
Mirror's Edge™ Catalyst raises the action-adventure bar through fluid, first person action and immerses players in Faith's story as she fights for freedom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About

Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 14.1Kreviews | 79% | — | $5.9M |
| $7.99−60% | 13.8Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 922 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This still is the best games in the genre. The very gernre it started with the first game. Its so sad to see if being left rot by the publisher. The Beat Revival Project tries to make working gameservers to no one has to rely on EA, but now some users report it being unplayable. Its still running for me, but that is going in a really concerning direction.
Rune like the wind feel like the air
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese*, Portuguese - Brazil, Russian*, Polish, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 12.2Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 925 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
interesting game but once I finished the storyline I couldnt pick it back up just for exploration or other quests. I think it gave me a bit of motion sickness.
It's bad at every single aspect except world design. Everything is different level of trash. From story, dialogue, protagonist, fight gameplay is criminal, the additonal content is boring. This is one of the worst game i've finished.
Great game. The only gripe I have for this game is that it is an unnecessary open world game.
imba realno
Кал просто кал. Боевка никак не поменялась с прошлой части, если не деградировала. Есть удары ногой во всех направлениях и удары руками, которые все контрят, потому я просто их не использовал. Враги просто посос, имеется: - легкий тип, который отлетает с пары ударов и ничего не сделает протагонисту - средний тип, который отлетает с 3-х ударов и ударит протагониста только толпой - стрелок, который отлетает от подката и попадет по протагонисту только если тот стоит - тяжелый тип, драться с которым +- интересно - сверхтяжелый тип, который бьет протагониста только потому что мгновенно контратакует и встречается всего раз 8 за игру - дрон, который появляется только во время погони, немного мешает О. МОЙ. БОГ. ПОЧЕМУ НИКТО ИЗ НИХ НЕ УМЕЕТ УКЛОНЯТЬСЯ. ПОЧЕМУ НИКТО ИЗ НИХ НЕ УМЕЕТ ПАРКУРИТЬ. Они реально просто стоят и получают по лицу. ВСЕ. Сравнивая с прошлой частью, мне так нравиться момент, когда ты залезаешь в огромный тренировочный комплекс и за тобой выбегают они - ниндзя. Они и паркурить могли, и уклоняться от ударов, и мувмент у них интересный, а когда их целая пачка, то битва превращается в настоящее танго. В прошлой части были пушки - пистолеты, винтовки, пулеметы, снайперки - это превращало паркур в шутер, всегда было интересно выбить пушку или забрать, контратакуя, у того типа и всех расстрелять. Но увы, в этой части якобы биозамок и использовать пушку нельзя(почему Пластик не может взломать ее - хз), да и не нужно, я бы сам с нее не стрелял, ибо по она стреляет очередями. Сюжет никакущий, во-первых его переписали, фиг знает зачем, во-вторых он построен на семейной драме между сестрами, но сестры встречаются ВСЕГО 2 РАЗА КАРЛ. Смотря концовку я ничего не ощущал, просто ничего, а финальный бой с двумя сверхтяжами может идти на три буквы, ведь я развалил их с первой же попытки без искажателя, это просто отвратительно. Я предвкушал бой с сестрой, но нет, это просто катсцена чтобэ эээээ, ну да. Че станет с черным ноябрем - да хз, думайте сами. Поменялись ли отношения между сестрами - да хз, думайте сами. Но виды города это просто нечто, весь бюджет такое чувство был потрачен на это. Виды, локации, ощущения просто топ. Дополнительные задания прикольные, но мотивации их выполнять нет, монет сыпят не так много, а по карте попрыгать я и так могу. Мне кажется игра была бы лучше, если бы она осталась линейной, как в прошлой части, но ее решили сделать открытой, потому что хайп. А ну и да, паркур не изменился. Никак. Есть лишь трос, который применяется в конкретных местах, о которых позаботились разрабы и выключалка вентиляторов. Вау, хлопаю. Но добавили возможность выключать зрение бегущего, т.е. без подсказок куда прыгать, это супер, всю игру так прошел. Если вы полюбили первую часть, то покупайте эту по скидке, пройдите просто потому что это продолжение. Как отдельная игра за 200 рублей - сойдет, чтобы развить пространственное мышление, но не более.
We are all frutiger aero
Una eccellente rivisitazione del primo gioco. Complimenti a EA per questo Catalyst
Jako reboot původní hry s přidáním modernějších prvků (open world, side activities...) a převyprávění funguje hra dobře. Graficky pěkné a plynulé, gameplay frustruje občas ovládáním, ale když jste ve flow, není si na co stěžovat. Příběh by zasloužil víc hlavních misí, i tak se to dá. Hru nelze označit za kompletně dostupnou kvůli vypnutí serverů a online funkcí, i tak stojí za zahrání! Silných 6/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 12.2K | 83% | $24.99 | |
| $5.9M | 4.4K | 67% | $59.99 | |
| $5.9M | 104.6K | 96% | $4.99 | |
| $5.9M | 8K | 87% | $24.99 | |
| $5.9M | 13.9K | 79% | $19.99 | |
| $5.9M | 8.3K | 73% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.8M | 39.4K | 88% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — |
| 0 |
| — |
| — |
| $0 | 72 | 81% | Free |
| $915.1K | 2.2K | 80% | $19.99 |
| $14K | 53 | 74% | $11.99 |