
We fuse transforming Mecha and Roguelite gameplay elements and combine game mechanics, such as weight, armor pieces, heat, and power for you to forge a unique weapon of war to fuel your killing spree!💀💀💀
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
制作组跑路了?
最新更新的局外系统除了未通关死亡时下次游戏能获得增益外剩下的还不如之前的 而且还把我之前升级的红币给吞了 游戏流派过少 武器平衡也比较差 游戏内描述也不清晰 你完全可以在改装时显示属性面板看我改装这个能获得什么收益 而不是改造完后发现我升级的属性对我的装备没有任何加成 总体来说还是个半成品 不是很推荐
Nuclear Throne/Enter The Gungeon style action roguelike - great pixel art style with very charming and expressive robots, plus cool music. Seems more polished now than early reviews say - I didn't run into any serious bugs. There is a quite deep build system that isn't well explained. I didn't realise at first but the yellow currency can be used to top up your armor between fights. Press B to edit your character and replenish your armor, as well as swap out your weapons. Definitely worth buying as it is fun to play now and seems to be going in a good direction. One flaw is that the different starting characters you can unlock don't feel that distinctive - they give you bonuses in certain situations that you could exploit with upgrades, but starting out they aren't distinct like the Nuclear Throne characters.
진행 안되는 버그부터 사소한 버그까지 겜 자체에 하자가 많고 영구 업글 요소가 매우 많아서 첫 인상이 좋지는 않음 그럼에도 빌드가 꽤 다양해서 "생각보다는" 덜 지루함 비슷하게 플레이어블 캐릭터가 로봇이고 탑다운 로그라이트인 Uragun은 빌드가 획일화되어 있고 스킬도 매우 적어서 다양성이 없었음 Uragun이랑 다르게 metal mind는 선택의 폭은 넓어서 좀 더 재밌음 물론 평가가 대체로 긍정적인 것에서 알 수 있듯이 겜이 완성도가 높지는 않음
肉鸽+机器人改造的融合,简单易懂的肉鸽小游戏。
大型アップデートで、初期能力値の強化が可能になり、かなり遊びやすくなった。 アップデートにより、クリアしたエリアならBでビルドメニューを開いて付け外しが可能。 オーバーヒートで自機にダメージが発生しなくなった。 色々説明不足感が否めないゲームなので、わかり難い部分の説明。 ・通貨 右上に表示されている通貨で、黄はパーツの購入や商店の再抽選(500)に使う。 青はビルドメニューの基礎改造(と上級改造)に使う。 赤は初期能力値の強化や、使える初期機体のアンロックに使う。 ・スキル強度 スキル強度は0~99でスキルレベル1、100~199でレベル2、200~300でレベル3となる。 一部のボディパーツに設定されてるスキルレベルの効果が発動する、 レベル3をにするとレベル2の効果は発動しない模様。 スキル強度を上げるには、基礎改造の電力にある「パフォーマンス最適化」と、 スキル強度を上げるコアパーツを使うか、上級改造に2つ増加させる改造がある。 ・上級改造 基礎改造にはないユニークな効果を付与する改造。 再抽選にも、改造の取得にも青の通貨を必要とする金食い虫な反面、強力な効果が揃っている。 ・回転速度 全てのパーツについてる回転速度だけど、格闘パーツにしか効果がない項目。 多分、射撃パーツの射撃間隔に相当する項目だと思う。射撃間隔同様、基本短い程良い。 ・構造値と装甲値 構造値がHPで、装甲値がシールド。 改造には構造値と装甲値を回復するモノもある。 ・基礎改造おススメ項目 改造の基礎知識、改造を行うと重量が微増する(重量0.01~0.3程度) 改造は取り外しの際、消費した通貨が返却される。 取得した武器やパーツに合う改造をして、最適化出来る。 汎用の「基礎荷重改造」最大積載量を増加させてくれる。 改造項目が増えれば増えるほど重量が嵩むので、最初に取るのがおススメ。 電力の「空襲プロトコルB2」 ボディパーツや脚部パーツのスキル発動時に、自機の周囲にミサイルを落とす。 要塞の「スウォームファインスチール」 構造値を回復してくれる、戦闘中とか待機中などの縛りが無いので使いやすい。 ・初心者救済用ビルド 初期機体は何でも可(あればヌル武者) 基礎構成はボディパーツ「武士の伝承」を基に、 武器パーツ「幻覚剤」で電力を補充するという至って単純なビルド。 左クリック押しっぱなしでF連打で、殆どのボスに勝ててしまう。 基礎改造は、電力の「パフォーマンス最適化」、加熱の「熱エネルギー修復」、要塞の「磁力略奪」 コアパーツ「税務署員」があれば、スキルレベルが上がってボスの処理速度が上がる。 武士の伝承はアクティブスキル発動時に、刀剣型ドローンを召喚する。 刀剣型ドローンがいる状態で、左クリックを押すと自機の周囲に斬撃ダメージが発生する。 幻覚剤系統の武器は、オーバーヒート中に電力を持続的に回復する武器なので、 アクティブスキルで消費する電力をカバーするのに丁度いい。 推奨基礎改造 電力系改造、ドローン系改造(変換プロトコル以外)、 推奨上級改造 磁力略奪T4、EMPモジュール、熱電変換モジュールT5、コンセントレータL (税務署員の代わりに、ハモンド装甲片A2もしくは、エネルギー蓄積モジュールA0)
开发的寄了
跑路了?
爽
《合金重组》是一款令人兴奋并引人入胜的游戏,通过其独特的故事情节和丰富的机甲打造系统,为玩家提供了一场充满挑战和创造力的冒险。 首先,游戏背后蕴含的“机器会思考吗?”这个深刻的问题,使整个故事更具深度。以AWC组织为主线,游戏将玩家引导进入一个由政治家、科学家、工程师和秘密特工构成的世界,探讨人工智能是否应该拥有自己的意识。主角身份的智能机器人,作为“自我觉醒”者,踏上反抗之旅,追求“智械”自由。这个题材的独创性吸引了玩家深入思考和沉浸在游戏的情节之中。 机甲的打造系统是游戏中的一大亮点。从躯体、核心、机动系统到武器,每个部件都可以个性化定制,创造属于自己的独特机甲。上百种可部署武器和多样的改造方式,让玩家体验到真正的创造乐趣。这种自由度极高的打造系统给予了玩家更多策略性和个性化的游戏体验,让每个人的机甲都成为独一无二的“怪兽”级武器。 游戏中炫目的武器装备也为玩家提供了极大的满足感。从肩部搭载的加农炮到全身覆盖的防御性爆炸护甲片,再到强力的130MM舰炮,每一个装备都令人眼前一亮。而“猛男必备猫猫套装”则展现了游戏的幽默风格,为整体游戏体验增添了一份趣味。 机械动力学与roguelike元素的结合使游戏更具深度和挑战性。随机的道具掉落和非随机的改造组合激发了玩家的主动build兴趣,让游戏不断保持新鲜感。坚决反对不劳而获、盲目发育的宗旨也强调了游戏对于玩家思考和决策的重视。 最后,对抗主宰的情节设计为游戏增色不少。挑战各种机器人监管者,一路突破安保,向最终审判者发出最后一击,让玩家体验到紧张刺激的战斗和成就感的双重满足。 综合来看,《合金重组》以其深刻的故事情节、丰富的机甲打造系统、炫目的武器装备和独特的游戏元素,为玩家提供了一场极具创意和挑战性的冒险。这款游戏不仅让人深思人工智能的发展,同时也给予了玩家足够的自由度和乐趣。在网络上其他玩家的评论中,许多人也对游戏的创新性和深度给予了积极的评价,推荐给那些喜欢机甲题材和寻求创新游戏体验的玩家。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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