
Become the captain of a flying ship! Sell items, gather resources and build your own trade company in the clouds!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Russian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Thai, Portuguese - Brazil
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Reviews
Das Spiel ist ein einfacher Handelssimulator: Man erwirbt Güter auf einer Insel und verkauft diese teurer auf einer anderen. Die Preise ändern sich dabei nie, egal wie viel man verkauft. Die Inseln schweben und unser fliegendes Schiff benötigt Energie. Diese ist die nervigste Ressource am Anfang, da es nur wenige Ladestationen gibt (warum wird später erklärt). Das ist auch der Grund für meine lange Spielzeit, habe bestimmt die ersten 2h ständig neu gestartet, weil ich nicht mit der Energie klar kam. Sobald man sich aber bessere Schiffe kaufen kann ist diese nahezu unerheblich und das Spiel wird viel leichter. Auch das günstige kaufen erübrigt sich später, da man Inseln erwerben und Rohstoffe abbauen/ernten kann. Ab da regnet es Geld und man kann sich auf die Kampagne konzentrieren. Einige Mechaniken sind schlecht umgesetzt: - Die Warenliefer-Quests lohnen sich eigentlich nie, da die Belohnungen zu gering sind. Einfach Waren verkaufen ist viel lukrativer. - Verarbeitete Güter will niemand haben, diese sind nur relevant für den Hauptquest (außer der Basar, dort fallen aber die Preise). - Einige Güter habe ich für gar nichts verwendet - Waren können mittels Handelsrouten automatisch transportiert werden. Das System ist aber teuer und umständlich einzustellen, daher habe ich es nur 1x genutzt Fazit: Kurzweiliger Spaß, aber muss man nicht mehrmals spielen
像素类的跑商小游戏,剧情方面挺轻松的 主要玩法就是各个岛屿之间来回跑,倒卖物品或做商会任务 有自动化内容不过我刚到自动化前期主线就做的差不多了 9.3小时全成就 推荐指数:★★★★☆
Good game <3
Great game. Mechanics are simple to understand and the price system is easily rewarding.
they give you skill points that are worthless unless you find whoever to unlock skill to use points, why not just make it so we had to just talk to the person to get the skill instead and just remove the skill point system? waste of time and makes it so i dont want to play or even grind.
muy buen juego , divertido, con algo de gestion cosa que lo hace muy entretenido. la historia esta bonita y da pauta para muchas teorias, los graficos son lindos ya que el pixel art no es malo, el manejo de la nave es muy facil , tal vez falte explicar un poco sobre las rutas comerciales ya que puede ser un poco confuso si no estas acostumbrado a algun juego semejante pero no es complicado, en resumen es un buen juego por un buen precio. es de esos juegos que puedes re jugar si te gusto demasiado o quieres desafiarte a ti mismo , yo no lo volveria a jugar por lo pronto pero tal vez en un futuro si .
Good
Muy bueno, la verdad es que me gusta que la tensión del juego no sea solo la típica persecución, sino que el no saber si vas a llegar al siguiente puerto porque te la has jugado con una nueva ruta más rentable.
A charming trading game, where you buy airships and islands to make tons of money while exploring the secrets of the skies. It's very simple, and doesn't explain a lot of the mechanics. My biggest problem is buying airships. Airships have stats you can see when buying them, but once you buy them you aren't able to look at them anywhere (Energy and Energy Consumption). It's not got much depth, and becomes very tedious late game. I completed everything in under 10 hours. It's a decent game that I enjoy the premise of a lot 6/10
一、个人评分:8/10。 二、适合人群: 想体验导购(倒狗)生活、喜欢自动化生产的玩家。 三、结论: 游戏的剧情模式还不错,难度曲线先难后易。前期因为资金短缺、船舱仓位少,船耗电快,还要对岛屿进行各类生产投资,特别缺钱,每一步都要精打细算。加上小游戏如果玩不明白又会损失钱,不详细规划就容易破产(破产的话要重新开始)。所以玩起来比较上瘾。中后期不缺钱了,等到剧情模式走完,全成就达成后,就会失去接着玩的动力。沙盒模式下的基地建设就会因为缺少目标而味同嚼蜡。 四、玩法介绍: 游戏包含剧情模式和沙盒模式。 (一)剧情模式: (1)前期:地图探索(一开始整个地图几乎都是被遮盖的,需要自行摸索路线,解锁地图)+跑商赚钱(送信、货运、旅游……)。 (2)中期:基地建设+自动化生产。 (3)后期:自动化生产、打造船队+基地建造(买豪宅,盖房)。 (二)沙盒模式: (1)进一步优化自动化生产线。 (2)更多的船队一起跑商。 (3)在豪宅上进行基地建设。 五、游戏机制:永久死亡。一旦破产就要重新开始,之前的存档被自动删除。新开的地图会照上一版略微发生一些变化。 六、优点(正向体验): 1.游戏优化较好,全程没有遇到bug。 2.游戏的沉浸式体验良好。通过这个游戏,彻底打消了我想在现实中当导购的想法。当导购翻身改变命运太艰难,还是底层人民,动不动就破产。改变命运从积累自己的原始资本开始,有生产资料才可能有翻身的一天! 七、不足(负向体验): 主要体现在游戏设计者缺少换位思考的素养,没有站在玩家的角度进行设计,具体包括: (1)游戏缺乏指引:A.新手引导约等于没有,需要自己摸索。B.小游戏没有规则说明,到底怎么玩全靠猜。猜鱿鱼唱歌的音符,完全没有游戏规则提示,似乎预设了所有人一上来就知道怎么玩。 (2)游戏的页面布局不合理:整张地图与船舶库存图、右侧图叠放,地图被遮挡了50%-60%,影响路线规划。如果把左侧的库存图关了,也十分不方便。而右侧的图既关不了,也挪不了位置。 (3)右上角的任务提示做完以后也没法关闭。对地图有遮挡。 (4)右上角的任务提示内容逻辑需要优化。因为游戏的全成就几乎就是故事模式中的重要任务提示,但是地图上地点众多,如果不靠任务提示,全部完成就像大海捞针,反复跑图容易让人厌倦。(也不是所有人都能准确区分剧情模式和沙盒模式,容易浪费时间。) (5)船舶仓位中相同的物品如果数量都很少了,不能自动归到一个仓位,也不能手动归到一个仓位。(目前只能把船开到某个已经买下来的岛上进行货品整理时手动整理库存,比较低效。) 八、游戏时长:我一共玩了27.2个小时。其中用了26小时通关剧情模式+全成就,然后开始感到厌倦。(由于我没有看攻略,破产了2次,外加后期我把注意力都放在岛屿建设、自动化生产的沙盒模式去了,耽误了走剧情模式的时间,直到看了“修复植物园”的触发攻略,才知道怎么玩。)后期沙盒模式,我只用了1.2小时,体验了一下乌龟船和豪宅建造,觉得没有意思,就放弃了。多船队一起跑商的玩法没有尝试。 九、全成就:剧情模式走完后,就可以解锁全部成就。 十、购入价格:我于2026年1月9日以1.8元的价格购入散KEY。(折扣力度:97.6%)结合游玩体验,觉得这个价格还可以。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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