
Kitchen Crisis is a culinary defense game. You are abducted by aliens and must satisfy their appetite. If you want to live to see another day, efficiently arrange your cooking appliances, upgrade your ingredients and tools! In order to survive, make wise decisions according to everchaning recipes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
제작자가 유기했다. 밸런스는 말할필요도없고 특정캐릭,재료,업글아니면 난이도 높은거에서 답이없다 무한모드도없고 그냥 한번 찍어먹어보고 도망가기 좋은게임 팀파이트매니저1은 업데이트 그래도 조금씩해주더니 이건 그냥 유기당함
개인적으로 상당히 재밌게 플레이했기 때문에 추천을 박지만 불합리한 요소가 많은것도 사실이긴 합니다. 저는 다수의 리롤 기회나 캐릭터간 특성 공유 등의 편의성 패치가 적용된 이후에 플레이를 시작했으며 리뷰를 작성하는 현 시점에서 최종 컨텐츠인 카오스 10단계를 클리어했습니다. 이 게임은 랜덤으로 제공되는 다수의 레시피중 하나를 선택한 다음 그 요리에 필요한 재료상자와 요리도구를 최단동선과 최적인원으로 배치해서 요리를 만들고 그 요리를 탄환처럼 사용해서 외계인을 물리치는 타워디펜스 게임입니다. 이 게임에서 승리하기 위해서는 여러가지 재료를 업그레이드해서 요리의 데미지와 유틸성을 늘리고 조리도구를 업그레이드해서 요리의 생산속도를 올려야 합니다. 요리의 등급이나 재료 업그레이드가 낮으면 데미지가 모자라서 망하고 도구 업그레이드가 모자라거나 동선이 비효율적이면 요리 개수가 모자라서 망합니다. 그리고 최대한 공통된 재료와 조리도구를 사용하도록 신규 레시피를 선택해서 강화된 재료와 도구빨을 전체 레시피에서 최대한 활용할 수 있게 구성해야 효율적입니다. 하지만 레시피 선택이 완전랜덤이라서 내가 해산물과 닭고기, 프라이팬을 강화했는데 면요리, 쌀요리, 오븐요리 같은거만 계속 나오면 무슨짓을 해도 망하는 케이스가 발생합니다. 말이 많은 난이도 관련 이슈는 게임의 많은 부분이 플레이어가 제어할 수 없는 랜덤성을 요구하는데 정말 정교하고 빡빡하게 쥐어짜는 레시피와 생산라인이 확보되지 않으면 고난이도 스테이지를 절대로 클리어할 수 없는 점 때문이라고 봅니다. 이게 내가 게임을 못해서 지는거면 모르겠는데 각 상황마다 할 수 있는 최선의 수를 선택했음에도 랜덤성때문에 최적화가 되지 않아 죽는다면 겜할맛이 안나겠죠? 현재는 제작진에서도 이 점을 인지하고 골드를 사용해서 다수의 리롤을 돌릴 수 있게 패치한 상황입니다. 이 게임의 장점은 정해진 스탯을 갖는 일반적인 디펜스 게임의 타워들과는 달리 유저의 설계에 따라 같은 요리 레시피라도 화력과 효율성이 달라진다는 점에 있습니다. 넓은 공간과 넉넉한 인원을 투입하면 타워의 화력이 세지고, 좁은 공간에 최소한의 인력만 구겨넣으면 효율이 나빠집니다. 서빙범위를 넓게 확보할 수 있는 좋은 포지션에 요리를 놓고 싶지만 주변 공간이 부족할 경우 요리재료를 던지는 업그레이드를 하거나 공간이 넉넉한 넓은 곳에서 조리하고 배송만 포탈이나 운반로봇을 사용하는 등 다양한 해결책이 존재해서 어떻게든 최적화시킬수 있습니다. 각 캐릭터마다 특징도 분명해서 패스트푸드 조리사와 요리 로봇의 최적 요리동선은 완전히 다릅니다. 특정 타워나 테크트리 중심으로 정형화된 플레이를 하게되는 타 디펜스게임과 달리 정말 로그라이크스러운, 같은 레시피를 받더라도 캐릭터와 지형에 따라 도구와 인력의 배치를 유동적으로 구성해야하는 전략성이 훌륭한 게임입니다. 다소 호불호가 갈릴 수는 있겠지만 적어도 저는 정말 재미있게 플레이했습니다. 디펜스류 게임을 좋아하고 림월드,팩토리오 같은 동선짜는 게임을 재밌게 한 경험이 있으시다면 꼭 한번 해보라고 추천드리고 싶네요.
게임이 되게 만들다 만 것 같네요..? 이거 이대로 방치해두는 게 맞나요?
Game still feels early access + abandoned by devs
No updates in almost a year, the game is alright but could have been a lot better.
타워디펜스 게임을 즐겨하지 않지만 유리 취미 때문에 재미있었습니다. 요리 재료 용어를 배우면서 전략을 했습니다. 끝없는 메뉴인 것 같습니다. 픽셀 스타일도 귀여웠습이다. 스로기도 웃겼습니다. 단점은 아까 말했 듯이 타워디펜스 게임이 제 스타일이 아닙니다. [code]Learning Korean? 한국어를 배우는 분들을 아세요? [url=https://store.steampowered.com/curator/39821881/]Games for Learners Curator[/url][/code]
아이디어가 확실히 초반엔 중독적이다. 하지만 후반으로 갈수록 로그라이크가 아닌, 특성 등을 맵에 맞게 치밀히 준비해 빌드를 '구현'하는 데에 집중되어 있다. 전혀 유동적이지 못하다는 뜻이다. 선택이 아니라 기도를 해야한다. 업데이트도 전무한 터라, 재료간의 잠재력도 차이가 나는 등 밸런스가 버려져있다
꿀노잼임
An enjoyable tower defense game with excellent music and style. Gameplay has some depth but may not be the most balanced/complex, using only a very small selection of ingredients and cooking methods offered I was able to beat all but the last 3 levels before needing to alter my strategy (the Canes Chicken Method). A solid recommend if it goes on sale, its a little too expensive at its current price point.
넌 이것만 하라는데 그게 어렵니?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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