
The first 3D title in the METAL GEAR series pioneering a new level of stealth action with live action footage, cinematic cut scenes, and innovative gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 322.75/day in the week to Jul 15 → 6.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 6.1Kreviews | 83% | — | $2.2M |
| $19.99 | 197ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 765 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
BU OYUN BİR ŞAHESER DOSTUM ALIRSAN KRAL ALMAZSAN MAL OLURSUN KOJİMA BU İŞİ YAPIYO DOSTUM WUHUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
jogão
good game i tried it for the weekend but requires alot of modding
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese**languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 768 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Franchement, j'ai rarement pris une claque pareille. Je l'avais joué sur PS1 gamin, mais honte à moi, il ne m'en restait qu'un flash sur un boss précis, sûrement vu chez un pote. Ceux qui ont fait le jeu voient tout de suite lequel. Je l'ai refait plus de vingt ans plus tard sur Master Collection PC. Un peu bancale côté performances, mais rien de bloquant : un mod pour régler le plein écran, tout le jeu à la manette, du bonheur. Je n'ai testé aucun émulateur, c'est donc mon seul point de comparaison avec l'original. Le pitch tient en deux lignes : des terroristes prennent une base militaire isolée en Alaska et menacent le monde d'une frappe nucléaire, on envoie un type seul en infiltration. Ça démarre comme un film d'action classique, puis le récit ne cesse de gagner en ampleur, en profondeur et en kitsch assumé. Je n'en dis pas plus, c'est le genre de scénario à découvrir sans rien savoir. Sachez juste que le jeu ne trouve jamais ses propres délires ridicules, et que c'est pour ça que ça marche. Côté gameplay, infiltration en vue du dessus avec caméra fixe imposée. Ce qui pourrait passer pour une limite technique devient un outil de tension : on ne voit jamais tout, on avance en devinant, on colle aux murs. Le radar fait le reste, et le perdre transforme le jeu en cauchemar. Les boss sont l'autre grande force, chacun avec son idée, jamais réutilisée deux fois. Un duel de tireurs d'élite où c'est ta respiration qui décide, un affrontement où le décor compte plus que ton arsenal, un combat qui abandonne toutes les règles posées pendant vingt heures. Et surtout un qui casse le quatrième mur d'une manière que presque aucun jeu n'a osé refaire depuis. Je ne dirai ni lequel ni comment, c'est simplement la meilleure raison d'y jouer aujourd'hui. Ce qui frappe le plus, c'est que le jeu est la version jouable de New York 1997, et Kojima l'a toujours assumé. Snake est Plissken sous un autre nom : mercenaire à la retraite qu'on ressort de force contre sa liberté, même fatalisme. Suivent le handler militaire qui aboie ses ordres à distance sans tout dire, la substance injectée pour tenir le héros en laisse, la zone interdite dont personne ne ressort, le compte à rebours, la hiérarchie qui ment dès la première minute. Le décor, lui, vient d'ailleurs chez Carpenter : lieu clos, industriel, assiégé de l'intérieur, soit Assault on Precinct 13 et The Thing. La mise en scène achève le tableau, plans larges et symétriques où le personnage est écrasé par le décor, musique synthétique répétitive qui installe une pression permanente, paranoïa de fin de Guerre froide, méfiance totale envers l'institution militaire. Ce n'est plus de l'hommage, c'est de la transposition. Il y a aussi du Tarantino, même s'il n'avait alors que trois films : antagonistes théâtraux avec chacun leur numéro, monologues interminables juste avant que ça pète, pastiche de genre sans une once d'ironie. Mais je crois qu'ils puisent à la même source plutôt que l'un influence l'autre, le western spaghetti et l'exploitation seventies. Un des personnages est un hommage si direct à Leone que ça vaut déclaration d'intention. Cousinage, pas filiation. Le Codec, lui, a mal vieilli, et c'est le seul endroit où l'élève trahit le maître. Dix minutes de dialogue en plan fixe sur deux portraits, souvent pour expliquer ce qu'on aurait pu montrer. Carpenter montre sans commenter, Tarantino fait parler pour ne rien dire, Kojima surexpose sa mythologie. Selon l'humeur, c'est fascinant ou pénible. Ajoutez un rythme irrégulier, des allers-retours qui sentent le remplissage, une ou deux séquences imposées qui s'étirent bien trop, et une maniabilité qui demande un vrai temps d'adaptation pour viser. Bref, un film d'action de série B carpenterien mais jouable, qui n'a jamais honte de ce qu'il est. Pour tout amateur de cinéma d'action et d'univers kitsch menés avec un sérieux total, MGS1 coche toutes les cases. À faire absolument si l'histoire du jeu vidéo ou la mise en scène t'intéressent. À fuir si tu cherches du nerveux et du fluide, ou si les longues cinématiques te tuent. Dernier conseil : n'allez rien lire sur ce jeu avant d'y jouer. Vraiment rien.
i vomitted from the torture scene, my fingers are calloused, the backtracking sucks ass. good story tho
Worst (gameplay-wise) ♥♥♥♥♥♥♥ game i ever played... [spoiler] Liquid crying about being worst version of Big Boss for 100th time while having in last fight stronger punches, strong running attack, can sometimes block off my throwing over the back and having no-damage windows after one my punch... This ♥♥♥♥ is even worse than Brawlhalla, cause i cant here there enemy tauting me EVERY ♥♥♥♥♥♥♥ SECOND [/spoiler]
un juego que a pesar de su apartado grafico sobrevive al tiempo gracias a la calidad de su gameplay, mecanicas y una historia de lo mejor que se puede encontrar en el mundo de los video juegos
Классика, нечего сказать
theres no auto save played for 4 hours and game didnt create any save files. the only save feature is going to radio transmittor contacting agent and letting her save your game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 7.1K | 89% | $19.99 | |
| $1.8M | 4.7K | 90% | $19.99 | |
| $19M | 19.6K | 84% | $49.99 | |
| $377.8K | 1K | 84% | $19.99 | |
| $3.5M | 3.3K | 96% | $29.99 | |
| $218K | 163 | 60% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 3.1K | 91% | $19.99 | |
| $2.2M | 2.2K | 85% | $29.99 | |
| $2.2M | 4.2K | 97% | $19.99 | |
| $2.2M | 11.1K | 96% | $9.99 | |
| $2.2M | 8.3K | 81% | $14.99 | |
| $2.2M | 4.6K | 80% | $14.99 |