
Become a cult leader and unleash divine power in this dark fantasy strategy RPG. You are the villain - you command disciples, outwit enemies in combat, and shape the fate of the fallen city as you awaken the Dead Gods — Wrath, Desire, and Madness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
In Whispers of the Eyeless, you are not merely a wanderer — you are a force of change. As the First Prophet, you build a cult, command disciples, and unleash divine power in the name of Wrath, Desire, or Madness. The city of Aranthor is crumbling under intrigue and conflict, its districts filled with peril, secrets, and those who would see you undone.
Victory in Aranthor is about the cost, not just the outcome. Every battle demands strategy, resourcefulness, and a willingness to sacrifice.
Plan Every Move – Turn-based auto battler combat rewards foresight and precision over brute force.
Sanity and Strength – Harness divine power sparingly—each battle leaves its mark on your health and mind.
Victory with Consequences – Success grants resources and influence, while failure weakens your grip on the city. Every choice lingers.
Your cult is more than devotion—it’s your weapon against the Living Gods. Cultivate it carefully.
Recruit and Train – Gather followers with unique traits and train them for the challenges ahead.
Assign Missions – Send disciples to weaken rivals, gather resources, and spread your influence.
Perform Rituals – Conduct dark ceremonies to gain divine blessings—but beware of unwanted attention.
Manage Loyalty – Inspire fervor or risk betrayal as doubts creep through the ranks.
Aranthor is a city on the brink of collapse, divided by power struggles, hidden dangers, and ancient secrets. Your presence changes everything.
Old Town – A bustling underworld where wealth and danger walk hand in hand. Influence here comes at a price.
The Dungeons – Beneath the city lies a labyrinth of cursed relics, forgotten knowledge, and lethal traps.
The High City – The elite pull the strings of Aranthor’s fate. Outwit, manipulate, and betray to take your place among them.
Beneath Aranthor, hidden from prying eyes, your Sanctum serves as the foundation of your rise to power.
Customize and Expand – Unlock and upgrade rooms, from relic vaults to training halls.
Strategic Planning – Balance growth and secrecy, for power attracts enemies.
Risk and Reward – A grand Sanctum means greater influence — but greater risks.
For those seeking an endless challenge, Fate’s Mirror transforms the game’s mechanics into a roguelite gauntlet.
Dynamic Runs – Procedurally generated scenarios demand new strategies with every attempt.
Unlockable Shards – Discover powerful modifiers that change how you approach battle and survival.
Endless Replayability – Procedural challenges and handcrafted encounters keep the experience fresh.
Will you lead through faith, deception, or force? Whispers of the Eyeless adapts to your choices, offering deep strategy, narrative-driven decision-making, and a world where every action leaves its mark.
The Dead Gods are waiting. The city watches. The whispers never fade.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Simplified Chinese, Polish, Russian, Turkish, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[quote=???][b]Что сулит тебе шёпот во тьме? Богатство, славу или забвение? Ты был проклят, избран Мёртвыми Богами, дабы вершить злодейства. Обманутый пастырь, ты и не думал, что никогда они не умирали. Как быстро пал ты жертвой собственного тщеславия, убедив себя во лжи. До чего быстро поверил в то, что и правда столь важен и нужен. Безвольная марионетка с раздутым самомнением, ты и не подозреваешь… И не сможешь узнать. Осознанию не пробиться сквозь толщи лживых посулов. Ты не узнаешь, потому что давно перестал принадлежать самому себе. Пророк. Всего лишь мрачный жнец на пути к погибели. Своей и всего мира.[/b][/quote] Любители ереси, отыскался уголок, куда не проникает взор Бога-Императора, ликуйте! Здесь вы найдёте всё, чего так сильно желаете на пути к разложению! Откройте глаза! Но лишь затем, чтобы лишиться их навсегда, они не нужны вам, чтобы блуждать впотьмах. А именно это вас и ждёт в рамках нашего культа. Но только потеряв зрение можно прозреть по-настоящему, это ждёт каждого, кто готов слепо следовать за провидением, имя которому – я сам. Слушайте меня, ибо я пророк ваш, шёпоты направляют меня, они приведут нас к величию, верьте мне и познаете истинное счастье. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3755700750 Ну и тому подобное вы не раз услышите от самого главного культиста, рядом с которым ваше место в этой игре. Главный герой, он же рассказчик, он же безумный фанатик – мне очень нравится, как здесь представлены диалоги: вам никогда не показывают, что говорят другие. Всё, что они скажут, озвучит он сам! Прелесть в том, что он всё интерпретирует на свой лад и поэтому у вас просто нет выбора – вы вынуждены принимать его слова за чистую монету или же рискуете погрязнуть в сомнениях, а поскольку паранойя – очень неприятная штука, вам не остаётся ничего другого, кроме как следовать за ним, внимая его голосу, потому что это всё, что у вас есть. Очень изящный ход, который как нельзя лучше подходит игре про злодейский культ. Впрочем, может быть, всё вокруг именно так, как он говорит? А? Или вы будете полагаться на свои глаза в игре, которая называется “Whispers of the Eyeless”? Прочувствуйте всю иронию вашего положения! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3756081437 [h1]Что ждёт вас в игре. Давайте по-порядку. [/h1] [list] [*] В первую очередь, это конечно ересь. Неразбавленная. И очень сильно дающая в голову. Астропаты сходили с ума и от меньшего… ну а что ждёт вас? Вот и узнайте! Ведь тайные знания так притягательны, разве нет? [*] Зловещая атмосфера не покинет вас ни на секунду, она будет сопровождать вас повсюду, здесь всё пропитано порчей… очень трудно сохранять человечность, когда всё твоё окружение представляет собой группу жестоких сектантов, готовых убивать кого угодно, чтобы насытиться, воспевая незримое во мраке своего невежества. Вы будете чувствовать себя очень неуютно, если только не откажетесь от своих убеждений, перестав сопротивляться течению, в этом случае вас ждёт блаженная экзальтация вместо душевных терзаний из-за которых вы потеряете покой. Поддайтесь тьме и ощутите сладость. Зачем вам бороться с тем, что вы всё равно не победите в одиночку? [*] Следуя за пророком… ну хорошо, играя пророком, вы будете изучать локации, общаться с фанатиками разной степени безумия, каких-то из них вам удастся завербовать в свой культ. Геймплейно игра предлагает разнообразие, включающее в себя три основных столпа: 1) Исследование мира (сюда я отношу и всевозможные диалоги, и все записки, которые вы найдёте, любые взаимодействия с чем угодно и т.п.), 2) Организация храма (что включает в себя то самое ощущение уюта в те безопасные минуты, когда вы можете расслабиться, ковыряясь в возможных действиях), 3) Сражения (некоторые из них могут оказаться неинтересными, но специально для этого в игре предусмотрен автобой, а игра не ставится на паузу во время сворачивания игры). Вам предстоит улучшать свой храм, возводить постройки и расширять свои владения, реагировать на опасности, принимать различные попутные решения, очень может быть, что до конца не будет ясно, что именно произойдёт, если вы согласитесь на то или на это – особенно это актуально в событиях на пределами храма. И это больше похоже на минус, чем на плюс, но… ну а действительно, откуда вам знать, что на уме у этого фанатичного безумца? Часть интереса и состоит в том, чтобы понять его! [*] Будьте готовы к тому, что обучение не научит вас всему, что нужно делать, во многом придётся разбираться вам самим. И если что-то окажется чем-то интуитивно понятным, то нечто другое пройдёт мимо вас, и о чём-то вы можете узнать слишком поздно, как это получилось у меня. Впечатления это не испортило, но возглас “да ладно, всё было настолько проще” в моём случае заполнил всё пространство в черепной коробке. Поэтому если что-то не получится сразу, скорее всего делать нужно что-то совсем другое. [*] Чудовища отдают откровенной лавкрафтовщиной (как и сама атмосфера полного безумия вокруг), считаю это безусловным плюсом, надеяться абсолютно не на что, рассчитывать можно только на себя и свою удачу. Система боя настолько проста, что это даже можно считать минусом. Но если вам не хочется утруждаться, заморачиваясь изучением хитроумных механик, и тонуть в огромном дереве навыков – вам однозначно сюда, эта игра для ненапряжного времяпрепровождения, о чём я считаю важным упомянуть, чтобы вы не ожидали от неё чего-то эдакого. [*] Радует, что в каких-то случаях можно даже умудряться совершать добрые поступки. Однако же, как было сказано выше, герой настолько всё интерпретирует по-своему, что в его глазах даже они выглядят чем-то совсем другим, во всяком случае, объяснения этому звучат довольно забавно. [*] Очень подходящая музыка, однако треков – раз-два и обчёлся. По одному треку для каждого случая, но зато какое качество! Единственное, что меня смущает – храмовая музыка сразу же напоминает главную тему композиции из “Игры Престолов”. Никак не могу избавиться от этого наваждения. [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3755699366 [b]Резюмирую:[/b] игра проста, подходит для расслабления (если конечно, вас не отвращают омерзительные люди-пауки, всякие твари с щупальцами, свечами вместо головы и т.д.), не обременительна сражениями, имеется автобой, даёт отличное погружение в пучину безнравственности. Хаос довлеет над всем, чего успел коснуться.
I just wanted to support a long time creator in the warhammer community. But, i was very pleasantly surprised of how good the game actually is. It hit the craving for dark themed a little bit of everything (rpg, management, story, combat, etc.) style game. Overall, i absolutely do not regret buying this game and recommend it, if you have that craving :-) GJ Venris and team!
Incredibly dull. This combat is incredibly bland, the resources management is boring. Your decisions just don't seem to make a difference. It's going for a darkest dungeon like feel without any consequences to your decisions at all.
If you ever. EVER pick up this game. Do not ever play on windowed mode. Hell, don't ever do anything BUT play this game as the last time I tabbed out of this game it not only crashed so hard it needed TASK Manager to fix, but it also COMPLETELY bricked my Steam. To the point of where I had to manually uninstall it and purge every single file even RELATED to Steam! I don't know what kind of game does that, and I've never seen that happen before but rest assured I am NOT throwing my entire Steam library down the drain just for this. The risk is not worth it. Continue at your own peril.
HIDDEN GEM OF 2026! When a Game Treats Every Choice Like a Painting Some games tell you a story. Some games let you make choices. This game does something different — it illustrates your descent. Every sacrifice, every ritual, every decision you make isn’t just logged in a journal or reduced to text… it’s brought to life through hand-drawn artwork. And not reused artwork. Not generic placeholders. Custom, atmospheric, deeply unsettling illustrations that reflect what you’ve actually done. You don’t just choose to sacrifice someone — You see it. You feel it. You own it. That’s what makes this stand out. Most games separate: Gameplay Story Visuals Here? They’re fused together. Your build, your cult, your choices — they all feed into a constantly evolving visual identity. Even armor changes your appearance, sacrifices have unique art, and story outcomes are presented like pages from a dark, living manuscript. The Dungeon and Combat colors are burnt like old paper then get splashes of color when you or an enemy pops special or an ability. It feels less like playing a game and more like: writing a forbidden book… and watching it illustrate itself in real time. And the craziest part? There’s so much art that it never feels repetitive. Zones, enemies, rituals, quests — everything has its own identity. You can tell this wasn’t just designed… It was crafted. If you’re into: Dark fantasy Lovecraftian vibes Choice-driven systems Games where your actions actually matter This is something special. Not just a hidden gem. A fully realized vision.
Good atmosphere. Average gameplay. High quality soundtracks. The gameplay is interesting only for the first 5 hours. After that only the story keeps you playing.
Tested it early on and... game become way better. Balance in particular. There are some things that can be made better, but mostly in ui departament. Quite fun overall.
Not a perfect game, but a very enjoyable experience nonetheless. 8/10; would recommend. Will probably try another run in the future.
Enjoyed the game, had a fun ending. Happy got to not play a hero, always wish more games tried this.
No effing clue what's going on. No tutorial, obscure references to doing things that have no meaning to me, and long, long, long cut scenes that don't illuminate any aspect of the gameplay. Requested refund.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Papa's Mocharia Deluxe | $155.3K | 722 | 96% | $5.99 |
| Kairo | $155.3K | 1.7K | 74% | $4.99 |
| Asura: Vengeance Edition | $155.3K | 692 | 85% | $9.99 |
| Andarilho | $155.3K | 1.3K | 66% | $4.99 |
| Nomad Idle | $155.3K | 870 | 65% | $9.99 |
| Nevermind | $155.3K | 436 | 78% | $19.99 |