
“Mercenaries Saga 2: Order of the Silver Eagle” is a tactical simulation RPG where you fight through 32 stages with Claude, Captain of the Silver Eagles and his team.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
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Reviews
クリアまで遊びました! 今作はストーリーが面白かったです。王国の命運を左右する緊張感のあるメインシナリオに対して、ボリス君のボケが緊張を和らげてくれます。バッドエンドっぽかったけど [spoiler] 王子様 [/spoiler] が楽しそうだったので、満足です。 戦闘システムは前作と同じですが、特殊な戦闘が追加されているので楽しめました。
传统日式回合战棋游戏,画风、BGM和剧情方面延续了前作的优秀传统 游戏有不同的分支结局,不同的选择也会影响后续的故事走向 战场狭小的设计能够在较短的时间内迅速展开激烈的战斗,急迫感拉满 角色的转职系统很不错,能多次专职,转职后属性大幅度提高,还能学习新的技能 有些物品可以解锁特殊职业,要留意喔 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[quote][h1]一个故事的落幕,另一个故事的开始[/h1][/quote] 《佣兵传说2 赤诚银鹫》是在2015年登录在3DS上面的游戏,和1一样,经历过重置才登录STEAM。虽然游戏的战斗系统相同,但给我们带来的战斗体验,故事欣赏还是有不小的区别的。在体验过前作之后意犹未尽的话,不妨来尝试一下这个后续的篇章,船新的版本给我们带来了怎样的故事。虽然没有前作的角色登场,但依旧给我们带来了一个不算俗套的游戏体验。 [h1]阳谋阴谋,无从得知[/h1] 经历过前作的故事,大国的稳定局势已经崩塌,小国之间的争端开始显现。在大陆的另一片区域有这么一个祥和的国家,国王淳朴善良,但同样也因为如此,才更容易被人暗算。故事的开端,我们的角色由4个人降到了三个人,可怜的主角团保护着打猎的王子去对抗袭击的刺客,然而王子还是他喵的中毒了。于是我们开始去寻找起解药,然而似乎一切都在一张无形的大手掌控之下,我们途中打败的帮派竟然是接受了暗杀我们的命令,我们寻找到的女巫,似乎也有着不简单的背景。 然而故事才刚刚开始,我们经历了万难寻找到的解药,回到王都却发现完全用不上,说白了,就是我们被涮了。然而毕竟是主子涮我们,我们也不能直接怼是不是,那就找要暗杀我们的人的麻烦吧。然而随着暗杀的事件推进,我们逐步发现要我们死的人背景竟然也不简单。而这之后还藏匿着教廷的身影,这其中必有王室成员的参与。这些人所说的神之书究竟是什么,神之兵器究竟又是什么,这些都要玩家亲自来见证啦。 [h1]支线有趣起来了[/h1] 《佣兵传说2 赤诚银鹫》的主线分为两个不同的结局,根据玩家的选择,最后会进入不同的路线。进入两条路线的判定其实也比较简单,就是看你更看重正义,还是更看重忠义。而游戏的自由战斗,这一次也加入了许多对话,有不少自由战斗,都增加了队友的对话,这点比前作要舒服很多,角色性格塑造的更加成功。而且通篇故事并不像1代那么死板,里面开玩笑放松的对话也多了不少。战斗的难度较前作稍有降低,但依然是比较有难度的。 [h1]最后[/h1] 《佣兵传说2 赤诚银鹫》比起前作体验起来更为舒适,除了难度降低外,游戏中寻找隐藏点也方便很多,几乎没有那种高低差很大的隐藏点,强迫症这一次可以开心了。立绘方面明显要比前作有进步,看着舒适非常多。如果前作你都能开心的体验,那么相信《佣兵传说2 赤诚银鹫》这一款续作你能玩的更加愉快一点。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
《佣兵传说》系列的第二作,初版与前作一同在14年发售与ISO和Android平台,本作也是系列首部被移植到其他平台的作品。游戏于15年登陆3DS平台,并对游戏的画面以及UI就行了大幅度的调整,也就是目前玩家们熟悉的样子。系列三部曲和外传在18年被移植到NS平台,并首次加入了官方中文,于5年后登陆PC平台。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 西侧大陆因为领土问题冲突不断,不过东侧的古国凭借地理优势,未受到战火的波及。王室的祖先在传说中曾是被神明选中的英雄,然而随着皇位一代代的更迭,最终还是不可避免地出现了庸君继位。现任国王萨鲁德虽然深受人民爱戴,但是在政治上并无建树,王国逐渐衰落,内部各派系风起云涌。银鹫佣兵团在护送拉兹皇太子外出的途中遭遇了刺客袭击,拉兹被带毒的匕首划伤,陷入了昏迷中。为了调查幕后黑手,佣兵团的队长克劳德前往盗贼工会,试图寻找刺客的线索。 [h1] 主要玩法 [/h1] 本作的玩法和前作几乎一样,战斗中利用地势和身位提供伤害加成,以及频繁行动让敌人产生仇恨值的系统。相比起传统SRPG而言,本系列要更加友好一些,因为在人物阵亡后还会有数个回合的撤退时间,在撤退完成前使用道具或技能即可让队友复活。在战斗结束后可以进行休整和养成,对人物进行进行升级,并强化自身装备等等。不过最大的特色还是极其多样的职业选择,不仅能够改变玩家队伍的战术风格,对同一类型的关卡也能有更多的攻略模式。 [h1] 游戏体验 [/h1] 除了全新的剧本外,本作并没有加入新的游戏机制,而是将更多精力放在平衡性方面。本作削弱了前作中的强势职业,并加强了弱势职业,让更多职业获得上场的机会。同时对不同品质的装备也进行了大幅度的属性调整,避免了红色装备毫无用武之地的尴尬局面。游戏的整体难度比前作中略低一些,降低了玩家的练度要求,减少玩家花费在自由模式的刷级时间,并且游戏的关卡和地形也变得更加丰富。游戏的流程比前作更加丰富,并且依然有多结局的设定,可玩性依然非常高。 [h1] 结语 [/h1] 玩法传统的SRPG,有丰富的养成和收集元素,性价比很高。尽管正传同处于一个世界观,不过剧情高度独立,从任何一作入手都不影响体验。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
Fajna gra nic dodać nic ująć.
[h1]拯救王子历险记[/h1] 佣兵传说系列的第二作,玩法上基本沿袭了前作的经典战棋制玩法,画面、UI也是一脉相承。剧情主线上是为了拯救我们中毒的王子而踏上冒险征程,而本质上依然是各国势力之间的尔虞我诈。玩家可以在队编菜单中自由的购买道具、搭配装备、提升技能以增强主角团的战力。在推进故事剧情的同时也可以选择参与五花八门的自由战斗以获得金钱和SP资源。游戏的丰富的转职路线也使得其具备了多周目游玩的动力。 [h1]小战场大天地[/h1] 先来说一说这一作的人设和画风。整体上虽然与初代相差不大,但是每一个章节文本量上丰富了不少。而且由于团里成员有的是社牛,有的是闷葫芦。性格上的反差形成了冲撞与互补,使得成员间的台词有趣了不少。立绘方面我只能说男性角色一如既往的清奇,不过女角色倒是圆润养眼了不少,也算是这个系列比较独有的画风了。 游戏战棋回合制的战斗都集中发生在一块不怎么大的战场区域,不过有着高低差的地形、宝箱和隐藏宝箱,战场元素倒也还算丰富。而且战场单位的数量不多,像是自由战斗关卡中还会限制我们的出场人数,所以单局战斗倒也不至于显得冗长。如果你有SD之类的掌机设备,甚至于你可以利用碎片时间随时刷上一局,反正剧情也并没有太多的深度,完全不影响游戏体验。 本作的战斗玩法属于较为古早的战棋类型,不过也有一些倾向性的机制,比如说这个站位系统。虽然这几乎是战棋游戏的标配,但不得不说本作的收益极大。利用背刺可以将普攻和技能的伤害增幅提升约35%左右,所以记得没事多动动。当然由于在攻击前有着命中率和伤害数值的预览,倒也不会在这方面产生困惑。 而对于强迫症玩家来说,搜寻战场中的隐藏点宝物,达成完美通关则是必不可少的。哪怕为此会拖慢游戏的节奏,但可以收获满满的成就感。 [h1]推荐人群[/h1] 热爱简单、纯粹的老式战棋游戏玩家。新玩家也可以在这里感受经典的魅力,而且无需你玩过前作。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
《佣兵传说2 赤诚银鹫》是由ESQUADRA,inc、RideonJapan共同开发的经典战旗回合制RPG游戏,也是佣兵传说系列的第二部。故事讲述了大国之间不再稳定,各个小国之间的矛盾也开始凸显,某个王国中平庸无能的国王,导致这个王国在悄悄没落。而该国的皇太子在外出时不幸身受剧毒,为了寻找解药拯救王子,主角团踏上了旅途。剧情没有多大联系,无须玩过前作也可直接上手。本作延续了前作的战斗,可以说是没有改变,站在敌人侧面背面,运用高低差造成更多伤害,宝箱也是提升角色战斗能力的不容忽视的存在。解锁强力技能,到达一定的等级可以进行转职,获得多样化的战斗体验。本作再次凭借其经典怀旧的像素风格,引人入胜的背景音乐,传统王道的剧情,可玩性高的转职系统,在这款游戏中感受经典战旗游戏的独特魅力。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
《佣兵传说2 赤诚银鹫》在体验上和前作基本保持着一致,因此体验过前作还意犹未尽的同学完全可以继续这段旅程就是了。不过剧情上还是带来了不少的新意,这次直接玩起了王室贵族的爱恨纠葛(?)桥段,吸引力一下子增大了不少。拉兹王太子在打猎中遭到埋伏,以克劳德为首的护卫们拖住敌人却没想到反而中了调虎离山之计,虽然最终在危急关头还是救下了王太子,但王太子也因为被涂毒武器所伤而情况不容乐观。于是拯救王太子就成为了我们的主角克劳德义不容辞的事情了。然后王太子遇刺背后似乎并不是这么简单,还牵扯到“神之武器”之类的东西,总之从剧情吸引力角度会比前作更上一层楼,感觉还是挺不错的。当然最终结局就毫不意外了,当然是挫败了幕后黑手的各种阴谋,让一切都回到了正轨上来。另外在剧情描写手法上本作也有所更新,虽然我们说克劳德是男主角,但实际观感上更像是一部群像剧,并没有刻意凸显主角地位的那种或者说每个人都是主角(?),这样的好处是各种人物塑造都会显得更加鲜活一些,效果确实也挺不错的。
[h1]中规中矩的承上启下之作[/h1] 《佣兵传说2 赤诚银鹫》是经典策略战棋游戏《佣兵传说》系列的第二部作品,该系列凭借优秀经典的回合制战棋玩法和让人怀旧的像素画面,配搭以较为优秀的剧情文本,让自己跻身优秀的经典战棋系列游戏之一。 游戏作为主机游戏移植至PC的作品之一,对键盘的适配并不十分完美(比如取消返回竟然是X键不是ESC),不过要使用手柄游玩倒是十分舒适,正好给我们体验一番在PC上游玩主机战棋的不同体验。 故事讲述的是架空大陆动荡又起,大陆东部的王国内部一些位高权重的之辈开始不甘平静,于是一场事关颠覆王国的阴谋开始实施。主角所在的银鹫佣兵队也因保护太子不力一事卷入其中,为解救中毒的太子,就此踏上了寻找解毒药的旅途,殊不知也正是这样,在这场阴谋之中越涉越深,在游戏过程中我们所做的选择都会影响结局,那么,在最后我们所做的选择会是什么呢? 游戏在战斗上的表现属于老牌战棋游戏的范畴,各种机制中规中矩,虽然没什么让人眼前一亮的闪亮点,但也没有让人诟病的负面影响。游戏里的职业多种多样,每个角色在达到一定要求后可以进行二选一转职,之后再进行二选一的二次转职,比市面上单独的直线转职路线多了更多的选择和乐趣。系列最有意思的是有着网游才有的“仇恨值”设定,让我们在战斗中能够更好的利用这个机制来编排类似战法牧黄金三角这样的战斗阵容,让战斗更加舒适。 每次战斗结束之后游戏会进入“增编”页面,在这里可以进行队伍修整,学习新技能、商店买卖、更换装备等等都在这时进行,熟悉老式战棋的应该都了解这个流程。游戏虽然关卡数不少,但是难度并不高,在优秀的剧本加持下,推图闯关也是颇有意思的事情! 回合制战棋,这一类型是真的经典,只是市面上如今逐渐稀少,就算有新出的剧情也是不怎么的,玩来玩去还是这种颇有一定年份的老战棋有意思!时不时来一场怀旧的战斗也是很不错的嘛! [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
本作延续了前作的框架,经典的角色画风和画面色彩很容易让玩家想到小时候游戏的快乐时光,还有着极其动听的BGM,本系列的剧情一直很王道,根据玩家的抉择会有多种不同分支的结局等待着玩家。游戏的战场很狭小,基本全部关卡都是不怎么大的小空间,基本第二回合就能全力火拼,角色养成的分支很多,每个角色都能多次转职,转职后战斗力飙升,遗憾的是战斗没有小舞台动画演出。游戏简中的机翻比较明显,状态语言要去手动设置成简中 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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