
As Academy Cadet Patricia Wagon, grab your pellet gun and take on brain-twisting puzzles so massive they span the entire screen! 20 all new puzzles and some twisted classics stages, all with a hectic cooperative couch-play option for up to 4 players to keep you and your fellow trainees in stitches!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
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Reviews
[url=http://www.gamesidestory.com/2016/05/25/mighty-switch-force-academy-pc-mac-linux/]Critique sur GameSideStory[/url], avec une mise en forme plus jolie et des images. Mélanger adresse, vitesse et réflexion, c’est le pari osé de la série des Mighty Switch Force. Mêlant puzzle et plates-formes, chacun des jeux de la série vous met aux commandes de son héroïne Patricia Wagon. Premier jeu de la série à être pensé pour le PC plutôt que la 3DS, Mighty Switch Force! Academy tente de se démarquer de ses aînés sur plusieurs aspects tout en gardant ce qui a fait le succès de la série. Le peu de contexte donné par le jeu le situe en tant que prequel aux deux précédents opus. Ainsi, Patricia passe ici son examen pour l’académie de police dans un casque VR et c’est à l’intérieur de cette réalité virtuelle que se déroule tout le jeu. Si celui-ci nous balance directement dans le feu de l’action, il est relativement facile à prendre en main et on rentre dedans après quelques stages. Le tout se joue avec trois boutons : un pour sauter, un pour tirer avec son pistolet et un activant le casque de l’héroïne, au cœur du gameplay. Celui-ci permet de changer l’état de certaines parties du niveau, rendant des blocs tangibles tandis que d’autres deviennent immatériels, et est la base des différents puzzles du jeu. On retrouve ici le concept derrière tous les Mighty Switch Force ; des puzzles dans lesquels il faut sauver des demoiselles éparpillées un peu partout dans le niveau en sautant de plateformes en plateformes et résolvant les divers puzzles se mettant en travers de la route de l’héroïne du jeu. Les puzzles à résoudre dans Academy – au total de 25, 20 niveaux originaux et 5 « classiques » – diffèrent pas mal de ceux des précédents jeux. Là où ceux-ci adoptaient un point de vue linéaire avec du side scrolling, on a ici affaire à des niveaux faisant exactement la taille de l’écran. On peut ainsi voir plus ou moins ce qui nous attend, ce qui donne au joueur le choix quant à l’approche du niveau. Les différentes demoiselles peuvent en effet être sauvées dans n’importe quel ordre, ce qui permet de rechercher un chemin optimal. Si la réflexion et la préparation est une part importante du gameplay, il ne faut pas non plus oublier le timer en haut à droite de l’écran, poussant le joueur à aller le plus vite possible pour battre des records de vitesse. Et c’est là qu’est le plus gros intérêt du jeu : il faut en permanence faire un choix entre réflexion et vitesse afin de faire le parfait compromis entre deux choses a priori opposées. Ceci est parfois rendu un peu plus difficile par une maniabilité un peu hasardeuse et imprécise par moments, ce qui peut causer des morts assez frustrantes dans les passages demandant justement de la précision. Autre distinction avec les précédents MSF, celui-ci propose du multijoueur jusqu’à quatre joueurs. Tous les stages peuvent ainsi être joués à plusieurs, ce qui rend le jeu plus fun et surtout intéressant dans le sens où les joueurs peuvent s’entraider comme ils peuvent se mettre des bâtons dans les roues. En effet, jouer à plusieurs permet évidemment de faire plusieurs choses à la fois et donc d’avoir de meilleurs temps en permettant à chaque joueur d’aller sauver des demoiselles situées à différents endroits en même temps. Jouer à plusieurs implique aussi que le pouvoir du casque est partagé entre tous les joueurs, rendre tangible un bloc invisible à un endroit où un joueur se trouve le tuant. Que ce soit par erreur ou par malice, il est donc assez aisé de bloquer les autres joueurs en jouant là-dessus. Un mode VS est aussi disponible, offrant quelques arènes dans lesquelles les joueurs peuvent s’affronter. On regrette cependant pas mal que le multijoueur ne soit qu’en local uniquement ou encore que des pads soient obligatoires pour en profiter (on aurait par exemple pu avoir un joueur au clavier et le reste avec des pads, ce qui mine de rien permet un joueur de plus avec un pad de moins). Les commandes ne sont d’ailleurs pas reconfigurables au pad alors qu’elles le sont au clavier, ce qui est assez dommage. Outre son concept pour le moins accrocheur, Mighty Switch Force! Academy brille grâce à un level design ingénieux. Les 25 stages du jeu ont beau avoir la même structure de base, ils ne se ressemblent à aucun moment, chaque stage apportant des variations au concept. Tous les niveaux sont plutôt bien construits – même s’il y en a quelques-uns bien plus intéressants que le reste – et on en vient à regrette qu’il y en ait si peu. En effet, si le jeu est assez agréable à parcourir une première fois, les niveaux n’ont honnêtement plus grand intérêt une fois terminés, même pour améliorer son temps. Le dernier des MSF a ainsi très peu de rejouabilité et, même en multijoueur, il restera un jeu dont on ira au bout qu’une seule fois avant de le désinstaller. Un éditeur de niveaux aurait été une très bonne addition au jeu, surtout que ça aurait parfaitement collé au contexte et permis de voir plein d’autres variations sur le concept de base tout en ajoutant aux quelques heures de durée de vie. Si le level design est très réussi, ce n’est en revanche pas extraordinaire visuellement. Pour rester dans le « contexte entraînement dans une réalité virtuelle », les différents niveaux sont tous très colorés, avec des sortes de quadrillages un peu partout. Si ça marche bien pour poser cette ambiance, ce n’est pas spécialement agréable à regarder. Le character design rattrape un peu, même si l’aspect dézoomé fait qu’on n’en voit pas trop le résultat. Il aurait été chouette d’avoir plus de cinématiques avec de gros pixels comme celles ouvrant et fermant le jeu, qui en sont probablement les plus jolis passages d’un point de vue visuel. L’aspect rétro s’en sort globalement pas mal ; même si ça fait un peu quelconque, surtout comparé aux précédents jeux ; la bande-son est notamment un des gros points forts du jeu et ce qui pose le mieux l’ambiance. Mighty Switch Force! Academy est une tentative de WayForward d’apporter quelque chose de nouveau à la série des Mighty Switch Force. Si le jeu est loin d’être parfait, il reste un essai plutôt réussi ; le cœur du jeu étant plutôt bon tandis qu’il pêche un peu plus au niveau de la forme. En l’état, le jeu dispose de bases solides en son concept et son level design, parfois gâchées par un gameplay imprécis et des graphismes assez quelconques, mais n’empêchant pas du tout de passer un bon moment durant les quelques heures que dure le jeu.
Eu acho a série bem medíocre, mas esse aqui ficou muito bom. Mais focado nos puzzles e com excelente level design.
Super buggy. My character got stuck on some blocks a few times and I had to reset a stage. Also, whenever I tried to alt+tab out of the game, my screen would get all crazy and seizure out. Play Mighty Switch force 1+2 instead.
If you played any of the Mighty Switch Force games, then you should know what you're getting into. The only difference is that the game offers local (sorry online multiplayer fans) multiplayer. It's also same screen multiplayer, as I can tell from the screenshots. I can't say how multiplayer works, because of, you know, life, but playing it by myself, it's not that bad. It has the same great gameplay, and it still has a few puzzles in there. I would've like the ability to remap buttons on controls, as I feel that's the best way to play for most 2D platformers, and the key rebinding does feel limited in some ways (seriously, I can use space to jump when I'm pretty much conditioned to use it by other games?), but I'm sure it will be added to the final release, and with this being Wayforward, the same guys who made the Shantae series, Ducktales Remastered, and Double Dragon Neon, I'm pretty confident that this will just be another trophy in their shelf. Ten dollars may feel a bit much at the moment, but with it being Early Access, it's pretty much like pre-ordering a game, just with the chance to help the devs by giving ideas. That said, whether or not you want to take the risk is up to you, the buyer. I would recommend the weary to wait for the final product, but either way, this will be a good starting point for newcomers, since, from the desciption, it's like a prequil in some ways. It will also be interesting in how the final product will come out, since, as you can tell, I decided to take the risk.
this patty wagon outfit... mwah welcome entry into the msf series, neat and cools :)
Let me preface by saying that although my playtime was limited with my home account, I can assure you all I've played a great deal of the game with my fiance, as well as on my own with a friend's account. Now, to the review. Mighty Switch Force Academy proves to be one of the most promising titles delivered by wayforward, and with it's development promises (including the community-shaped patches and changes), it may, upon 1.0 release, become something bigger and better than both MSF and MSF 2 combined. The replay value for this title currently has its ups, as getting par time is always fun, and the incentivising music and quirky enemies will keep you playing for awhile. Admittedly, the music IS the same from previous titles, but that's not necessarily a bad thing. If they could get virt on some more tracks for this (which they probably will), I'd wager to say it'd make the experience loads better. It should be noted, however, that this game may not seem as appealing to newcomers to the series, as it takes heavily from the first game, this time with a zoomed-out camera. This is perfect for those MSF fans who love to speedrun, since it's made easier to plan out moves much quicker. Oh, and while we're on the topic of speedrunning, the game makes it pretty darn fun to do so. Learning the layouts and applying your skill with the Switch mechanic and the platforming really makes for an excellent experience. My hope is the game will eventually deliver an integrated Workshop for players to share their layouts. It'd be interesting to see an incentivised player course system where things like custom skins for Patty or equipable spritepacks can be rewarded to players who complete a course on the Workshop (these rewards would be created by the same author of the course). A man can dream. All in all, if you haven't already played the Hyper Drive Edition of the first MSF, then you should probably get your feet wet with that one, since I can understand the apprehension behind purchasing an early access title. If you're already familiar with the series, get this game, and support it! It's got great local multiplayer, and a par-time counter just like previous installments. Its already a fun game where it stands now, and it'll only get better from this point on, so get in on this now if you want to have an effect on this project's early stages of development.
There's no flaw in this game.
Of course, it's a Wayforward game... so it can't be anything but excellent ! Fans of Mighty Switch series should be pleased to see a new title, and for the others, I'd warmly recommend to try it ;) And as in every Wayforward game, characters are so cute ^^ ♥
A great puzzle game.
[h1]Please refer to my MSF: HD review for a review on this game IP[/h1] http://steamcommunity.com/id/garketmardener/recommended/366970/ [b]On a technical level this game is OK and all, but i was a bit disappointed.[/b] Mostly because it involves no new OST and the jokes got out of hand. Mechanics are still cool. Game's a bit glitchy and runs slower than the other one on Steam, but yeah, still OK. For those who don't have the patience to go to my other review; it's just a simple but fun platformer puzzle with simple storyline and great soundtrack.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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