
Vietnam, 1965. You are Dean Shepard, a "cherry" to the 'Nam with zero war experience other than standard boot camp training at Parris Island, SC. Along with your platoon, you will fight the NVA and the Vietcong in true historic locales and battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Polish*, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
"Джонни, гуки на деревьях!". А у нас очередные политические помои из 2004го. Американская клюква. Все штампы присутствуют. И слезливое повествование от главного героя. И злобные коммунисты. И много музыки! В общем и целом повторяют общий образ войны во Вьетнаме по фильмам Стоуна, Копполы и Кубрика. Разрабы очень хотели стать идейными продолжателями медалей или каловдутия. Но не срослось. Игруля хорошая, но на стиме брать нельзя. Она багнутая, хренова туча вопросов в обсуждениях, но всё без ответов. При нажатии на опции, игра просто вылетает. Мне это критично, я играю с инверсией по вертикальной оси. Плюс из русского только меню. Поэтому идём в магазин рутреэкер (кстати, он отметил недавно 21 год, большой привет санкциям, блокировкам и прочим запретам), выбираем издательство Софтклаба, там всё работает и полный русский перевод с дубляжом (в игре есть много диалогов) и наслаждаемся отличным олдскульным шутером.
I love Vietnam War games and there are so many awful ones. If you've always wondered what an old Medal of Honor or Call of Duty (1, 2, 3) game would look like for the Vietnam War, Men of Valor is about as close as you can get. I played this quite a bit back in the day on Xbox and remembered having a great time. I've really enjoyed getting to experience this game again, especially on sale for $2.50. There's a lot to love about it, particularly having a great diversity in level design, areas, and objectives. The guns feel pretty good and there are a lot to try out. Enemies don't take that many hits to kill, so it feels more realistic to drop someone with one burst. The aiming system is something I ended up really enjoying, but some may not like it. Plus, Men of Valor's campaign hits all the highlights of Nam, like Khe Sanh, the Tet Offensive, being a doorgunner, tunnel rat, calling in danger close napalm, etc. It's easily my favorite Vietnam War shooter, Beating it now has shown there are definitely some drawbacks: - Good old fashioned 2004 jank - Unbelievable difficulty spikes. Mandatory turret segments or holdouts against infinitely spawning enemies where you *will* just die over and over. Now that I'm thinking about it, infinitely spawning enemies is nearly constant. This forces you to have to try and make forward progress and end up taking more hits. I played on Normal and some segments felt completely unbeatable. - Invisible enemies in the treelines that cannot be hurt and are laser accurate. Also, instant kill at times when they're "snipers" instead of NVA regulars. - Not much of a story, although the letter segments are something. - Occasional crashing and a wonky save system. The game will tell you it's saving progress, but it's just a soft checkpoint. If you quit out after that, you lose your progress. Takes some getting used to, but not the worst. I still love it, despite the flaws. It's one of the few Vietnam War games that I'll happily recommend for anyone trying to scratch that itch. But, prepare yourself for some frustration.
THE GREATEST NAM GAME OF ALL TIME NEEDS A REMASTER
[u][b]Initial Thoughts:[/b][/u] I just finished Men of Valor, and to put it bluntly, it was awful. While I was hoping for a gritty, atmospheric trip through Vietnam, what I got was a broken, frustrating mess that felt like a C-tier rendition of Medal of Honor. The only thing that kept me from uninstalling was the historical presentation and my own fixation on finishing every game in my library. This is a textbook example of a project rushed out the door by developers who clearly didn't care about the final product. It's a lazy cash grab meant to ride the coattails of better franchises of the era, and honestly, Vivendi Games should be ashamed of themselves for publishing this turd. [u][b]Story and Presentation:[/b][/u] The story itself is okay; following a young Marine from Oklahoma trying to survive the war and get back to his family. One area I genuinely liked was the cutscenes; they use snippets of the war that feel like those old History Channel documentaries, which added a nice layer of gravitas. The letters between the protagonist and his folks at the end of levels also added some much-needed depth. However, the immersion breaks the moment you look at the details. As someone who has served, the way your Marine brothers react to a teammate dying is ridiculous; they act like nothing happened, which is the polar opposite of reality. Even the historical details are sloppy, at multiple points they refer to your "ASN" (Army Service Number). Marines have their own unique IDs and administrative services; they aren't in the Army and have never used “ASN”s. It’s a small detail, but it shows a lack of basic research. [u][b]Gameplay and AI:[/b][/u] This is where the game completely falls apart. The AI is fundamentally broken. The enemies have "aimbot" precision even when you’re crouched behind cover, and they will lock onto you and track you through walls. You’ll frequently get shot by "the grass" because enemies that haven't even spawned yet are already firing at you. Or the bush is just designed to shoot you without an enemy even physically being there for you to shoot back at. The missions are extremely rigid and on-rails. If you don’t move to a specific "trigger" spot, you’ll be stuck fighting endless waves of Vietcong that spawn out of thin air. On multiple occasions I quite literally watched enemies drop from the sky and man machine guns I had just cleared. Your own teammates are useless, often standing inches away from an enemy and refusing to fire. It’s not strategic; it’s just babysitting a group of idiots while trying not to die to invisible bullets. [u][b]Technical Issues and Sound:[/b][/u] Technically, the game is a disaster. There are invisible walls everywhere, you can’t jump, and I even fell through the map on the final mission. The hitboxes for grenades and launchers are completely off, making AOE weapons feel like single-shot rifles that require pinpoint accuracy. The audio is another letdown. While the music isn't half bad, the weapon sounds are weak and repetitive. Most American weapons sound identical, as do the NVA/VC weapons. Tracers don't even come out of the barrels correctly; they often fly out parallel to the shooter’s body. To top it off, every time you die, you’re forced to sit through a "KIA" letter and a stats screen that you can’t skip until the next segment loads. When you’re dying constantly due to cheap AI, this becomes infuriating. I also don’t appreciate how you don’t have enough time to read the quotes prior to missions starting. I enjoy history, and it’s about the only thing I enjoyed about this game. [u][b]Final Thoughts:[/b][/u] Men of Valor is a textbook example of lazy development. Between the "aimbot" enemies, the lack of basic movement mechanics like jumping, and the unfinished textures, there is very little to enjoy here. If the goal was to emulate the frustration and confusion of the Vietnam War, they succeeded, but I have a feeling that wasn't the intention. It’s essentially a gallery of half-baked foliage inhabited by aimbotting ghosts. [b]Final Score: 3.0 out of 10.[/b] Avoid this game.
Was forced to stop playing after I got to a mission that was so bugged, even after restarting it, it would not proceed, the scripts were just completely broken.
Bootleg call of duty. It is junky. The enemy is sometimes stupid, sometimes sees through 3 bushes
While it has many flaws that really frustrated me throughout gameplay (lack of manual saves, checkpoints that require doing levels over and over again, insane hit scan enemies that can one hit kill you even when you're in full health on higher difficulties, and the inability to jump at all in the game), it was still a decent enough spiritual sequel to Medal of Honor: Allied Assault with some ups and downs.
El juego nos pone en la piel del marine Dean Shepard y los Rangers del ARVN en los conflictos bélicos de Vietnam y estados unidos en los años sesenta, pasaremos por varios conflictos históricos reales contra el viet cong y los norvietnamitas divididos en 4 campañas: Da Nang, el Triángulo de Hierro, Khe Sanh y la Ofensiva del Tet. Me gusto mucho como representa los escenarios y el conflicto cinematográfico al estilo call of duty, la diferencia que acá se respeta los problemas morales de esa época donde los marine estadounidenses disparaban a la gente. Podremos escuchar los gritos de hombres y mujeres a través de la extensa selva agreste y ciudades, podremos visitar campos de batalla totalmente cubiertos por la hierba y zonas pantanosas que le servirán de ventaja al enemigo porque será difícil distinguirlo entre la jungla, con las balas silbándote cerca de tu cabeza, proyectiles de morteros cayendo a nuestro alrededor proporcionándote una buena inmersión bélica. Además se combinan efectos ambientales en toda la campaña tendremos días calurosos, batallas en la noche, batallas aéreas sobre un helicóptero, lluvias constantes, escenarios totalmente bombardeados y sobre el terreno trampas improvisadas del enemigo en tu camino que te obligan a pensar en tu entorno y fijarte donde pisas en la extensa maleza, las batallas generalmente tienen un ritmo pausado, de esos que debes cubrirte para evitar el fuego enemigo, con que me refiero a esto, que acá no saldrás a correr a lo tonto disparando, el medidor de vida tiene un sistema de botiquines. Podemos encontrar un botiquín completo que nos restaura la salud en su totalidad y pequeñas cantimploras que nos devuelven pequeñas porciones de vida. También podremos revisar los cuerpos caídos para obtener ítems: Como balas, armas o botiquines. A nivel gráfico estamos hablando de un juego del 2004, pero se ve excelente, estaría muy, pero muy bueno que se haga un remake o un remaster, porque juegos que toquen el conflicto en Vietnam históricamente hay muy pocos y en Steam se corre perfecto, solo encontré un error, es cuando inicias el juego no se abre, pero se escucha de fondo, solo espera que corra la cinemática y termine, luego se pondrá en pantalla completa. A nivel sonido y música también es muy bueno, los sonidos amortiguados de disparos, explosiones y gritos del viet cong acompañados por una música orquestada militarmente te sumergen en la desesperanza y la frustración que se experimenta en la guerra. Lamentablemente el juego viene en total ingles, por si no entiendes el idioma quedaras medio colgado, pero se disfruta igualmente, en el juego el desarrollo de la guerra se comunica a través de Shepard y sus compañeros de pelotón, además de documentales con imágenes reales en video seguida de cartas de nuestro protagonista en donde revela las dificultades que atraviesa al completar las misiones. A mi parecer el mejor juego que representa la guerra de Vietnam y no sabía que este juego era de los creadores del clásico Medal of Honor Allied Assault, para mí fue un golazo, un buen shooter militar con una campaña bien escrita, bellos paisajes y batallas históricas que siembran suficiente pánico como para meterte de lleno en el juego.
It may not offer the best view of the war in terms of realism, but the action flows thick and fast in this hybrid World War II/Vietnam shooter.
>Men of Valorとは、Demo版が配信された当時にプレイしてあまりのクソゲーっぷりに激怒し即座にアンインストールしたゲームである。2004年にVivendiからリリースされた本作が、のちに版権を取得したTHQ Nordicの手によって2016年にSteam版リリースと相成った。 Demo版をプレイしてから20余年の歳月が経ったいま、あのクラシック(当時でさえ時代遅れ)なシングルプレイ・シューターをプレイしたらどんな感想になるのだろう、と気の迷いを起こしたところで、誰に責められるだろうか?そして最初の2ステージほどをプレイし「なんだ、意外と遊べるじゃん」なんて思ってると、進行条件が明示されないまま開発者の敷いたレールから外れると強制即死するシーケンスに遭遇して頭を抱える破目になるという、お定まりのコースを味わう破目になるのである。自分はメモリ解析しながらプレイしていたので断言できるが、本作で訪れる死の98%はプレイヤースキルとは関係ない瞬間に訪れるもので、少しでも脇道に逸れると体力値に関係なく即死処理をかましてくる場面がかなりあった。 このテのゲームにありがちな、ちょっとでも先走ると死ぬシーンと、強行突入しないと敵が延々と無限湧きするシーンを当たり前のように織り交ぜてくる、相反するルールを平然と併用する悪習は如何ともし難い。あからさまに誰もいなかったはずの壁からベトコンが生えてくるなど日常茶飯事で、おそらく神出鬼没な敵の存在を演出したかったのだろうが、敵が壁の向こう側から一方的にこちらを視認して銃撃を通してくるインチキぶりを発揮するので何もかも台無しである。 死亡しても即座に復活できず、国の家族に届く死亡通知の読み上げとステージリザルトが表示されてから前回のチェックポイントに戻されるという、意味不明な回りくどさを発揮している。しかも死亡通知の文面は、すべてのステージで違うものが用意されているという拘りようである。[b]なんでそんなところに拘ったんだよ!?[/b] ゲーム中の会話に字幕表示のオプションがないことも地味に不便である。 次に進むべき場所がコンパスで示されていたり(それでも何をすればいいのか判然としないケースがあるが)、エイム中に移動キーがリーンとして機能するなど、見るべき点もなくはない。頑張れば先へ進むことはできる、頑張ればクリアできる作品ではある。だけど、頑張ってプレイしても別に面白くはないのである。 なおWin11だとムービーの再生に問題を抱えているようで、起動時になぜかバックグラウンドで動作し音だけ聞こえてくるという不具合に見舞われる。ただしキー操作は受け付けているので、Altキーを複数回押してムービーを飛ばすことでタイトル画面まで持っていくことができる(本作でステージの開始やムービースキップはなぜかEscやEnterではなくAltで行う。謎すぎる)。またフルスクリーンモードで起動しても頑なにウィンドウモードで動作する場合は、Alt+Enterで画面モードを切り替えよう。 カスタマイズされたUE2を使用するグラフィックはDirectX8製としては最高峰…と言いたいが、これDX9なんだよな。とはいえ2004年時点ではノーマルマップを使うゲームはほとんど存在せず、本作はテクスチャ解像度の高さや影の美しさ、水面の反射など全体的に高水準に纏まっている。技術的に最先端というわけではなかったが、当時としても決して古臭いわけではなく、それなりの(ややもすれば本作唯一の?)評価を得ていた部分だった。まあ少なくとも、これの2年後に同じUE2で製作されたWorld War II Combat: Iwo Jimaなんかとは雲泥の差である。 銃器類は概ね見た目は良いものの、よく見ると細部のツメの甘さが気になる出来である。たとえばトカレフはソ連崩壊後の90年代にアメリカに輸出されたバージョンだし(スライド部に「T.T.RUSSIA7.62X25」の刻印と背の高いリアサイト、手動安全装置。他国製のライセンス品ではなく古いロシア製を加工したもの)、M16は右側面のエジェクションポートまわりがかなり雑で「どんな安物のエアソフトガンの写真をテクスチャに取り込んだんだ?」という感じだ。M1911はなんと一次大戦中に二万挺弱のみ生産されたレミントンUMC製で(スライドの特徴的な刻印でそれとわかる)、有り得なくもないが何故これを?というチョイスである。スタッフの私物か、軍事博物館の展示品を何も考えずに撮影したのだろうか。 MoA:AAを開発したチームの新作ということで、その美しいグラフィックと容赦ない戦場の描写から発売前に多大な期待を寄せられ、結局ただの出来の悪いスクリプトシューターじゃねぇかと酷評…はされないまでも微妙ゲーの烙印を押され、「やっぱりベトナムものは当たらないよね」という風評被害とともに埋没した作品(この年はやたらベトナムものが多くリリースされたが、どれも鳴かず飛ばずで終わった。題材のせいというより単純にクオリティに問題があった印象だが…)。 いま改めてプレイしても、まあ当時の批評は妥当なものだったよな…という感想しか出てこないゲームなので、よほどの物好きでない限り、いまさらプレイする価値はないと思います。 本作以降、デベロッパーの2015,Inc.が新作を開発した形跡はなく、ネットで情報を探してもほとんど何も出てこない、しかし会社そのものは一応いまでも存続はしているらしい、という謎の存在となっている。ある意味ではゲームそのものより気になる事柄であり、海外のレビュアーやフォーラムを見ても、誰一人として2015のその後の動静を気にしていないらしいというのは、個人的にはちょっと不思議に思う。_
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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