
Take control of a mighty ball and fling with great precision towards the top of the Tower. Jump through aesthetically pleasing environments filled with intriguing creatures and encounters. Falling is part of the journey, so just keep going. Can you reach the end?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad bad.
La inercia me puede comer los huevos. El juego está al límite de valer la pena por el pecio.
COME TO THE BOG.........
if you already hate yourself i would not recommend this game.
haha ball go fling :)
its ight
約5時間で登頂。全体的に一部は頑張っているように思えましたが肝心のところができていなかった感じがすごい。作者自身がもっとこのゲームに触れてほしいものです 良い点: ・楽曲とドット絵のクオリティは十分高い。ただし、自分が思っていたイメージと実際のゲームプレイとの食い違いがあったように思いました。雰囲気的にこれで登頂か!?と思って超えたらまだ続きがあったような感じです。 微妙な点: ・オプションの作りが微妙。特にオプション画面の最上部にあるRetryが「再開」ではなく「最初からやり直す」という地雷だったりと、この辺りは不親切だなと感じました。しかもRetryには事前の警告がないので押したら最後。言語の違いというのもあると思いますが、これは一番上にあるし普通は「再開」に見間違えると思います ・足場やギミックが分かりづらい箇所が多い。例として書庫の足場があります。他にも画面やプレイヤー、ましてはガイド線までもが暗くて見えづらくなる場所があり、所によってはプレイヤーがどこにいるのかも分かりづらかったです。慣れればどこが足場かは多少は分かってくるのですが、分からなかったときは本当に不親切だとしか思えなかったです。他にもレバーのようなものの説明が何一つ無かったので、はじめにそれを見たときはこれが何が何だか分からなかったです。 ・カメラが動くとそれに応じて照準がずれるし、カメラ移動が不規則。慣れればどうってことはないのですが、これのせいで慣れていても慎重に立ち回らないといけなくなってしまいます。これではサクサク進められない。足場の分かりづらさとカメラの照準のずれ具合のせいで登山と関係ないところで落下するということもしばしば。 ・コースが長い。様々なギミックはあったのですが、崖をつたって向こう岸へ渡りながら登る方法がかなり多く、このゲームの印象がほぼそれになってしまっています。もう少し考えてください。ちゃんとこのゲームの仕組みについて深く考えれば新しいアイデアが生まれるはずです。 ・ダブルジャンプを使うと難易度が急激に低下。紹介映像でもダブルジャンプを使っていることは確認していますが、それをフル活用した要素は1つもなく、これのせいでいたるところを軽々ショートカットできてしまいます。この辺りはちゃんと検証を重ねていないのではないかと疑っていますし、折角そういう機能を加えているのだからそれを使ったアクションはやりたかったです。もし導入するのであればちゃんと説明も加えてくださいね。 というような感じです。これらのように、登山に関係のないところで優しさが感じられない要素が多かったように思えたため、登頂はしたのですが頂上に立てたときは嬉しさがなかったです。曲もあって「え、これで終わり?」という感じ。このあとのエンディングも微妙で、そこも投げやりな気がしました。「プレイしてくれてありがとう!」とかもなかったし、なんというか雑だなと。 他にもストーリー性がありそうでない点にも自分は違和感を抱きました。なぜ冒頭でMighty Ballが囚われていたのか、何のために頂上を目指していたのかがやっていていまいち理解できなかったです。言語の違いもあると思われますが、結局何を目的としてこのゲームを作ったのかは分からずじまい。ちゃんとそのあたりは考えてほしかったです。その際は十分な試行錯誤がいると自分は思っているので作者が十分にこのゲームに触れていなかったのではないかと自分の中で疑っています。 以上より、このゲームは「外見だけをがんばって作った」という感じがしたので改良の余地がまだあると自分は思いました。他にもインプット不足も感じたので、さまざまなゲームから知識をたくさん獲得し、これを利用して作者自身がもっとこのゲームに触れてさらなる工夫をこらしてほしかったです。そうすればこのゲームはもっと出来がよくなったほか、十分注目を浴びれたと思います。 はっきりと言いますが、自分としてはこれをやるよりかは他の山に挑戦することをおすすめします。
20시간 컷
Pretty good I would recommend to anyone who just wants a little challenge
A thoroughly enjoyable game that i recommend as fun and fair! Everything from teh art to the mechanics to teh NPCs is worth it!
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Audience
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