
“Mercenaries Blaze”is the 5th fantasy tactical simulation RPG. Turn-based battles are carried out on an isometric map. Attack and defense results vary depending on the direction you face, distance and elevation, making gameplay challenging enough to satisfy the even pickiest strategy lovers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
本质刷子游戏,还不是刷级,而是刷装备
Very simple game. I can't tell it is top notch, but pretty worth price. As for me - pretty simple grind/casual tactic.
Not the greatest, but worth a play despite the clunky controls. Combat is enjoyable and stages present enough challenge (i'm on the hardest mode) The story isn't captivating, but you pay attention.
Nice game
Legal
好玩
Ну, Mercenaries Blaze я в конечном итоге не победил, благополучно дропнув на финальном боссе первого из двух рутов. Я задушился. Я не вывез. Но это не значит, что я не получил удовольствие от игры или что она плохая. Нет, она не плохая, но и не прям хорошая. Но обо все по порядку. Выглядит игра круто. Спрайты привлекательные, пиксель арт приятный и глаз не режет. К визуальной составляющей игры, в том числе и к интерфейсу, особо не докопаться. Да менюшки могли бы быть понятнее и интуитивней, но это приемлемый уровень увынска. Боевка Mercenaries Blaze — лучшая ее часть и одновременно с этим самая душная. Вроде как это копирка фф тактикс, но я в нее не играл и сказать ничего не могу. Драться в этой игре было действительно интересно. Боевка пошаговая и предоставляет игроку целую поляну с возвышениями и лутом. Знай себе двигай своих болванчиков, стукай и все в таком духе. Это выглядит весело, это играется весело, но в конечном итоге чувствуется какой-то так называемый привкус пиниса во рту. Игра не использует свои же фишки, скажем, возвышения не дают магам и стрелкам абсолютно никакого преимущества. Враг может стоять выше твоего стрелка или ниже — импакт от выстрела будет идентичным. Отличается только урон от атаки в спину, он повышен. Каких либо интерактивных объектов на карте нет совершенно. Кроме лута и сундуков, но за ними ходить ну безумно просто лениво, т.к. в начале игры юниту до этого сундука топать хода 3-4, и как бы диллема — ты либо остаешься без тимейта на половину или даже на весь бой, а игра, о чем позже, относительно сложная и это ощутимый удар по каманде. Либо оставляешь одного недобитка на карте и ползешь к сундука уже в конце боя, что как бы кринжовенько и лень хз. По итогу сундуки я игнорил почти всю игру, а лут в них иногда достойный. Баланс в игре приятный. Игра ощущается сложной с первого боя по последний. Может не прям сложной, но, скажем, потенциал твоих юнитов ты обязан использовать минимум процентов на 80, что очень даже хорошо для тех, кто ищет челленджа. Все бои в игре предоставляют какой-то челледж и пройти бой на автобое (а он в игре есть) практически невозможно. Интеллект твоих балванчиков около нулевой, играть всегда приходится самому. Прям гринда в игре нет. Если проходить все доп. миссии по разу вместе с сюжетными — игра пройдется спокойно. Так почему я дропнул игру на финальном боссе? Перед финальным боссом был предфинальный, и долбил я его добрые минут 40. Хп у него было много, но основная беда не в этом. Эта пошаговая боевка настолько интересная, насколько вместе с тем и душная. Юнитов у тебя в конце 8. Ходить нужно за каждого. Помимо использования скила нужно держать позиционку. Важно еще и поворачивать юнита в конце в правильном направлении. И помимо тебя у врагов тоже есть фаза, в которую они передвигаются и стукают. И это выливается в ходы, которые длятся ну минут по 5 минимум. Играл я если что на нормале (самая большая доступная вначале сложность). И в итоге, пройдя предфинального босса, я увидел финального с кучей саммонов. В этот момент я понял, что я наигрался. Ну честно, долбить еще одного босса еще 40-50 минут мне не хочется. Увольте. Замечу еще что для 100% прохождения игры нужно пройти ее всего то 3 раза. 3 раза пройти игру, в которой 22 миссии, и это только основных. Ну то есть минимум 66 миссий вам пройти придется, причем сначала на нормале, после на харде, а в конце и на маньяке. Ну весело, ничего не скажешь. Сюжет в игре есть, но он около никакой. Не скипнул ни одного диалога, но читал чисто на автомате. Есть плохие политики которые щимят бедних иммигрантов, есть плохие люди которые щимят иммигрантов, а мы вот хорошие, мы им помогаем, а потом побеждаем того кто их щимил. Это если вкратце и упуская ну очень “интересные” детали. Игра правда не плохая. Она нормальная. Просто нормальная. 5-6/10. Первые часов 10 мне было прям супер интересно, после я уже терпел как мог, но, опять же, увидев второго босса подряд — тильтанул и совершил так называемый дроп. О потраченном времени я не жалею, но и советовать игру могу только под особый, жрпг-шный вайб.
不通关普通不让选困难模式 但是剧情上又太无聊完全不像玩第二遍。。
买买买
its good
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Making History II: The War of the World | $236.8K | 399 | 80% | $14.99 |
| Havocado: Ragdoll Fighter | $236.8K | 613 | 82% | $19.99 |
| Nuclear War Simulator | $236.7K | 270 | 69% | $29.99 |
| Schrodinger's Cat Burglar | $236.7K | 616 | 98% | $19.99 |
| CraftCraft: Fantasy Merchant Simulator | $236.7K | 592 | 82% | $15.99 |
| Acceleration of SUGURI 2 | $236.7K | 1.2K | 78% | $8.99 |