Наша подопечная - одна из таких "подрядчиков", которая в один прекрасный момент видит, что ее сестру-полицейского крупно подставили, а попытки разобраться в этом затягивают ее в омут чужих планов по полному и тотальному контроля общества. В целом, даже если отложить актуальную повестку и сопутствующую клоунаду, а заодно повспоминать начало нулевых, то можно обнаружить, что этой самой эстетикой тех времен и тогдашними идеями игра пропитана до отказа. Тема тотального контроля тогда звучала как теория заговора, но вызывала тревогу. Порядок и чистота неназванного города ассоциировались с господством безликой машины государства и стерильностью... как будто всего. Бег и стремление преодолеть (перегнать?) самого себя - как форма протеста и единственный способ выразить себя в мире, где при попытке что-то вякнуть у тебя во рту оказывается вежливо, но настойчиво нацеленное дуло автомата. Белую, безликую палитру и головокружительно вертикальную геометрию города местами прорезает яркий, как тряпка, выделяющийся красный цвет - зрение бегуна, что выглядит как звонкая пощечина лишенному красок миру тотальной слежки. То, что обычно воспринимается, как неодолимое препятствие, превращается в сложную дорогу, где придется носиться, прыгать, скользить, бегать по стенам. Вторя минималистичной палитре, на экране практически нет интерфейса; под шум города органично ложится звуковой фон из чего-то очень расслабляющего, эмбиентного и спокойного, ритмичные и однообразные биты - словно в такт звуку от бега героини, ее дыханию и бьющемуся сердцу. Весь Mirrror's Edge - про минимализм и достойную внимания изобретательность разработчиков, где через довольно-таки комплексные уровни вы пытаетесь попросту пробежать, не уронив героиню с высоты, не словив маслину и т.п., т.е. решаете предельно простую в своей сути задачу - добраться из точки А в пункт Б in one piece, как говорится. ... Вот только мне это совершенно не зашло. Я вижу, как отдельные аспекты игры вот прям от души хороши (структура уровней, музыка, звук, подход к интерфейсу), но в целом игра в меня не попала. И даже будучи очень короткой, она нехило раздражала в некоторые моменты вещами, которые должны, судя по всему, быть по задумке интуитивными, но на моем опыте они таковыми не ощущались. Особенно боевка - просто нафиг бы ее из игры. Да и сюжет, если честно, слабоват и не зацепил. Я отлично отдаю себе отчет в том, что играл едва ли так, как надеялись/рассчитывали авторы, вот и получит итоговый опыт с изрядной долей дегтя, о которой молчать было бы не очень честно; да и полная цена тайтла едва ли оправдана - тут поганая локализация. Помимо того, что она к херам отваливается в одной и катсцен под конец, а некоторые персонажи не могут определиться, какого пола у нас героиня, лично я считаю, что оставить ей оригинальное имя - с учетом нюансов разниц фонетики английского и русского - было не самой лучшей идеей, хоть и правильной чисто технически (прислушайтесь в нашей озвучке - героиня из Faith постоянно превращается в Fate из-за "т" на конце). В остальном же, каких-то объективных причин отговаривать от знакомства с игрой у меня нет. Это еще один проект славной эпохи, когда все только и говорили про некстген, но говнили каждый второй тайтл. А смотришь на игры того времени из 2026 года - начинаешь понимать, что тогда люди из последних сил пытались что-то выдумать, чтобы удивить игрока, прежде чем сдаться окончательно и уйти на дорогу конвейерного кала. И ME хоть и не идеально, но все же пыталась заново переизобрести такую базовую, казалось бы, штуку, как движение, превратив ее в постоянный контакт с окружением, а не в плавающую на высоте головы камеру, в [i]ощущение[/i], а не в механику.
[h1] Двояко, но меня не подкупить😉[/h1] [b]Когда я думал, какой обзор мне все таки написать, хороший или же все таки отрицательный, то к концу игры решил, что напишу как есть на духу)) Потому что эта игра заслуживала лучшего к себе отношения в сегодняшнем будущем Эта игра—это отчасти мое детство. В свое время этой игре не было равных и она была первой игрой в своем роде, которая имела паркур от 1-ого лица, но на сегодняшние реалии эта игра ощущается очень скудно и сыро и это совершенно нормально, но ♥♥♥♥♥, ребят. Сегодня на дворе не 2010-ые года. Сейчас 2026 год. Вот неужели ye6aнам из EA было тяжело обновить игру под сегодняшние реалии с точки зрения того же ебучего разрешения экрана, не говоря уже про те же ограничение фпс. Я пытался его убрать в корнях игры. У меня этого сделать, увы, не вышло)) Игра выдавала ошибку💪 К самой игре у меня нет вопросов. Да, она местами очень кривая с точки зрения паркура. Иногда я, взрослый человеческий мозг ♥♥♥♥♥ не понимал, куда мне вообще идти. Бывало много просветов или слишком яркие комнаты, от которых после хочется тереть глаза, но стилистически игра—абсолютный шедевр. Для тех годов это было нечто и феноменально исполнено с точки зрения местной архитектуры. Так же были классные технологи дыма, который развеивается при твоем прикосновении с ним физически. Рвутся всякие тряпки и так далее. Такого даже сейчас не делают, а ведь такие микро детали создают погружение в этот хоть и не большой, но все же классный мир.[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3724724008 [h1]Заключение:[/h1] [b][u]Так что у игры, безусловно, достаточно минусов, но для меня они не критичны. Обзор отрицательный не за саму игру я ставлю, а за отвратительное отношение самих разработчиков к данным шедеврам, которым можно было бы дать глоток свежего воздуха, но они настолько жадные ♥♥♥♥♥♥♥♥, что они даже элементарных вещей и коррективы не могут внести в ту игру, которая когда то была для всего мира неким бриллиантом, аналогов которому ни было. Можно Valve за многое не любить, но то, как они отнеслись своим старым играм в угоду в будущее—это показатель того, что они помнят, что когда то принесло им успех и хлеб в дальнейшем и за это им огромный респект💪[/u][/b] [h1][u]Оценка самой игры: 4 из 5[/u][/h1] [h1][u]Оценка разрабов бездарей: 0 из 5[/u][/h1] 💘 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3725179749
Best parkour game out there, beautiful graphics, challenging and so ahead of it's time!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Skater XL - The Ultimate Skateboarding Game | $20.7M | 19.6K | 86% | $29.99 |
| Crime Scene Cleaner | $20.7M | 33.5K | 98% | $29.99 |
| Contraband Police | $20.7M | 25.3K | 95% | $29.99 |
| Assetto Corsa EVO | $20.6M | 20.7K | 59% | $31.99 |
| Coral Island | $20.8M | 27.2K | 89% | $29.99 |
| GROUND BRANCH | $20.9M | 24.2K | 86% | $23.99 |
Related
| Mirror's Edge™ Catalyst | $5.8M | 16.5K | 80% | $19.99 |
| Remember Me | $1.2M | 16.9K | 83% | $2.99 |
| Tomb Raider: Anniversary | $1.7M | 7.4K | 82% | $8.99 |
| Tomb Raider: Legend | $1.1M | 6K | 88% | $6.99 |
| Hover | $81.8K | 2.2K | 80% | $1.99 |
| Portal 2 | $83.2M | 463.9K | 99% | $9.99 |