
After his assassination, the will of the late king decrees the next monarch to be elected by the people. Forge bonds and win over a kingdom divided in this award-winning fantasy RPG with turn-based and action combat, party customization with powerful Archetypes, and hours of exploration.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 19.71/day in the week to Aug 10 → 20.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

From the creative minds behind Persona 3, 4, and 5 comes Metaphor: ReFantazio.
Brace yourself for the next evolution of fantasy JRPG with Metaphor: ReFantazio, available now. Winner of 50+ awards, with a free demo that carries save-data to the full game. Enter the royal tournament to fight for the throne and for the future. Control your destiny, face your fears and awaken magical “Archetype” powers that lie dormant in your heart. Team up with a compelling cast of characters and embark on an immersive journey that promises hours of captivating exploration, dynamic turn-based with a blend of real-time combat, and exhilarating discovery.

Key Features:
- ATLUS' Newest Fantasy JRPG: A mysterious & exciting story unfolds in a world where people must fight their own anxiety. Join the high-stakes Royal Tournament that promises hours of captivating exploration and discovery.
- Award-winning Art Direction: Ride your “gauntlet runner” to faraway dungeons & towns across an expansive world. Discover beautiful landscapes accompanied by captivating music, immersive UI, & anime cutscenes.
- Innovative Battle System: An exhilarating turn-based combat system with a blend of real time action. Party customization through "Archetype" powers provides the freedom to personalize your adventures.
- Time Management System: Go on quests, dungeon dive, & hunt for treasures by day. Strengthen relationships, build bonds, & increase virtues by night. Choose your actions wisely, time management is key to achieving your goal.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 43.2Kreviews | 90% | — | $48.5M |
| $69.99 | 22.5Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1793 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This isn't a bad game, but it has its issues and it's a massive time commitment that I don't think is worth it if you have limited time. It has A LOT of padding and the combat feels primitive after Clair Obscur. Sure you get a lot of hours per dollar from this game, but what about the quality of those hours? I am also a bit disappointed because I heard people say this is a more adult game than Persona 5 because there are adult team members and it deals with racism. Well, this is not an adult story. The good guys are excructiatingly virtuous and the bad guys are comically evil. The racism is very extreme but people also seem to change their deep prejudices incredibly quickly. There is zero nuance. It is like a child's view on morality and discrimination. As for the graphics, the world is ugly. It is like a pokemon game. While the side dungeons are a big step up over Mementos from Persona 5 (an incredibly low bar), they are basically just reskins of the same few designs over and over. The characters look great, though, and of course the animated cutscenes are beautiful (and equally fleeting). Overall, though, this game is just much too padded. It could've been better if it was streamlined. I don't know why, but Persona 5 Royal was also padded but I just feel it much more with this game. I got a lot of time on my hands so I will see this game to the end, but the only thing I'll miss about it is the music.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best JP #40, worst FR #93 · 10 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $69.99 |
| 4.1Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
那一天我想起自己是阿特拉斯孝子。极品美术极品人设,大家都特别好我全都特别喜欢世界观也特别牛逼玩的我好幸福TvT唯一一个比较困难的龙神宫殿其实我觉得还好,如果不想坐牢的话提前刷好级看一下攻略就可以很轻松的过。严肃准备二周目。
7/10 还...行吧。 24年首发购入,26年才通关,期间在王都第一个迷宫开关游戏多次,这次终于一口气打完了。关于这游戏骂的也不少了,我也懒得再说什么。前期无聊+缺蓝坐牢,直接调成简单模式体验会舒适很多。中期四个队友之后剧情开始加速倒是提起了我不少兴趣,最后又回归到无聊。中间有不少降智桥段看的我气笑了,是那种无奈的笑,嘴角没下来过,,,不过我也不是会对二次元风游戏特别细抠剧情的人。 这个游戏有几个不太好的点:第一个众所周知的技术力低下,第二个就是剧情平庸,代入感很一般,真的像在看幻想小说,没有像其他jrpg让我感到一样跟主角团一起旅行的感觉。角色塑造同样缺少弧光,除了主角类似[spoiler]混沌之脑,由本人幻想出来的人[/spoiler]的设定还可以。 第三个就是迷宫大且曲折,这个曲折我只能说有一点巧思,但是贯穿始终来来回回的马拉松更令我深恶痛绝。 有趣的地方在于职业系统,所有队友都可以学习任何职业,在自己的本源职业想进阶有时也需要其他职业的熟练度,以及五花八门的合题技,这激起了我不少排列组合的乐趣[strike] (骗你的其实复读断岩无双裂空斩)[/strike] 常夸的美术音乐就不多说了,但冗长的迷宫和暗沉的配色有时令我的眼睛并不舒服。 总体倒是没什么雷点和致命缺点,也算是量大管饱,综合素质还ok,但mc92是绝对的过誉,我认为近年不少jrpg的mc分都有膨胀的现象,包括33号、暗喻、异刃3等等,都应该扣5分比较合理。我非常喜欢异刃3不用怀疑我是不是jrpg黑子。体验相对舒适的是空轨1重制,虽然不少通马桶,但我玩的时候起码绝大部分时间神志都很清醒。还有就是jrpg能不能把地图迷宫啥的做好一点啊我真无语了不要空气墙不要马拉松p5都发售多少年了怎么还能越做越差的
feels like a shallow imitation of what has made atlus popular in the past. its passable, but disappointing like the original release of smtv. xp is poorly handled, you can be easily overleveled - or easily underleveled if you play on hard. the story seems conceptually interesting and somewhat unique for atlus, however just ends up merely scratching the surface. i cannot recommend this title since there are superior atlus titles for cheaper.
受国之垢,是谓社稷主;受国之不祥,是为天下王。 超出我预期的幻想故事,我认可暗喻幻想的年度最佳叙事了。非常喜欢本作的人物塑造(虽然过段时间大概就想不起来他们都叫什么名字了),政治戏非常王道,像是莎士比亚的戏剧套用了现代的价值观,经典就是经典。游戏中经常出现我会喜欢的台词,算是对上我的好球区了。 (一大槽点是假死情节太多了,至少有四个人假死过,有的人还不止假死一次,甚至不是只有人在假死,以至于本作几乎没给我任何出人意料感除了I am your father) 诚如爽哥的钢之魂演讲所言: “为什么我会喜欢机器人动画呢,按理说稍微有点常识的人都不会(不)去杠,机器人 人形机器人是不合理的,这稍微有点常识的人都不会去杠这一条,那为什么大家会去喜欢人形机器呢,因为从小到大,骨子里总有一个拯救世界的梦想,可是个人力量是渺小的,但是坐上了机器人或许就会不一样,人形机器人终究是人四肢的延伸,...希望我十年后还有这种梦想” 我想我对本作的喜爱与此类似,现实世界是复杂的,我们甚至找不到一个明确的敌人,以至于太多的人脑中存在着不同立场的假想敌。而本作也并不能带给我们足以改变现实世界的方法论,幻想与现实永远隔着一道鸿沟。 但为什么我们会喜欢这样的作品呢,我们始终无法放弃幻想,幻想一个更加美好的世界,幻想自己能够被谁理解,幻想有一个打倒后就能让大家都幸福的敌人。而现实无法给予我们这些,以至于我们在阅读幻想故事之后很容易感到空虚。甚至我们会在阅读这样的故事时不断提醒自己,这可不是现实。犬儒一点、麻木一点,这才是更具性价比的态度。 然而幻想虽然是假的,对于幻想的欲望却是真的,幻想能否改变世界?我不知道,改变世界的从来不是幻想本身。世界如其所是,而非如我所愿。我们应该如何看待幻想?至少我的答案是——我不会放弃幻想。 就算不能改变世界,就算无法得到理解,幻想的存在本身就有意义。我不会去论证这到底是怎样的意义,因为我厌恶扮演先知的人,但我知道如果失去这些,我就不是我了。我会将它埋在土地里,不抱有期待,只是——留下我最诚实的欲望以及一点点的可能性。 “世界不会因此改变,保持着一如既往的神秘。”也许我们现在的世界,也只是遥远的过去/遥远的彼方/另一个星球/另一个世界中的某个人的幻想。当然,这句是开玩笑的,你是如此的真实。 在我有限的人生中,从我狭隘的视角观察——无穷的远方,无数的人们,无尽的未来,都与我无关。 世界是梦,我是真实。 当然这句也是开玩笑的,世界是真实的,你也是。 愿世界得胜,公道灭亡。 无穷的远方,无数的人们,无尽的未来,就算与我无关,我也还是会对你们抱有近乎幻想的情愫。 即使我们永远不会相见,我仍旧心存幻想,世界是如此美丽,你也是。
Eu fui muito feliz jogando esse jogo. Sinto que esse jogo me recompensou por essa jornada dos jogos da ATLUS, parece que chegaram e pensaram "e se juntassemos tudo que gostamos, que criamos e tudo mais, e colocassemos em um jogo?" só que na minha visão deu certo. Pra mim que vim jogar as cegas, sem pesquisar nada sobre. Minha única informação era ser um jogo da ATLUS e tinha esse aspecto mais medieval (dado as imagens presentes ai na steam e na biblioteca), que foi meio como ele se vendeu pra mim, visto que eu tenho curtido os jogos da ATLUS e eu adoro fantasia medieval. Achei sensacional do começo ao fim, em todos os aspectos. Visual, musical, gameplay, tudo desse jogo é muito bom. Uma clara grata evolução de tudo, mas começando pela gameplay. Parece uma junção de mecânicas com refino bem óbvio. Vários aspectos aqui e ali presentes em outros jogos, mas adaptados e melhorados pra esse. Como a mecânica de estar muito forte e basicamente executar o inimigo sem precisar entrar em combate (Como em Raidou ou com a perk da Social Link do Ryuji em Persona 5), trazendo ai também o sistema de turnos de Shin Megami Tensei que é absurdamente bom já que trás mais dinâmismo ao combate pra combos e tudo mais. (Eu não lembro se no SMT V que foi o mais recente que joguei se eles mantinham na ordem do combate quem seria o próximo, mas aqui no Metaphor eu reparei e é uma grata adição caso já não fosse assim antes.) E o combate em si parece um meio termo de dificuldade, não é o ápice da desgraça de se fuder que é em SMT III, e não é o cumulo da mamata e facilidade de Persona 5. Até tem umas melhorias ao desenvolver dos vínculos mas não é tanto como em Persona 5 ou com os milagres do Nahobino em SMT V. Aproveitando por falar em vínculos, grata surpresa essa mecânica arremetida de Persona, muito muito bom. Da um foco legal nos personagens e é muito bom acompanhar e progredir, fiquei muito feliz no primeiro que subiu, te da um objetivo e foco a seguir. Além de que ele usa mesmo esquema de dias e prazos como nos Personas, então é bem a vibezinha deles. Já emendando, a história é MUITO boa. Como o título diz, parece que tudo é uma constante metafora, uma grande analogia a tudo a quase todo momento, talvez nem seja de fato ou não foi escrito pra de fato ser, mas ao meu entender muitos momentos eram assim... você conseguia fazer o paralelo com o mundo real. O jogo aproveita pra abordar uns temas muito sensíveis que seriam até meio problemáticos ou complicados a serem retratados ainda mais em um jogo se você levar pra um cenário realista com humanos... Ele lida com coisas como racismo, escravismo, e até problemas com crianças, entre outras coisas. Então tem hora que da uma pesada legal, e te faz refletir que alguém possivelmente ja passou por aquela situação. Pela raça do protagonista, tu se fode a todo momento, eu me sentia um Drow no universo de Dungeons and Dragons, racismo a todo momento. Os NPCs das ruas tem papas na língua nenhum pra te insultar, e você sente na pele muitos problemas que tu tem que vivenciar, isso ajuda muito te por na pele do personagem e te faz imergir ainda mais na história, vendo as mudanças. (Queria mandar um salve pra hater de Grand Trad que foi hater do começo ao fim do jogo, grande abraço viu, você me motivou muito.) Pelo menos eu considero ai pelo menos uns 4 plots MUITO FODAS, ao decorrer da história, e desses 4 só uns 2 eu estava meio suspeitando, os outros eu fui pego completamente desprevenido e de guarda baixa e achei MUITO DAORA, muito bem encaixado e meio que faz seu devido sentido, o que agrega muito e faz ser muito foda, por que você tinha a resposta ali quase o tempo todo. Um detalhe que me deixou mais feliz ainda é que o jogo meio te recompensa por ter jogado outros jogos da ATLUS, enquanto você explora ou lê as coisas, tem muitas menções e coisas citadas, que você consegue atrelar aos demais jogos ou fazer conexão. Isso é muito foda. E como sempre uma coisa que eu ja reparei dos jogos da ATLUS é ficar acompanhando histórinhas paralelas dos NPCs avulsos, a continuidade e a conclusão são boas demais KKKK. Sinto que da uma vida a mais no universo. Já é algo da casa pra mim, em todos os jogos tiveram e é muito daorinha acompanhar, ainda mais eu que tenho essa satisfação de andar pelo mapa falando com tudo e todos e sempre que renova os dialogos eu saio fazendo tudo e vendo o que há de novo. Mas é isso, a história é boa pra caralho, gosto muito quando a história de um jogo te pega tanto que te faz começar a ficar teorizando e racicionando igual um maluco quase todo momento. Alguns poucos momentos me deixaram a desejar, no geral o ponto mais frustrante em si pra mim é a reta final. Senti que foi demasiadamente prolongado, até de maneira desnecessária. Fora isso o jogo pra mim foi mil maravilhas. Uns desfeixos da história que não foram ruins, mas sinto que poderiam ter sido melhor trabalhados. Alguns detalhes também que geralmente passam batido, mas ao meu ver são muito bons são vestimentas, e alteração visual do personagem, como em duas situações: - Os personagens transitam de cenários que vão de +40º para -2º e eles seguem usando a MESMA vestimenta. - Time Skip e não ter mudança nenhuma, principalmente em personagens crianças (ainda mais dado quanto criança muda com o passar de tempo) Eu nem ligaria normalmente, mas tendo jogado outros jogos deles, eu sei que já fizeram, então sei que conseguem fazer. Então não ter aqui me decepcionou um tanto. (E acho não ter romance nesse jogo UM CRIME, dava muito pra meter um romancezinho sutil ali como quem não quer nada 😞) A arte pra mim é incomparável, facilmente um dos jogos nessa pegada "anime" mais lindo sem nem contestação. Mesmo no 3D/CG já é lindo, mas as artes são MARAVILHOSAS, as paisagens então nem sei o que dizer. Parecem obras de artes, parece que você ta admirando uma bela pintura no museu. E outro tópico sensacional são as músicas desse jogo... PUTARIA o que fizeram aqui. Meu senhor, as músicas são muito boas, eu não me cansava de ouvir a música do combate e dos cenários, são muito boas. Entendo quem não goste e fé, mas pro meu gosto foi sensacional e agregou MUITO na imersão. Então pra fechar, aproveitando ai o comentário sobre as músicas... Foi muito dificil escolher UMA. Mas a que eu achei mais daora e os momentos encaixados dela, acho que disparado foi essa. O contraste vocal, o instrumental, me arrepio toda vez que escuto. Fora os momentos tocados, hypa demais. Boa pra um senhor caralho: https://youtu.be/0uGoRTbcJp0?si=Md5vp6FCvzvSwJ0F
I just can't recommend this game. I have around 100 hours in Metaphor: ReFantazio and finished the entire game. I really wanted to like it, especially considering all the praise it received, but by the end I honestly just wished I could get those 100 hours back. Story: Probably my biggest disappointment. The game starts off presenting itself as a darker, more mature take on the usual JRPG formula. Racism, inequality, political violence, religious fanaticism, class differences, death — it throws a lot of heavy themes at you early on and makes you think it is actually going to do something interesting with them. Unfortunately, that feeling disappears pretty quickly. For a game that constantly talks about how cruel and divided its world is, there are surprisingly few meaningful consequences. It wants to be dark without actually committing to being dark. Characters survive situations they clearly shouldn't, dramatic moments regularly lose their impact shortly afterwards, and the game seems almost afraid of letting anything permanently change the status quo. The political side was especially disappointing to me. The whole election and struggle for the throne sounds like an amazing premise, but so much of it eventually boils down to very simple "good people vs. bad people" morality. There is very little actual political complexity or ambiguity. And the plot twists... I genuinely don't understand how some of them are supposed to be surprising. Most are incredibly predictable, and the game often takes forever to reveal something that I had already figured out hours earlier. Characters: I know this will probably be the most controversial part, but I didn't care about almost anyone. The cast feels like a collection of JRPG archetypes rather than actual people. You have the noble knight, the cheerful friend, the tragic character with trauma, the eccentric one, etc. Everyone has their assigned personality and usually stays safely inside it. The game constantly tells you these characters are becoming close friends, but I rarely actually felt that connection. Their personal stories also follow very predictable patterns: meet character → discover problem/trauma → inspirational conversation → character development → repeat. They aren't necessarily offensively bad characters. They're just painfully bland. After spending around 100 hours with them, I expected to feel much more attached to the group than I actually did. The villains aren't much better. There was so much potential for interesting ideological conflict considering the themes of the game, but most of the antagonists lack the depth necessary to make that work. Gameplay: If you like Persona, you'll probably be completely fine with the combat. The Archetype system is probably the strongest part of the game and experimenting with different combinations can be fun. But after playing Clair Obscur: Expedition 33, going back to this kind of turn-based combat felt incredibly static to me. Obviously they are different games and Metaphor shouldn't be expected to copy Clair Obscur, but the comparison really highlighted how little engagement I felt during many fights. Once you've figured out weaknesses and built a decent setup, a lot of encounters become repetitive. The calendar/time-management system also feels like Persona again with a fantasy skin over it. It works, but after so many hours I became tired of constantly planning activities, increasing virtues, talking to followers and watching days disappear from the calendar. Dungeons & Exploration: Probably one of the weakest aspects of the game. For a fantasy RPG supposedly built around travelling through this huge world, actually exploring it is incredibly disappointing. Many environments and especially the optional dungeons look cheap, repetitive and lifeless. Corridors, rooms, enemies, treasure, repeat. There were multiple moments where the game describes some fascinating place or culture and I thought, "I can't wait to explore this," only to discover that there really isn't much to explore. The world is much more interesting as an idea than it is as an actual place to play in. Music: Apparently I'm in the minority here because everyone seems to absolutely love the soundtrack. I don't hate it. Some tracks are genuinely good and the chanting/battle themes are certainly unique. My problem is variety. For a game this long, I became incredibly tired of hearing the same musical style and tracks over and over again. What sounded interesting and different during the first 10–20 hours became exhausting after 80–100. Overall: Metaphor: ReFantazio isn't the worst game I've ever played. It's functional, polished in many areas and the Archetype system has some genuinely good ideas. But "masterpiece"? I genuinely don't see it. For me, it's an incredibly overhyped and ultimately mediocre JRPG that introduces interesting themes without exploring them deeply enough, has a cast I struggled to care about, predictable storytelling, repetitive dungeon design and gameplay that started feeling like a chore long before the credits rolled. Maybe my expectations were too high because of the overwhelmingly positive reception. But after roughly 100 hours, my strongest feeling wasn't satisfaction. It was relief that it was finally over. If you're looking for a modern RPG with a world and characters that actually stayed with me after finishing it, I'd recommend Clair Obscur: Expedition 33 instead. That game reminded me what I actually want from this genre.
Нет.
Absolute fantasy. Highly underrated, great story, music and gameplay.
Metaphor ReFantazio poderia ser descrito como a tentativa da Atlus de estabelecer uma nova IP mas com uma forte herança da estética da franquia Persona e de muitas das suas mecânicas. Isso não deve enganar ninguém, porque não significa que seja um Persona 5 medieval, pois tem diferenças e nuances importantes aqui e ali. A história é uma mistura da vibe do SMT4 com a do Persona 5, o que torna o jogo mais maduro e diferente em certos aspectos, embora também faça com que não pareça totalmente inovador. Afinal fica em um meio-termo de tentar ser um Persona 5 like, mas com particularidades que é um tipo de híbrido estranho entre SMT4 e P5 que não chega a formar uma identidade própria. Contudo o jogo tem bons personagens, boa gameplay, uma trilha sonora legal e uma arte daora. É uma experiência completamente satisfatória e divertida, em que o entretenimento é regra quase geral durante toda a duração. Vais te embrenhar tanto nele que nem vais perceber o tempo passar enquanto jogas, e vais querer fazer todo o conteúdo possível. Também vais desenvolver um bom vínculo com os companheiros de equipe, o que torna a jornada bem mais agradável. Por sinal, a mecânica dos arquétipos é interessante e traz bastante variedade aos combates e às builds dos personagens. No entanto, o jogo tem suas fraquezas. As mais importantes de destacar são que a localização em português é péssima e carece da qualidade esperada de uma empresa do calibre da Atlus (problema que também parece afetar a versão em inglês). A tradução para o italiano essa sim ficou legal, acho que uma das melhores que vi até o momento. Além disso, outro problema é a extensão excessiva do trecho final da história, que se torna cansativo e drena qualquer empolgação acumulada até ali por ser extenuante demais. Enfim, esses são os pontos que considero mais relevantes. Se curtes JRPGs, é uma boa opção caso estejas procurando algo para tentar agora. Se não és fã do gênero, também não perdes muita coisa por deixar passar. Em síntese, o jogo é bom, longo e cansativo, mas tá bom.
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