
Become the captain of a flying ship! Sell items, gather resources and build your own trade company in the clouds!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Russian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Thai, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
BUY LOW SELL HIGH METHOD
Erinnert mich im positiven Sinne an die alten Patrizier und Port Royale Teile, denen es definitiv an vernünftigen Nachfolgern mangelt. Merchant of the Skies macht auch einiges besser als diese vermeintlichen Vorbilder. So gibt es mehr Gründe einzigartigere Locations zu erkunden und das Setting ist insgesamt sehr unverbraucht. Dass Handelsposten sich durch intensiven Handel ausbauen und ihr Sortiment erweitern gefällt mir auch sehr gut. Das macht es prinzipiell langfristig interessanter. Die Idee mit Langzeitquests den Motivationsbogen länger zu halten ist nicht doof, aber so richtig durchschlagend erfolgreich ist es auch nicht. Ich glaube die Quests sind dafür noch zu stumpf. Generell verbleiben einige Bremsklötze auf dem Weg zur wirklich hohen Langzeitmotivation. Ein Problem ist die Bank. Sie ist einfach zu mächtig. Ich hatte relativ früh 90% von meinem nicht arbeitenden Kapital dort reingeworfen und zu meiner Verblüffung festgestellt, dass die Zinsen mir dort genauso viel Geld einbrachten wie meine noch bescheidenen Handelsunternehmungen. Bedingt dadurch, dass der Zinssatz pro Tag berechnet wird und praktisch jede Aktion einen Tag verstreichen lässt ist der Zinseszinseffekt einfach zu brutal. Ich würde empfehlen den Zinssatz entweder zu reduzieren oder pro Woche zu berechnen. Ich finde auch das Treibstoffsystem nicht ausgegoren. Es präsentiert eigentlich interessante Limitation die es bei den Vorbildern nicht gab, aber das läuft schnell ins Leere, weil man im Midgame direkt bessere Schiffe kauft die eine so absurd starke Treibstoffökonomie haben, dass man sich im Prinzip nie wieder mit dem System beschäftigen braucht. Die Performance Kurve stärkerer Schiffe ist hier einfach zu steil. Das betrifft auch den Laderaum, wo gute Schiffe halt direkt die 6 Fache Kapazität haben, tut da aber weniger weh. Das Kernproblem bleibt aber das gleiche wie es bei solchen Spielen oft vorliegt. Man hat irgendwann das Gefühl alles gesehen zu haben und es gibt keine neuen wirtschaftlichen Herausforderungen die einen interessieren. Ich bin der Meinung das Genre braucht einfach mal mehr organische Disruptionen der Märkte. Da sollten halt mal ein paar Siedlungen für einen längeren Zeitraum nicht verfügbar sein, weil sie im Krieg belagert werden. Oder irgendne Stadt brennt ab wodurch plötzlich radikal andere Bedürfnisse auf dem Markt existieren. Irgendwas in der Art. Andernfalls ist einfach schnell die Luft raus. Hatte trotzdem 10 Stunden echten Spaß!
Good game. There's lots of interesting quests, although you can get stuck in the grind of transporting resources for profit.
A decent and simple resource management game
I loved what I played of this and will eventually return to play more. It's pretty. It's not too stressful. And I found things generally easy to understand. This style of game is not something I play often so I would say it's beginner friendly.
I didn't expect much but it sucked me in for first 5 hours, then it got boring and repetitive. You gain control of small aircraft that will travel between islands doing very small errands (quests) and trying to make a small coin gain by buying cheap materials on one island and selling them for higher gain on another. There's also a small story about "restoring" this and that as well as discovering RNG map. Pros: + Several aircrafts + Flipping resources + Simple quests helping to discover map and islands + Few minigames along the way + Islands and caravans Almost all if not all achievements can be unlocked just by playing the game. Cons: - Instrument sound is getting annoying very fast - Menuing feels like a chore after mid-game - Some sections bring the question "why?" - Purchasing multiple ships and managing them All for all, first two times I sit to this title, I really enjoyed it, maybe even felt relaxed. Discovering 2 high demand gems island and one providing cheap gems + few apple islands set me quickly on path to 50k, then it was just a matter of purchasing gem islands and caravans to sell them. End game is all about management so, if You sink it, there's plenty of hours after story to play.
Completed the game in 2 days 8.2 hours in total, was a good experience. didn't really do the caravan stuff because by the time i finished the quest needed to unlock it i was almost done with everything
indeed i would recommend this to any of my friends, relaxing, and also enhances my knowledge on percentage, buy and sells, and relationship with others
还不错 挺有意思的小游戏
Good game <3
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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