
MINDS BENEATH US is an emotional sci-fi narrative game. Through the eyes of a humble individual, experience a mad world where humans are exploited as computing devices for AI. Listen to the concerns of those you meet and offer guidance. Together, face challenges and confront an uncertain destiny.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.11/day in the week to Aug 4 → 18.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Embark on a thrilling sci-fi journey in a futuristic Asian city with MINDS BENEATH US. In a society fully automated by advanced AI, you find yourself trapped in a foreign body, alongside the subconscious of its original owner.
As society evolves, a new industry emerges that replaces the hardware needed to operate AI-automated systems with human brains. Consequently, the most disadvantaged citizens have had no choice but to sign up one after another. Against the backdrop of this mad society, a conspiracy gradually unfolds.
Players can make their own dialogue choices and shape the relationships between characters throughout the journey. The combination of dialogue choices and actions will continually affect the story.
Observe environments, pay attention to the dialogue, and then look for hidden clues in every scene. This way, you can even unlock new dialogue choices.
With hand-drawn animation and smooth camera movement, a unique cinematic experience is created.
The game combines 2D characters and detailed 3D environments to present the streets of a near-future Taipei.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 508 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
还行吧,说实话看评分这么高来玩的其实有点失望。主要是对主题和内容的多元度,整篇就围绕一个工厂内环境来展开,而且基本上是过剧情式的,说实话一开始还以为看到这么宏大的世界观能有更多可玩性呢,果然还是不能对游戏有太高要求,也认为不值得这么高评分,给他降降火。
剧情,BGM都很好,流程也很长,品质对得起价格
A fantastic cyberpunk game
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, Simplified Chinese, Japanese, Italian, Russian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 508 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
玩过最棒的视觉小说
NICE GAME!!!
花了一天时间体验下来,整体来说是还挺不错的。丰富的选项但并不会影响大致的游戏剧情,玩家参与感很高。游戏人物也十分饱满。其中涉及的一些有关于道德和理性的选择真的很让我纠结,但也同时增加了代入感。总之是一款好游戏。
今年玩的最爱的游戏
很压抑很现实的氛围非常喜欢,文案也是很神,思考大于内容,受益匪浅
啊啊啊我恨这个游戏!!做的那么好玩,但是结局那么仓促。。超级好玩,中式生活的赛博朋克特别贴现实,第一次点开游戏就有被很多日常细节吸引到了,游戏画风,互动玩法都很不错,像是在看电影。有很多现实难题但不会逼着做出选择,只要跟着自己的意志去选就不会出现非黑即白的后悔剧情,真的很难得了我真的很喜欢这个游戏😭😭好多角色也留白了,如果可以的话我真的希望有DLC😭 我选了两次结局,第一次是用震撼弹表达我对这个猎奇的世界的疑惑,第二次纯粹想要看戴士杰和芳有个相对幸福的结局。其实感觉很多线都可以展开但是经费真的是独立游戏的痛啊。
如果说底特律回答的是机器人被广泛运用于人类生活,人与机器人区别的问题,那么沉没意志回应的是下一个问题,算力主宰一切,人类栖息其中,榨取脑力被异化的问题。前一个问题在机器像明星一样出现的时候,被当做焦点,现在即使有算力AI,人类自身也已苦不堪言,更想回应自己的问题。 刚出场的时候,在筛选者面前,他们逆光在玻璃外墙,头上有牛角,好像外星生物,我们是被圈养被筛选的生物,可是我努力在便利贴上寻找密码,努力救下蔡,努力向他隐瞒弟弟已经去世的消息,我仍有感情,仍然在注入红色蓝色药水的规则面前维持人的愿望和决心,开头展开一角。 场景一换,沉没意志将人物之间的对话做得很拟人化,对门的邻居有讨人嫌、多管闲事、嘴碎又还是尊重你要求的一面,底特律的选项是行动加直接的选择,沉没意志很生活化,每个选项都贴合人物,戴士杰在明确提出自己需求的同时,反驳邻居观点,将程芳对职业的追求放在首位,肯定她的追求,选项很尊重女性对个人职业的追求。出门到达工厂,面对邱,社会化抑或是得罪一个老人,他给你的二选一选项很符合职场,做个新人愣头青还是用一瓶饮料买一个拜门贴。开始面谈,面对一个个具体的底层人民,每个人都有自己的苦楚,最终选择的那个人,竟然不是苦楚最多的,第一个戴,他发自内心感谢,你是最近唯一鼓励我的人,没有人会停下来认真听他的抱怨,人们也会第一时间拒绝董立欣。 工厂绩效的规则,第一是签约成功,第二是不主动提出政府优惠保障条款,戴世杰赚的是guilty pleasure,即使是嘴巴碎的邻居,也有权利作为第一次申请算力,以前的老员工获得更多酬劳,出于意外的考虑应该获得一份保险,为了获得一份工作,违心选择沉默。到了那个女孩张,即使主管说必须要和她签约,宁肯冒着丢掉面试的机会,也要告诉她,不可以,她需要的是爱,献祭自己与获得爱南辕北辙,最重要的是他也不想背上太深的愧疚,间接的归因可以隐瞒,高概率的瘫痪不能沉默,该是沉默意志,好多次打出来名字都是这个词,玩家选择沉默,还是选择说出真相,面对自己内心。 戴世杰制服了行凶者,叶恩慈无法保持沉默,告诉他行凶者行凶的原因,说他需要知道这是一份多么恶心的工作,组长善良,组内嘻嘻哈哈,都无法掩盖压榨的本质,榨脑是一个恐怖词汇。程芳和经理的理想相似,努力在商业剥削和底层人民保障间找到平衡,真的有这样的平衡吗? 装了点餐二维码的店子,顾客宁可选择扫码,和说不清的点单bug搏斗,都看不见面前语带无奈的服务生,“您可以跟我点单的”。 在废厂的立场下,吴俊恩和郑纬都有各自坚定的想法,一个想废,一个想留,有人想保护意外死亡的算劳,有人想保护在菌窟里低收入的人群和工厂职工,谁都没错。这就是职场交朋友,和人走得过近的坏处,一旦牵涉立场和利益,很难抉择,会产生背叛的心情,就像吴俊恩一遍遍对戴世杰说,我不认为采欣的行为是泄密,是背叛。为了提前终止合同的劳工权益,提供资料,用更大的权益去说服筛选组人员的感情,很难吧。确实是压力很大的几段对话,里面凝聚平时熟悉的那些人的情感、感受与坚持、立场。很自然想到Vision公司把公司存亡,董事之间的利益之争,社会保障不健全,对底层人民(菌窟)里的人剥削掠夺,把人榨干变成机器算力的各种博弈,限缩为公司废厂和保厂派的斗争,明明斗争的核心不是他们。 用了21.9小时玩完这款游戏,中间有几小时挂机,成就完成15/21,不知道在哪里出了差错,没能完成促使筛选组和操作组合作,其实很希望两个组互相理解。 徐媛的立场是保护自己想要保护的人,必须利用了解规则的漏洞,不断往上爬,天梯是没有尽头的,但至少在危急的时候尽量占据优势。她的目标更像改良,利用,而不是毁灭一切。 司徒宁,就个人而言,很难理解的类型,很难信任,人最重要和宝贵的是生命,如果她坚持自己进化的正义,在复杂危急时刻,戴世杰可能会变成那个被舍弃的对象,如果要同她共事,她是强力援手,也是不稳定因素,她有自己坚持的正义,这个正义需要她的盟友不断理解,靠近她心中的正义,太复杂了。人的决断在很多时候受到各种因素的影响,天气、月经、激素等,她断言自己心中的正义,真的能那么清白和公正吗,保持疑问,由人做出决定活的正义就更值得依靠吗,还不如徐媛更为简明,在乎一些人,可能在某些时刻,司徒宁自己都无法解释为何要这么做,而不是那么做,有时候以沉默应对,再说现场状况,不是出了很多无法联络的紧急情况,不是每一个她都能计算精准,做出最佳决策,很多时候可能付出的是队友的生命。所以不管以哪种角度来说,最终戴世杰都不会选择与司徒宁为伍,她确实是一枚不稳定因素。 但是他会加入鸮队,而不是兰花党。因为这个游戏的设定,最美异性恋,戴世杰和程芳彼此依靠,如果为了活命,他选择加入兰花党,再也不能见到程芳,活着的意义和价值都没有了,何必苟且。 回到赖洁和另一个女生关于自由意志的争论,人有很多欲望,机器被发明的目的是为了满足某一个项目和模式,它的意义在于满足人类的需要,如果它能自主产生意义,在某种程度上真的像自己产生意识,更接近人类。如果人类的心灵没有给行动赋予意义,人很难行动,有时候也会脱离意义吧,比如产生欲望的时刻,纯粹生理的欲望,满足欲望。欲望和意义可以算作并线,也可以交叠。这一领域太过复杂,留待补充。 回到结局,选了不接手枪的结局,没有炸毁眠神,听起来就像意气用事的隆生想的那样,怎么没有一个宏大轰轰烈烈的结尾,城市陷入瘫痪,百万人陷入混乱,戴世杰身死,作为一个消除邪恶的英雄不是很悲壮,很壮美。喜欢《搏击俱乐部》的时候,很喜欢她们一同轰隆那么多资本代表的摩天大楼,很美,很像烟火。但是作为凡人,司徒宁有自己坚守的正义,有23,戴世杰有程芳,这样做其实很自私,个人英雄主义,城市里菌窟里的那些人怎么办呢,邪恶离人们太远,审判太远,只有愧疚,没有忏悔,在这样平庸之恶的世界大部分人如此活着。像我们每天中午在食堂咀嚼饭菜,抱怨伙食,望着电视机,放着遥远的灾难和战争,数字图片无法传递身临其境的痛苦,所以我们关切,远远地关切,然后投入日常生活,忘记,和其他琐碎一样抛之脑后。 最后的那段彩蛋,可能像戴世杰这样的人改变了许多人,潜移默化地影响改变了吴俊杰、司徒宁,司徒宁最后的那一番话很精彩,她痛苦但无力改变,已经合法的东西她无法炸掉,如果世道黑暗到越过边界的东西仍然留存,那么怀有正义和善良的人们需要熟稔规则,活下去,即使在不认同的时代,仍然苟活下去,守到有足够多的人改变和站起来认为规则不对的那一刻,司徒宁的信条保持存活,很对。活下去,才能看到有转机的那一刻,一切才有可能有转机。 有时候常观察树,它们无法开口抱怨(也可能是人类技术听不到),关于生长在哪里这回事,无论是小区绿化带,水土丰沛的河边,还是堡坎的缝隙中,被规划改变即将砍头的拆迁区,它都一如既往依靠太阳和氧气,舒展叶片努力向上活着,怎样都是活,在活着的那一天,必然张开叶绿素,迎接新一天的雨露和阳光。
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