
Manage your own feline forge in this cozy yet deep shop simulation! Craft epic legendary gear, expand your smithy, hire quirky cat staff, and dispatch hero squads into dangerous dungeons. You may be cursed to never wield a sword again, but you can build a forging empire to defeat the Demon Dragon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Open your very own forge in a bustling corner of the Meow Capital. Here, you'll need to roll up your sleeves—and wave your paws—to personally hammer cold metal into top-tier weapons, sturdy armor, and impenetrable shields. Polish them until they sparkle before displaying them on your shelves. The survival (and the wallets) of local adventurers depends entirely on your craftsmanship. As your fame spreads across every street and alley, customers will flock to your door, transforming your humble shop from a tiny corner stall into an economic legend of the Capital!
Through countless hammer strikes and moments of fur-flying stress, your forging skills will reach absolute purrfection. Whether it’s researching complex blueprints or satisfying the bizarre, bespoke requests of picky adventurers, no order is too tough for you. If ordinary gear isn’t cutting it, try inlaying shiny magic gems recovered from the dungeons to boost their stats. After all, even a cat can’t resist the shiny glow of a legendary weapon!

Business booming faster than you can swing a hammer? Time to hire some help! Recruit a diverse crew of cats with specialized skills (or those just looking to earn some extra kibble) to optimize your production line. From daily hammering to advanced blueprint research—and even secret feline technologies only cats understand—you can trust your staff to handle the grind.
As the boss, don’t forget to expand your workshop. Upgrade workstations, set up comfy anvils, and arrange more display shelves so every adventurer can find exactly what they need.
As your shop grows, you’ll meet adventurers of all stripes: starry-eyed rookies full of dreams, grizzled mercenaries working for a living, mysterious mages with immense power, and bard cats who only know how to strum harps and sing for discounts. Despite their quirky personalities, they are all loyal paying customers. Craft custom equipment tailored just for them. After all, you need them to survive the monsters out there so they can come back alive—and spend more money at your shop!
The curse of the Demon Dragon might keep you from wielding a sword, but that doesn’t mean you can’t reap the dungeon's rewards! Organize your best-armed adventurer squads or head to the guild to post bounties, dispatching them into the depths to hunt for rare crafting materials. As your heroes bring back epic loot, you will piece together the dark truth behind the Demon Dragon. Just wait—the day of your revenge is coming, meow!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 94 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 94 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
鼓励性好评。 游戏本身还是挺有意思的,先帝创业未半而中道崩殂导致只能回家开铁匠铺打铁为生。目标就是打造出能斩杀魔龙的神兵。这种开局在经营游戏里确实少见,不过看到开头我也对游戏后续的剧情有大致的猜测。当然这本身也不是什么讲故事的游戏,整体的剧情聊胜于无吧。 游戏玩法上整个流程做的还是很顺畅的。派人下地下城挖材料-->自己打铁-->做好装备卖给冒险者-->赚了钱再升级工坊招更多猫。打铁的时候有敲打和擦拭的交互反馈。卖东西的时候还能跟顾客讨价还价,看人下菜碟,抬价还是打折全看心情。招募来的学徒喵各有各的专长,有的打铁快有的研究图纸强。画风确实是这游戏一大亮点,全员喵喵,Q版像素风格,整个界面看着就很舒服。打铁的音效也轻快,玩着不累。 不过, 游戏现在问题也很大。游戏前期是真的忙不过来,材料缺、人手少、客人来得又快,货架经常空着。想招学徒帮忙收银还得等挺久才能解锁。因为这游戏最逆天的是你在打铁的过程当中不能暂停去卖货,必须等打铁结束...中途缺货才是最惨的,没法及时补货,只能看着客人来了又走走了又来干瞪眼。另外就是这游戏最高分辨率只有1080p,你用2k4k的屏幕玩的时候开全屏很糊,开窗口又太小了,完全看不清楚。这一系列的问题就导致了前期的体验很爆炸,让人很容易没耐心玩到后期。 我给的建议是你学徒看着矿石没货,除了站在那里原地站着还一直叫没货之外,能不能更新一下机制让他去补补货?哪怕是花钱买也行啊。没材料就纯干站着,而且也不能切换来帮我卖货,那我要他在这儿干啥?助手这块要后面才能解锁,就前期这体验大部分都坚持不到后面吧。而且不能人物不能随便移动只能靠点击来触发对话。 最后就是那个鼠标滑到上下左右就自动往上下左右跑,因为分辨率的问题导致很容易误触然后视角就乱飘。再者就是固定在中间位置你想看整个铁匠铺的时候,你底下一栏的UI会挡着我给人卖货,那个货架初始的位置就很容易被底下的ui挡住你知道吗? 三十多块钱的售价中规中矩吧,游戏可爱是可爱,目前问题还是多啊...看制作组后续更新吧,目前不推荐。
谁能拒绝这么多可爱的喵喵,游戏的氛围轻松,玩法也不是很难,就是模拟经营,招募喵喵员工打造装备然后让喵喵去地下城打怪,总之就是很有趣
挺喜欢这种模拟铁匠铺经营的游戏的,但我需要2500X1600的分辨率选项 装修需要直接能移动物品,收起来再拿出来摆放太麻烦
不好玩 钱不够提升的,科技树也是非常怪异,材料降低还得自己打造,拿什么跟提升经营比锕
资源太少,赚的钱也太少,没啥成就感,还一天都要看着,心累。
经营闭环很流畅:派遣冒险者下副本拿素材 -> 自己用猫爪锻造装备 -> 卖给冒险者让他们去更深的地方。打铁的操作反馈和擦拭武器的细节意外地有毒,是个披着萌系外衣、其实挺耐玩的工坊模拟器
[h2]猫咪打铁复仇记[/h2] 原本的意气风发直到经历挫折才明白实力的强弱,在无法战胜的强大敌人面前等待的只有死亡。最终是什么招致现在的局面呢?再也无法举起武器以及失去的朋友。那么只好拿起铁锤,重新经营起铁匠铺,用打造装备赚钱研究图纸打造更强的装备来向敌人复仇,就这样一边寻找敌人一边锻造武器。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏的玩法总结为三个部分研究图纸、锻造、交易,每个部分的内容非常的丰富。 [h3]研究图纸部分[/h3] 如果要锻造好的装备,那么前提一定要好的图纸,而好的图纸需要我们研究,利用锻造经验研究。通过不停地锻造、不停地分析上一部图纸,就可以研发出高阶图纸了。 游戏的装备有着对应的部件,如专门的剑、弓可以放置售卖,同时也会有等级,越高等级则越稀有。我们可以去与人交易又或者是做任务获取,剩下的就是锻造获取经验以及通过专门招募的NPC在工作台上研究了,这是主要获取经验的来源。若要扩大这份来源,游戏提供了加点分支路线,我们可以加点。此外,如果还想要更多图纸,就需要投资商人获得了。 [h3]锻造[/h3] 只需要在锻造台上就可以锻造了,只是如果是我们在锻造的情况下并不能去做其他事情,因而员工的重要性就显现出来了。是的,我们可以在合适的情况(达到某种热度)就可以增加招募人员,员工就会一直锻造。前期我们可以根据可以上架的物品去让员工锻造武器,实现所放即所卖,我们只需要收银以及完成随机NPC任务。随机NPC会让你来锻造他想要的东西。 锻造会消耗原料,员工也是,因而控制好资源,早些点满资源获取就会变得轻松。随着游戏进程深入,游戏会解锁特殊锻造类型的建筑,只需要建筑就能提高 高品质武器 的产出。游戏是存在产出不同品质的,高品质也会卖的更贵,比如同一个物品橙色会是多倍。建筑只需要存在就会增加几率,在布置里面时可以轻松放置。 [h3]交易[/h3] 同样可以拜托NPC来帮助我们,这样看来游戏的所有部分都可以由NPC代劳了,我们只需要组织就可以轻松游戏了。随着NPC越来越多,它们会聚集在你售卖武器的地方,你可以与他们协商,降价、涨价、劝导购买别的物品可以应对不同情况。涨价在面对高品质物品,可以获得非常多的利益,贵的物品百分比地上涨,最好将涨价机会给贵重物品。降价是我们主动降价,因为在涨价时会消耗人气,而降价就会获得这份人气,同样的百分比降低,使用低价值物品最合适不过了。当物品不够时,我们也可以消耗人气让他去买我们有的东西,不白来) 此外,游戏的地图功能可以让我们前往别的地方。在那里,与产出资源的NPC对话,进行投资。投资在不同金额会解锁新的功能,我们也可以主动花钱购置原料。最为重要的是冒险者队伍,联系主线。我们可以交予冒险者队伍不同的武器,以委托它们去攻略地下城,给我们带来丰厚的资源。资源非常的有用,在中期,高等级物品基本上都需要这个来做,所以非常重要。地下城的难度会靠我们给予的武器来决定,越好成功率越高。只有这样我们才能复仇。 [h3]总结[/h3] 游戏作为带着rouge的模拟经营游戏,在解锁雇佣NPC后,我们需要主动做的就会从铁匠铺抽离开来,可以去做更多自己想做的事情。去研究更多东西,去更好经营店铺。金额也会增加的飞快,游戏会有明确的任务目标,我们可以通过成就与任务来获得额外的金钱。总体来说是非常轻松的,毕竟带着rouge属性,随随便便经济就指数上升了。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]✨大众点评鉴赏家✨[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
[h1]喵喵工坊简评[/h1] [h2]个人游玩与体验[/h2] 一款模拟经营类型的游戏,玩家扮演的是一只开局就被魔龙打败的猫猫,由于受到诅咒不能握剑失去了成为冒险者的资格,决定成为一个铁匠大师用打造的装备去打败魔龙,玩家开局就可以自己自定义外观形象,我们可以自己捏出自己喜欢的猫猫外观,游戏的立绘很精致,采用的是可爱的卡通画风,游戏里面的各种武器,装备的立绘都做的很精致,高级的武器装备做的很帅气,就连钱都是鱼干币。 主要的玩法就是经营模拟自己的装备工坊,可以对自己的工坊进行装修扩建,提高工坊声望,招收大量的学徒来帮助工作,后期工坊建大了,还是非常有成就感的,游戏有丰富的养成系统,有三种不同的成长能力路线可以提升,分别是制作能力,经验能力,管理能力,我们可以自由的选择不同的经营模式,游戏里面还可以学习不同的经营策略,可以逐步解锁初级,中级,高级,特级,不同的策略会带来不同的效果,有的可以提升商品售价,工坊声望,工坊口碑,图纸经验,这些策略还能强化,在游戏每天经营开始的时候,还能选择不同的策略方向带来不同的经营效果,不同装备系列的图纸也可以通过研究点数来进行解锁升级,游戏里面还有各种随机事件,我们还可以投资材料商人保证我们能有足够的材料来打造装备,还能组织冒险者小队去探索地下城,寻找制作高级装备的稀有材料,战斗采用是经典的回合制战斗,游戏的玩法内容还是非常丰富的。 游戏的玩法质量不错,就是不知道为什么不能调节分辨率,不能铺满全屏,推荐喜欢模拟经营类型的玩家去游玩体验一下。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/44819229]街角的咖啡屋[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
《喵喵工坊》给我的第一感觉像是单机版国内直连的《Shop Titans》,玩家将扮演一名铁匠之子喵喵,为了给自己的好朋友报仇,一边经营继承下来的铁匠铺,一边寻找魔龙的下落,完成剧情线。玩家需要寻找各种素材研究图纸,打造强力兵器,并为其进行附魔,打造专属独一无二的强大武器,赢得游戏中艰难的战斗。 [h1]游戏包含一条复仇主线[/h1] 在本作游戏中所有登场的角色全部都是可爱的猫咪,玩家扮演的是一名铁匠之子,最初并不想继承家里的铁匠事业,而是想成为冒险者外出击败强大的敌人,剑指王都。但是在一次和好朋友外出冒险的过程中,好朋友却因为救自己而被魔龙杀死。于是主人公放弃了成为冒险者的梦想,而是选择继承家里的铁匠事业,希望可以打造强大的武器装备,再一次寻找到魔龙并击败他。游戏是包含一条完整的剧情线的,当玩家不知道接下来应该如何去做的时候,可以根据主线任务的要求去一步步完成。游玩的过程中,玩家有大量的时间是在等待的过程中,加入剧情线可以增加游戏的节奏和乐趣,使得游戏整体体验大大提升。 [h1]经营店铺的核心玩法[/h1] 尽管游戏拥有一条完整的主线,但是几乎并没有时间的要求,因此游戏的节奏其实是相对缓慢的。游戏中玩家大部分时间都是在模拟经营的玩法中度过的,而游戏的核心玩法就像《Shop Titans》一样,玩家首先需要研究打造某个装备的图纸,然后使用游戏内每天补充的材料,花费现实的时间去打造装备。游戏学习图纸是需要花费游戏内金币的,而制造只需要材料和时间,并没有任何金钱成本,出售就可以赚取相应的金钱,增加游戏内的游戏币。而持续打造同一件装备可以提升打造的熟练度,也有机会提升打造出该装备的品质和各种属性等等。游戏内玩家可以雇佣工人帮助玩家持续打造某一件装备,直到取消或是消耗完所有的材料。玩家可以花费游戏币投资城镇来获取资源收入的效率以及使用游戏币购买资源材料的许可。游戏前期的武器装备只需要几秒就可以打造完成一件,但是随着装备等级的提升,打造所花费的时间会越来越高,甚至达到数十分钟,因此玩家有很多时间其实是在挂机的。 游戏的核心玩法内容其实还是比较丰富的。随着游戏剧情的推进,可以解锁越来越多的玩法,但是相应的也会花费越来越多的时间。包括冒险公会外出打怪收集材料以及武器装备品质和附魔等等的提升玩法,一方面可以增加玩家一次性出售装备所获得的游戏币数量,另一方面玩家也可以将这些强力的武器装备给某个人去参加比武或是外出挑战以获得更大的优势。当比武获胜的一方穿戴着玩家提供的装备绝对是最好的广告,而击败强大的敌人的冒险者也穿戴着玩家所打造的装备,也会让更多的顾客蜂拥而至前来挑选合适的装备。这款游戏借鉴的玩法其实是一个网游的玩法,但是作为一款纯单机游戏,需要玩家花费这么多现实时间来等待,总感觉节奏掌握上有点问题,如果后期可以缩短一下等待的时间可能会让游戏体验更好一些。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
这游戏值得一个差评
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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