
Fight through Mordor and uncover the truth of the spirit that compels you, discover the origins of the Rings of Power, build your legend and ultimately confront the evil of Sauron in this new chronicle of Middle-earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 626 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 622 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Super
Моё знакомство с этой многогранной игрой началось спонтанно. Листая магазин в поисках новой игры для прохождения, наткнулся на неё. Сразу вспомнил видос про интересные механики в играх. Решил проверить — такая ли она, как её подают. После запуска заглянул в настройки кнопок. А там куча кнопок, отвечающих за разные приёмы и действия. Кое-как настроил. После просмотра пролога и обучения решил посмотреть окрестности. Собрал пару коллекционных вещей. И мой глаз пал на значок двух красных черепов. А это был поединок двух уруков. На смерть. Я само собой решил ворваться в эту битву и покрошить обоих. Но не тут-то было. Пока я добрался до самой арены, убивая по пути пешек, бой уже был закончен. Но меня уже было не остановить. Ворвавшись на арену, я встретил его. Моего злейшего врага и урука, который вызывает уважение. Хорза Кузнец. Он был одет как кузнец, которого отвлекли от создания оружия. В руках — два молотка, больше похожие на кувалды, испускающие ядовитые пары. Передник и недовольное выражение лица. Он начал с угроз моей смерти. А само собой, пока я добрался до него, на базе уже объявили тревогу. Из-за всех щелей повылазили уруки, пытающиеся повысить своё положение в обществе. Наша драка продлилась недолго. После нескольких ударов я потёк от яда. Первое добивание я отразил, но вторым он меня убил. И после этого началась наша борьба. Я пытался повысить свои силы: убивал других уруков, выполнял испытания и так далее. А он всячески меня убивал. Это ощущалось так, будто он объявил на меня охоту. Куда бы я ни пошёл — там был он. Я узнал его слабости через допрос. Мне это не дало ровным счётом ничего, кроме того, что он получает больше урона от добивания. Я начал прокачиваться, и когда уже вкачал этот навык, он пришёл за мной… и не дал добить лучника с ядовитыми стрелами. Этот лучник был тот ещё трус. А что же Хорза? Он был повержен. Хоть это и было непросто. После падения здоровья почти в ноль он решил бежать. Как бы не так! Я догнал его, схватил за шкирку и сделал своим щитом, которым били его же последователи. А в конце — перерезал ему горло. После этого он возрождался ещё пару раз, как бы напоминая, что достанет меня даже из Преисподней. А потом я вспомнил, что его можно было сделать своим капитаном. Но увы — он больше не приходил. А дальше я направился за тем лучником. Он был тем, кто сбегал из боя больше всех остальных. Стрелял из-за спин своих подчинённых. У него была неуязвимость к обстрелу. И он сбегал каждый раз, когда я его доставал. Таким темпом он поднял свою силу до максимума. Он стал тем, почему я возненавидел всех лучников-капитанов. И именно поэтому вождь-лучник стал целью избивания своими же телохранителями. Плюс одна выполненная ачивка. На это я потратил примерно 20 часов прохождения без единой сюжетной миссии. Про сюжет не буду разглагольствовать — без спойлеров тут не получится. А так, сюжет неплох: раскрытие через разных персонажей, артефакты, как бы с разных точек зрения. А достижения это не собери 700 палок от костра и тд . Они тут самые крутые из тех игр в которые я играл . Их хочется проходить . Как например чтобы телохранители вождя его предали . Сначала подготовь их ,выполни под квест , вызови Вождя на бой и дай им забить его мечами . Самое сложные достижения это Испытание Боем . Совет играйте через сохранение . Чтобы не портить себе нервы . Это та игра, которая принесла множество эмоций. И хоть она 2014 года, но всё ещё может конкурировать с другими проектами такого жанра. Ставлю ей 10 уруков из 10.
Çıktığı dönemin gerçekten ötesinde bir oyun. Yıllar sonra oynamama rağmen oynanış hala akıcı ve eğlenceli hissettiriyor. Özellikle Nemesis sistemi oyuna büyük bir dinamizm katıyor. Karşına çıkan orkların seni hatırlaması, güçlenmesi ve kişisel bir rekabet oluşturması oyunu diğer açık dünya aksiyon oyunlarından ayırıyor. Eksileri: - Görev çeşitliliği bir süre sonra kendini tekrar edebiliyor. - Hikaye çok derin değil; oynanışın gölgesinde kalıyor. - Açık dünya bazı noktalarda biraz boş hissettirebiliyor. - Final bölümü bana biraz aceleye getirilmiş gibi hissettirdi. Oyunun genel kalitesine yakışacak daha uzun ve daha gösterişli bir final bekliyordum. Bu yüzden oyun bittiğinde beklediğim etkiyi tam olarak alamadım. Artıları: - Nemesis sistemi hala çok etkileyici ve özgün. - Akıcı ve tatmin edici dövüş mekanikleri. - Akıcı parkur ve keşif sistemi. - Atmosferi, Orta Dünya hissini başarılı şekilde yansıtıyor. - Yaşına rağmen grafikleri ve optimizasyonu gayet başarılı. Tek eleştirim, Türkiye'de döviz kuru nedeniyle fiyatının eski bir oyun için yüksek kalması. İndirim dönemlerinde alınırsa fiyat/performans açısından çok daha mantıklı bir tercih olacaktır. Genel olarak aksiyon ve Orta Dünya evrenini sevenlere rahatlıkla tavsiye ederim. Aradan geçen yıllara rağmen hala keyifle oynanabilecek, oynanışıyla öne çıkan kaliteli bir yapım. Finali beklentimin altında kalsa da, bu durum oyundan aldığım genel keyfi gölgelemedi.
[h1] Честно? Даже не знаю, что и сказать [/h1] Сюжет относительно интересный, но задания по его ходу... В большинстве своём они кажутся однообразными. [spoiler] Особенно на моменте, когда нужно заклеймить вождей. Квесты аля "пойди побейся с орками, а потом ещё с десяток орков". Знаете, столько орков моя задница не выдерживает... [/spoiler] Меня также очень смущало то, что, когда ты прибегаешь к заданию, сюжетные катсцены начинаются с вообще каких-то несусветных событий. [spoiler] Вот просто Литариэль, ёбаный в рот, когда ты вообще успела попасть в плен? Недавно же только разговаривали! [/spoiler] Подача сюжета невероятно странная, иной раз сложно сообразить, что вообще происходит. Ладно, чёрт с ним. [b] Управление. [/b] Это просто какой-то кошмар, особенно на клавомыши. В толпе врагов ты стопроцентно впитываешь весь урон, если идёшь напрямую в бой. Вокруг щитовики, берсерки и ещё прочий сброд, и тебе нужно от них всех уклоняться, НО твой персонаж делает всё возможное, чтобы подставиться под удар. Отпрыгнуть не получается, хотя ты буквально долбишь по пробелу (или делаешь кувырок прямо головой под булаву). Провернуть способности тоже не выходит, потому что рядом обязательно подойдёт какая-то тварь и огреет тебя по спине. Надо залезть, спрыгнуть? Размечтался! Твой персонаж будет биться о стены, прыгать куда попало и камнем падать вниз. Особенно деревянное управление, когда ты едешь верхом. Эти неповоротливые твари в бою ощущаются как лодки с вёслами — хер повернёшь. Действительно хорошая механика — система заклятых врагов (вроде так правильно называется). Если войти в азарт, можно выкосить добрую половину локации от вождей. Именно эта механика побудила купить игру. Не разочаровала В итоге игра... нормальная. Даже несмотря на минусы, играть можно. Не рекомендовать эту игру я не могу. [spoiler] Но дополнение «Светлый властелин» — ну уж очень однообразное говно. Босс-файт в конце душный до одурения. [/spoiler]
Jogavel no Linux na versão do proton 10.0-4
The open world is ugly and the missions are repetitive. The Nemesis system is overhyped and ultimately doesn't have a lot of mechanical or gameplay implications. Mechanics are [strike]stolen from[/strike] inspired by the Arkham Asylum and Assassin Creed games, which is an inspired combination, but they are executed worse; Talion often hits guys you don't want him to hit and climbs walls you don't want him to climb. The voice acting is incredible but is wasted on the bland dialogue and poorly-realized characters. The concept of a ranger being soul-melded with an elven wraith is super neat but isn't explored to it's full potential; these guys will go hours in-game without talking to each other, let alone bouncing off each other or shaping each other. The kill animations are very satisfying but as mentioned above the combat itself doesn't flow well. Maybe this was impressive for its time but in 2026 it's a slog and I won't be finishing it.
Fun
Bomba game öcsém
Shadow!!!
dont recommend
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Far Cry® 6 | $39.3M | 35K | 71% | $59.99 |
| UNCHARTED™: Legacy of Thieves Collection | $39.8M | 42.7K | 91% | $49.99 |
| Call of Duty®: Modern Warfare® 3 (2011) | $39.1M | 39.6K | 89% | $39.99 |
| Ravenfield | $39M | 79.6K | 97% | $17.99 |
| Nioh 2 – The Complete Edition | $39M | 50.3K | 87% | $49.99 |
| Call of Duty®: Advanced Warfare - Gold Edition | $40M | 25.5K | 65% | $59.99 |
Related
| Middle-earth™: Shadow of War™ | $118M | 116.1K | 89% | $49.99 |
| Styx: Master of Shadows | $5.5M | 11.6K | 83% | $19.99 |
| Two Worlds II HD | $4.6M | 7K | 64% | $7.49 |
| Two Worlds Epic Edition | $628.7K | 5.9K | 77% | $4.49 |
| Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition | $306.2M | 352.3K | 95% | $59.99 |
| Assassin's Creed® Origins | $133.5M | 127.7K | 86% | $59.99 |