
《大家的幻想乡单机版》是一款卡牌对战养成游戏。 玩家扮演博丽神神社的新助手,帮助博丽神社获得信仰,以维持博丽神社正常运行。 玩家需要尽量完成各种委托,与幻想乡的各方势力搞好关系,以应对随时都可能发生的异变。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
非常好吃土鄉,愛來自homo舘
前排提示:这游戏已经一年没更新公告了,怀疑官方弃坑 [h1] 这可能是我见过最烧脑的杀塔类游戏 但是入门以后的爽快感也是没得说[/h1] 杀塔(肉鸽卡牌框架)+车万(幻想乡+凭依系统)+舰娘(收集养成+小队搭配,设施和装备系统),上手难度较高[spoiler]游戏王难度[/spoiler]而且还有些疑似BUG的地方[spoiler] 比如山女的0费卡没有效果 [/spoiler] 美术算得上优秀,[strike]敌人都好可爱,好想上去撸两把[/strike] 音乐的话就那么几首,聊胜于无吧 [hr][/hr] [h1]不存在的剧情[/h1] "今生无悔入东方,来世愿生幻想乡”不知道这句话是多少越共的口头禅,很多人也幻想过穿过结界之后的生活 这个游戏的背景大概就是这样,玩家转生成灵梦的助理,开始没羞没躁的新生活,啊不是,应该是帮忙打理神社并处理各项委托 至于怎么进去的幻想乡,还请自行脑补 [strike]灵梦怎么可能有钱请助理呢?怕不是某人懒得干活直接绑过去的[/strike] [hr][/hr] [h1]玩法机制简述[/h1] [i][b]1.角色和能力[/b][/i] 游戏中可以在神社通过“宴会”菜单花费饭团招募到原作系列中的角色 已获得角色可在神社“训练”菜单查看详情,左侧是立绘和属性值(随[i][b] 等级 [/b][/i]提高),右侧是角色在战斗中提供的卡牌和(被动)能力(随[i][b] 强度等级 [/b][/i]提升),每名角色各不相同 [spoiler]原作中某些CP的角色能力也相关或相近[/spoiler] 没玩过正作,不确定卡牌的名称和卡图是不是对应正作中角色的符卡 部分角色自带的卡牌和能力可能很强,但若没有相合的角色或装备搭配,便很难发挥作用[spoiler]比如某幻想乡最强需要搭配转转来过牌[/spoiler] 注意:每名角色的[u]每张卡牌[/u]是[i][b]单独[/b][/i]消耗[i][b]信仰点[/b][/i](绿色星星)升级的,效果[u]不会[/u]随角色等级变化 [i][b]2.编队和凭依[/b][/i] 出击前的编队界面,左侧为队伍成员及装备(出击后不可更改),上面小头像为[i][b] 凭依角色 [/b][/i](只提供能力和卡牌,[u]不提供属性点数[/u],首场战斗结束后可替换),点击可查看详情 右侧策略调整可以改变每回合抽牌数,每回合法力(回合结束时清空),首回合抽牌/法力等等 一次出击包含多场战斗[spoiler]怎么有点舰娘那味了?[/spoiler],每场战斗结束后可以休整 下面是休整界面 ①凭依槽位,蓝色为空闲,黑色为已占用/未解锁 强度等级(注意不是角色等级)每升1级解锁1个额外凭依槽,每名角色最多三个 如果你全带满……那意味着你至少要应付[u]36张牌和12条被动能力[/u] 而且各能力的触发角色(卡牌)和效果的作用目标还各不相同,很容易算错算漏 (比如玩家打出A角色的卡牌,触发了B角色的能力,这个能力又作用于C角色的卡牌,使其费用和数值发生改变……) [spoiler]现在你们知道为啥我说这游戏难了吧[/spoiler] ②强度等级(分为1-3,决定[u]角色能力强度[/u])和对应经验值(每3点升1级) 角色的强度等级提升后,战斗时的角色能力会获得强化(某能力原本提供开局获得2点守护,升级后变成了4点,3级则是6点) 是的你没有看错,前面提到的角色能力……它们还可以升级 [spoiler]这就更难记了,淦[/spoiler] ③非战斗卡牌,分为凭依用角色和属性强化道具(食物),[u]返回神社前[/u]可在任一次休整使用 [i][b] 角色牌 [/b][/i]可用于替换/填充已有凭依槽位 获得新的能力和卡牌 被换下的凭依角色[u]不会消失[/u],而是变成新的(角色不变)角色牌 [i][b] 食物 [/b][/i]则用于强化角色[u]属性值[/u]和[u]强度等级[/u] ④显示指针指向角色(或角色牌)的详情 此处显示的属性值计入食物提供的加成 注意:[u]休整时获得[/u]的属性值/强度等级[i][b]仅在本次出击[/b][/i]有效,返回神社后消失 顺便说一下凭依系统在不同难度下的区别 困难:初始(首发成员,首场战斗结束后可替换)凭依角色只能选择[i][b] 动物灵 [/b][/i]([u]只能用于凭依[/u]的特殊角色,且只提供卡牌,[u]不提供能力[/u]) 简单/普通:初始凭依角色任选,[u]普通难度下[/u]凭依角色[i][b] 能力等级 [/b][/i](强度等级)不会提升 [spoiler]不同难度下的差别还是挺明显的,简单难度真的白给[/spoiler] [i][b]3.令人眼花缭乱的战斗[/b][/i] 战斗界面第一眼看过去还好,就是各种图标有点多 流程也是普通的回合制卡牌战斗,从玩家开始,双方轮流行动 需要说明的部分 ①角色血量和状态(包含变化后的属性值)显示在角色下方 ②角色携带的凭依和装备(部分装备可能不显示)显示在我方角色左方,鼠标停留查看详情 ③敌方能力(闪电符号)和意图显示在角色左上方 [i][b]4.神社(基地)设施[/b][/i] 各设施作用如下: 神社 消耗资源强化各种基础设施 宴会 消耗饭团,招募角色(备选角色每天刷新)招募后永久可用 物品 可查看吃有点资源和装备 制造 装备合成分解与强化 训练 用于查看与强化角色 委托 每次出击返回后可领取任务奖励 奉纳 每天开始时可以在此领取一定资源 [i][b]5.装备系统[/b][/i] 装备提供额外属性和被动技能,分为武器防具饰品三种,分别对应每名角色的三个装备栏 装备不会在战斗中掉落,只能通过神社中合成获得,可以通过强化提升品质 每强化5次可以进行升阶,最多升阶4次 升阶后属性和额外能力也会得到加强 还可以通过附魔,为装备增加一条随机额外效果 理论上带全装备可以提供最多9种被动技能,加上凭依的话…… 这么多鬼才记得住啊! [strike]算了我还是去打游戏王吧[/strike]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
挺有意思的,还会继续更新吗,感觉完成度不够高
个人还是喜欢上一版本可以自己组人配卡再出去的玩法啊,虽然玩家强上限高,那么敌人设计也可以灵活多变些也可以更难,也更好控制。现在随机拿卡也可以作为模式的一种,但这样真的后面需要特定BUILD去打敌人的时候肯定会有感觉很吃屎的时候。(玩了东方光耀夜有感而发)。还有道中求可以中断存档( 望作者能早日更新,一直在期待啦。
蛮有意思的
现在全通关了,这速通成绩估计算差的吧(哭)
好玩,就是内容太少,这方面还没安卓上的内容多
666
新人入坑东方,也是第一次玩这种类型的游戏,好玩爱玩直接一天通完体验服内容,但我还是好饿啊哈哈哈,求求作者大大继续更吧,我会一直等下去的。(PS:手游养成系统还没玩懂,目前在慢慢了解)
好玩是好玩,就是内容太少了。。。你倒是更新正式版啊。。。
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