
Fight through Mordor and uncover the truth of the spirit that compels you, discover the origins of the Rings of Power, build your legend and ultimately confront the evil of Sauron in this new chronicle of Middle-earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 637 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 633 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Great
Middle‑earth: Shadow of Mordor — это когда ты не просто идёшь по Средиземью, а оставляешь в нём свой след: каждый убитый урук, каждый сломанный приказ и каждый поднятый бунт становятся частью твоей личной войны против Мордора. Прохождение с достижениями здесь ощущается как летопись мести: ты не просто закрываешь сюжет, а методично выстраиваешь свою систему устрашения, поднимаешь капитанов, ломаешь иерархии и собираешь статистику, которая показывает, сколько именно страха ты посеял в землях Саурона. В центре истории — Таллион, рейнджер, который потерял всё и теперь использует силу Призрака, чтобы превратить армию Мордора в поле для своей игры. Сюжет не пытается переписать Толкина, но уверенно встраивается в канон: это история о том, как один человек может стать для врага страшнее целой армии. Когда ради ачивок возвращаешься к побочным активностям, многие механики раскрываются иначе: ты начинаешь видеть в каждом капитане не просто врага, а потенциальную пешку, которую можно сломать, возвысить и снова сломать. Достижения в Shadow of Mordor задают ритм настоящей охоты на уруков. Ачивки на систему Немезиды (поднять капитана, сломать его психику, заставить предать военачальника) вынуждают не бежать по сюжету, а играть с иерархией: ты учишься читать слабости врагов, запоминать их фразы и использовать их страхи как оружие. Трофеи за особые убийства (в стелс, с высоты, в бою с несколькими противниками) заставляют пробовать разные билды и способности Призрака: от невидимости и контроля разума до мощных лобовых атак. Достижения за сбор коллекционок (воспоминания, артефакты) раскрывают историю Таллиона и дают понять, что его боль — не просто фон, а двигатель всей кампании. А испытания на условия вроде «не поднимать тревогу» или «убить капитана определённым способом» тренируют терпение и внимательность: ты учишься не просто драться, а планировать каждый шаг. Атмосфера Мордора здесь работает на контрастах: выжженные земли и руины древней славы, бесконечные лагеря орков и редкие тихие места, где можно перевести дух. Мир ощущается живым именно из‑за Немезиды: если ты потерял сильного капитана, игра помнит это, и его место займёт кто‑то новый, со своими привычками и слабостями. Даже рутина ради достижений не кажется пустой: каждое убийство, каждый завербованный шпион и каждый раскрытый секрет добавляют деталей в твою личную легенду. Минус в том, что часть достижений откровенно гриндовая: чтобы сломать нужных капитанов или выполнить условия на особые убийства, приходится устраивать целые «охотничьи сезоны» и методично зачищать одни и те же зоны. Ещё некоторые ачивки завязаны на конкретных механиках, которые поначалу кажутся сложными: например, заставить капитана предать военачальника — это не один бой, а цепочка действий, где любая ошибка сбрасывает прогресс. Иногда система Немезиды даёт сбои: капитаны могут вести себя нелогично, а условия для триггеров — не срабатывать, и тогда вместо удовольствия от тактики остаётся чувство, что игра сама решает, когда тебе можно победить. Но в целом Middle‑earth: Shadow of Mordor с достижениями — это способ прожить месть Таллиона не как зритель, а как стратег: ты не просто смотришь на орков, а ломаешь их систему изнутри, строишь свои правила и оставляешь след, который мир не забывает. Каждое закрытое достижение здесь — это маленькая победа над Мордором и над собственными привычками играть «в лоб». Оценка: 9/10.
Fun
⠀
Muito repetitivo e chato, tem missões que são insuportáveis, não vale nem de graça.
This is one of the best games I ever played. Combat system is absolutely fantastic, the mechanics are amazing, graphics are great and it isn't even so heavy on my device. One of the things I love about this game is that it isn't too grindy. Your skill enough (which you will get better at) is enough to carry on through the whole game. And the whole system of ranks within the army is brilliant. I might watch and read the books with the beautiful world-building. It is an absolute pick up and worth your time to play this game. However, I do have one problem and that being that there is a consistent spawn of enemies especially in camps. So it's quite difficult to get one enemy (to extract intel or brand) to yourself, since you're constantly getting attacked.
Probably can skip this one and jump straight to the sequel. Ignoring collectables and gimmicky side quests, there's about 5 hours of solid gameplay here. Still a thumbs up.
juego de juego de mi infancia siempre lo vi y recien ahora lo juego, de lo mejor que jugue
.
Assassin's Creed : Shadow of Batman est sympathique, notamment grâce au système Némésis, qui permet aux ennemis qui vous ont vaincu, ou du moins survécu, de monter en grade et de faire grandir leur haine envers vous pour chercher vengeance. C'est là tout l'intérêt du jeu, avec les combats qui sont sympas mais qui deviennent vite répétitifs. Le reste est bof... L'histoire est inintéressante et se permet des libertés vis à vis de l'œuvre originale que les puristes ne tolèreront pas mais au moins l'ambiance est bonne. Le jeu souffre aussi d'un ventre mou dont on se serait bien passé. Les DLC ne valent pas leur argent ni le temps qu'ils demandent pour les compléter. PS : si vous vous demandez pourquoi vous ne voyez pas de système Némésis dans d'autres jeu alors qu'il a tant plu à tout le monde, c'est parce que Warner Bros l'a breveté et ils ont fermé le studio qui à développé ce jeu et sa suite. Le brevet devrait prendre fin en 2036. De bons gros rats, donc...
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Little Nightmares | $39.5M | 116.3K | 95% | $19.99 |
| Far Cry® 6 | $39.3M | 35K | 71% | $59.99 |
| UNCHARTED™: Legacy of Thieves Collection | $39.8M | 42.7K | 91% | $49.99 |
| Call of Duty®: Modern Warfare® 3 (2011) | $39.1M | 39.6K | 89% | $39.99 |
| Ravenfield | $39M | 79.6K | 97% | $17.99 |
| Nioh 2 – The Complete Edition | $39M | 50.3K | 87% | $49.99 |