
Brothers in Arms Hell's Highway brings the critically acclaimed squad-based WWII shooter into the next generation of gaming with amazing graphics and sound, new cutting-edge gameplay features and a totally redesigned online component.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, Spanish - Spain
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Reviews
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Reviews
[h2]重玩经典的得与失[/h2] 在现在这个时代,愿意去玩十几年前,甚至几十年前经典游戏的做法我是十分鼓励的,而且好处多多。首先经典都是那些经过时间充分洗刷,褪去起初宣发造势的热度,真正靠质量被大家所记住的游戏。通过游玩它们能体会到经受住时间考验的独特之处,还能看到游戏业界多年来的发展脉络,体会到和当代游戏的不同之处。能在Steam上买到的这些经典大都价格十分便宜,有些在打折的时候甚至只要几块钱,而且几乎任何电脑都能以最高特效流畅运行。经过多年的更新和修补,一般现在售卖的都是问题最少的版本。即使不是的话,Steam站内一般也有获得最佳体验的解决方案。经典游戏没有中文的话,大都配有汉化组和玩家个人的汉化。玩家群体多年来积累出了完整的新手指南、攻略、彩蛋合集、百科、专业测评、剧情讲解、推荐视频等等,总能令你找到最需要,也最希望有共鸣的社区内容。 当然,有得就有失。老游戏在目前版本的Windows系统和硬件设备上运行是有可能存在问题的,即使能通过打补丁的方式解决,有问题就意味着体验门槛变高。如果恰好没有汉化补丁,门槛就更高了,还可能没有成就和云存档。经典游戏的画面水平一般都落后于目前的时代,如果总带着有色眼镜去看的话,会受不了相对过时的画面。一些游戏的设计会受到当时游戏的影响,部分机制在后来可能逐渐被摒弃,比如重复任务和地图上满屏的收集品。另外,有些游戏带有多人模式或者合作模式,时隔多年可能一个人都匹配不到,甚至服务器都没了。由于游戏较老,玩家群体远远少于热门大作,社区并不活跃,真想找到讨论的人也并不容易。如果不注意的话,一些剧情讲解和短测评可能会剧透,破坏游戏体验。 说了这么多,Steam上的这个版本如何呢?绝大部分系统上都可以正常游玩,但打完汉化补丁后,win11无法正常运行。我的另一台win10电脑可以正常用汉化,但不能使用耳机。汉化补丁提取自官方中文版,质量很高,繁体中文,部分翻译习惯和简中略有区别,比如名字翻译为《荣耀战场:地狱栈道》。简体中文的汉化也有,名字翻译为《手足兄弟联:兵临绝境》,只不过我没有找到,也就没法测试是否好用了。 [h2]当年看来惊人的技术力[/h2] 很多人会因为画面不佳的缘故拒绝体验曾经的经典游戏,不过这款18年前的作品至今看起来都非常出色。其特效和画质相比前两作大幅升级,从虚幻2转换到虚幻3,而且是我认为是虚幻3引擎早期表现得最好的作品之一。开头漂亮的荷兰乡村小镇关卡就是绝佳的例子,蓝天、绿草和风车搭配在一起非常养眼,简直就是一副风景画。开场动画里有对前两代部分场景的新引擎重制,诺曼底D-Day的跳伞依旧震撼,一开头的滑翔也是大场面了。游戏有着舒适的色调,电影感很强的渲染,其火焰和爆炸效果、光影、烟雾、反射、环境细节、人物面部表情和动作等都很出色。 游戏最令我震惊的是大量的破坏效果,不同高度的木栅栏、木桶、木桌椅、玻璃、沙袋等等全都可以破坏,甚至地面会留下清晰的弹坑。敌人如果躲在不牢靠的掩体后面,可以直接把掩体打碎。有一次为了实现我想要的攻击角度,我拿手雷把一人多高的栅栏炸出一个缺口,绕到了敌人后面发动奇袭。手雷和炮弹的破坏效果十分惊人,相当多的掩体可以破坏,而且经常会触发慢动作效果。敌人的胳膊和腿都可以炸掉(断面可见骨头),人可以被炸成两截,甚至脑袋都可以被炸掉一半。当时没有任何一款游戏做到这种人体破坏效果,哪怕《使命召唤5:战争世界》也比不上。游戏开头死掉的平民身上有弹孔,远距离爆头会触发爆头飙血慢镜,似乎脑袋上也有弹孔。本作中你可以指挥火箭筒小队,用他们来炸可破坏掩体或沙袋后的机枪小队特别爽,可以看到掩体和敌人一起被炸碎上天。有时场景中会有高处的机枪点,比如尖顶教堂的钟楼,指挥火箭筒炸掉的时候会触发脚本式的破坏效果,建筑会被完全破坏。我似乎是在《战地:叛逆连队2》和《战地3》中才再次见到这样的破坏效果。 游戏里还有很多小细节,比如医院关卡中拿到的M3上沾着血;玻璃在畸形透视和破坏效果上非常拟真;无论敌我,戴头盔时头盔可以被打掉。游戏第一关有绵羊士兵的彩蛋,它们会径直冲向德军爆炸,不知有没有受到《百战天虫》的影响。有一关里有激光枪和猫猫枪两把隐藏武器,可惜我照着视频打的时候怎么都试不出来。当然,不可忽视的是,游戏场景里可到达区域之外部分的制作还是比较粗糙的,能看出明显复制粘贴的痕迹。 [h2]开场空军基地长镜头解析[/h2] 整个剧情我不想从头到尾说一遍,但是开头的长镜头非常值得说。首先这是整个小队的介绍,玩家需要通过这场戏来认识人物,如果不是从初代玩过来的老玩家,就需要场外解析的帮助。另一点就是这场戏为整个游戏的好几个包袱埋足了线索,越看懂这场戏,越能把一切串起来。何况这段3分20秒的长镜头本身就有很多看点,比如其配音表演、场面调度、视角变换真的棒极了!下面开始,人名以繁体中文版为准(仅哈萨克改为哈索克),使用简中补丁的朋友根据读音判断吧。 长镜头从科特兰和道森的谈话开始入镜,但声音是从贝克和弗兰奇的谈话开始,这两条线索是着重刻画的。前一幕中,我们扮演玩医院教学关卡前,跟贝克对话的人一直被挡住脸。然而,如果你细心的话,不仅可以通过口音认出,还能通过头盔认出来。贝克小队的人数是13人,这不是个幸运数字,补充的新兵弗兰奇头盔上没有这个数字,是手写的,这个头盔同样出现在少女被枪杀的现场。一个环绕镜头和战友拍头的动作点出了他的外号「豆豆」,还展示了外套背后写的名字,这件衣服还会出现数次。通过他联络起了贝克和科瑞恩,贝克受弗兰奇之托让科瑞恩照看他,对方暗示他谎报年龄参军。这为科瑞恩的过度照顾、贝克的指责、以及两人关系决裂埋下了伏笔。 道森是个调任过来的士兵,迷信的他最感兴趣的是「诅咒之枪」这件事,后面详细聊。哈索克派喜欢爱玩笑的杰士伯去搞油漆,后来油漆拿来的时候,他们往吉普车引擎盖上写了小队阵亡名单,后面多次出现。由哈索克引向扑克牌帐篷,这里面有意大利裔歧视,弗莱尔指责帕多克出老千的冲突。这为后来弗莱尔阵亡铺垫他们之间的关系,还让大家熟悉后来被晋升的帕多克。当然,这条线做的最弱,后面很少再被提到,也就拿枪打车和阵亡反应那段了。小队中第一个死的马什全程没说话,走出帐篷的坎贝尔的脸看起来像极了裘德·洛,最后把镜头引向吉普车。众人提了几句麦克以后,贝克作为小队长给大家鼓舞士气,他说自己不做演讲,然而游戏结局正是以贝克的演讲结束的! [h2]诅咒之枪[/h2] 这把M1911手枪从初代就开始铺垫了,跟贝克一起长大并参军的好友坦克手乔治·里斯纳最开始拿着这把枪。乔治死后(可惜他在3代只有个一闪而过的背面镜头),艾伦从他手里拿走了枪。艾伦、加内特和莱格特专门讨论过这把枪,《地狱公路》开场动画专门重制了这一段,加内特也碰了枪。不久后,艾伦和加内特都死了,戴索拉从死亡现场拿起了这把枪,但随后就放下了,最后莱格特把枪拿走了。戴索拉不久后在紫心小巷那里被德军飞机炸的不成人形。守卫30高地时,莱格特就是拿着这把枪射击时被炸死的。当然,并不是所有人的死都跟这把枪有关,比如死于狙击手的奥比等人。 在初代的删减片段中进一步详细展示了这把枪,乔治在宿舍里首次拿出来,他走出后让正在交谈的穆扎碰了这把枪。看了这一段,我们才能把D日在飞机上就被炸死的穆扎跟这一切联系起来。主创们在展示这一段的时候,还道出了这把枪的起源是贝克的父亲,他死的时候拿的就是这把枪。这一段也说明死亡手枪这件事并不是从三代开始的,而是从初代就被编剧作为重要线索开始铺设。三代开场动画中,还进一步展示了这把枪最初的归属,以及上面刻着游戏标题Brothers in Arms和For Matthew(麦特Matt是简称)。这把枪是他父亲专门给他的,但因为母亲的缘故,麦特不能拿,也因此这把枪作为遗物最后到了他最好的朋友乔治手上。 三代里这把枪一直都留在贝克的手里,哪怕他被炸到河里,丢了大部分武器装备,这把枪也一直陪伴着他,而他则安然无恙。同时,小队里与这把枪毫无关系的弗莱尔和弗兰奇还是死了,进一步说明了「诅咒之枪」迷信的真相。结局里贝克在演讲后把枪扔掉了,如果有续作的话,我猜大概率会有回顾这把枪落地/落水的镜头,不知道又会辗转到谁的手里。 [h2]出色的故事和演出[/h2] 除了上面说的开场长镜头和诅咒之枪,本作对故事是讲述也是很成熟的。开场通过重制前作的部分关键画面的方式,做成类似美剧的前情提要(要是真用虚幻3把前两作重制了多好)。开场的教学关实际是后期的事情,类似于初代先展示守卫30高地,然后再从跳伞开始讲,都用制造悬念的倒叙手法。游戏后期镜头质量下降,但仍然在水准之上。另外,游戏中大量的台词和镜头前后呼应,比如开场和结局的台词完全一样。特洛伊·贝克依旧为马修·贝克配音,其表演真的很棒,各种情绪都展示的很到位。配乐也极佳,有时我会停在主菜单,就专门为听那段配乐。各种长镜头、主观镜头和跟随镜头用的也很多,比如一开场镜头穿越云层和玻璃缓缓到达主角面前;攻占大桥和过河那段的几个主观长镜头的临场感非常强,像小「奥马哈海滩」,大场面气氛到位,过程还比较诙谐幽默。 哈索克作为二代主角镜头颇多,本作展示了他之前被打断手指的镜头。曾经同伴中牺牲的道尔和佩奇的名字写在吉普车上,他还把前者的徽章别在头盔上纪念。他似乎是队伍中唯一结了婚有孩子的,最令人动容的是他说不想再错过女儿生日了。他开吉普车的时候撞树上遭到科瑞恩嘲讽,跟贝克争论科尔之死值不值,在医院救下贝克,还为贝克的精神状态向麦克打报告,最终在与贝克争论精神和指挥问题时被迫击炮炸伤。幸而没死,但是再也无法走路,这让他在本作以半喜半忧的方式退场。除他之外,科瑞恩的镜头也挺多,我还一度想制作组会不会拿他作为新的第二主角做个类似二代的资料片。 此外,还想说一下本作的宣发问题,即「预告骗」。很多出现在预告片里的机制根本就没出现在游戏里,拿CG当实机糊弄人,而且坐火车、玩具商店那段基本上全都被删减了。正片里确实有玩具店,也就是尼古拉斯儿子逃进去的那个,但是没有额外镜头了,也没有遭到迫击炮轰炸。预告篇关卡也压根没出现,严重怀疑是专门为了演示而制作的关卡,需要配合走位并加了大量额外脚本演出。这种事并不是第一次发生,《进军30高地》的宣发期间,Randy Pitchford已经在2004年的E3展上进行过一次几乎一样的虚假宣传(实际不止这一个IP,还为此吃过官司)。 [h2]一度化身恐怖游戏[/h2] 游戏最恐怖的关卡莫过于医院那段,堪比正儿八经的恐怖游戏,吓退了不少年轻玩家。实际上,游戏从风和日丽的荷兰之行的初期就开始渲染恐怖氛围了。第一关中没有友军和平民死亡,贝克也没有任何幻觉;但是从第二关「五零辛克」开始先目睹了一名女孩被德军拖到谷仓里吊死,后看到给雪茄的牧师被炸死。此后,贝克一跟众人分开就开始出现幻觉。他见到不知真假的圆框眼镜就陷入到了过去的闪回之中。后来的科尔之死更是加重了悲剧氛围,本地联络人尼古拉斯的孩子失踪,让贝克想起了告别孩子上战场的战友哈索克。短暂的民众热闹欢迎,很快就被道森提起的过去,以及德军轰炸所终结,战友一个个死亡,贝克也愈加陷入自责和崩溃。 当他们返回遭到轰炸的城市时,队友发现了之前救下的小男孩尸体,不久后尸体的脸就会多次突然闪现,似乎学的是初代《极度恐慌》。医院关卡当然是把恐怖氛围贯彻的最为彻底的一关了,没有队友,灯光少,黑漆漆,阴森森;轮椅会动,不知是遭遇灵异,还是炮弹爆炸造成的;贝克所见会突然扭曲,灯光会依次熄灭。最恐怖的一个是钻墙洞的时候,阴森发绿的莱格特的鬼脸会在洞口外直接贴脸出现,让人吓得差点扔鼠标。临近结局,贝克的幻觉愈发强烈,死去的士兵会突然变成莱格特的样子。哪怕在众人陪伴下,他也能看到死去战友的鬼魂,甚至能跟莱格特对话,说的还有来有回的。被吓到的哈索克赶紧跟麦克报告,好在麦克对莱格特的行为知情,压下了这件事,后来谈论莱格特事件时一定程度上也减少了贝克的愧疚感。这些内容专为表现贝克的精神状态,类似《死亡空间》中艾萨克的幻觉,我还挺喜欢的。 [h2]继续借鉴《兄弟连》电视剧,但是还有《使命召唤》[/h2] 游戏这一部继续借鉴《兄弟连》,诺曼底之后自然就是市场花园行动了,罗伯特·辛克团长继续由电视剧里的演员扮演。两者都有新兵加入并且着重刻画,最像的部分就是荷兰民众的欢迎场面,简直一模一样。当然,游戏没有回英国的休整,没有对战虎式坦克,没有奇袭,没有渡河营救英军(但仍有营救英军任务)。游戏更偏向于战斗和战场,展示了更多荷兰当地风情。根据电视剧,接下来肯定就是比利时的巴斯通了,即突出部战役。贝克也说「I can handle snow」,这就是明示了,然而「未完待续」让玩家一等就是18年,而且看样子还要继续等下去。 游戏在各方面玩起来更像《使命召唤》了,抛弃了前两作的很多特点,加入了诸多偏向单人化而非小队化的设计。对我来说并不排斥,多了一个解开局面的选项有何不可,况且单人射击体验还不错。前两作的难度相当高,现在的玩家很可能已经接受不了了。首先取消的就是血条,主角可以呼吸回血,单人行动没了对血量的担忧。其次就是枪械晃动和后坐力大幅减弱,准度大幅提升。在掩体中会自动切换为类似《战争机器》的TPS,瞄准时等上几秒就可以让枪械完全没有不晃,让远处的敌人可以精准命中。游戏还有意将我们跟队友阻隔开,体验专门设计的单人关卡,常常要独自面对数十个敌人。 [h2]难度大幅下降,小队存在感也降低[/h2] 游戏难度相比前两作明显降低,敌人削弱,玩家加强,存档点增加。前作中的MG42是令人畏惧的存在,只要暴露就会迅速被打死,正面没有任何将其摧毁的机会,只有绕后一条路。然而,本作中的MG42会不时缩进掩体,而且开火准备时间长,几个短点射往往就可以把枪手轻松爆头。他们几乎成了敌军中最先被我识别出来并干掉的目标,没了压迫感。敌军炮兵主要都是88炮和单人火箭筒(似乎并不是铁拳),不再有会修正落点的迫击炮,前作中稍不注意就会被一发全带走。前作中即使绕后,拿着汤普森能否干掉敌军也未知,因为枪械准度低,先手情况下也可能被反杀,通常和小队一起行动胜算才高。在本作里,端着MP40绕后心里就不慌了,哪怕对方有四个人。贝克的火力也增强了,可以直接提着MG-42当冲锋枪用,还能部署在掩体上,200发弹容简直像作弊器。敌人的MP40非常好用,98K则基本可以当成狙击枪用了,导致我更喜欢捡德军武器用。 小队中多了火箭筒班组,简直是大杀器。敌人缩在掩体后不出来?一发炮弹全炸死。机枪组便于压制,也是个很好用的班组。队友死了?不要紧,下一个存档点就可以原地复活。不过,个人感觉队友的操控性下降,稍远一些的敌人无法攻击,必须强制靠近到一定距离。由于敌人增加,交替掩护进攻的策略也没那么好用了,即使被压制的敌人也会打死转移的小队,让我进一步倾向于靠自己完成任务。突击队变成了普通的火力班组,不再有冲锋选项,没法像前作一样面对绝境冒险冲破死局。我还经常会遇到敌我双方射上半天不死人的情况,往往还是需要你去解开僵局。坦克变成了单独操控的小关卡,不再可以指挥。由于无法放大视野,导致开炮像是打狙击,节奏很慢。 此外,我还遇到过队友不攻击的情况,可能是Bug,但似乎绝大多数人都碰到过。最搞笑的是,你带着小队用炸药炸88炮时,自己跑远了,但队友只会围在炮的旁边被炸死!?游戏在情报和史实拟真方面大幅缩水,每章只能解锁两三页市场花园行动和101空降师的作战情况,几乎没了具体的战斗记载、实地考察、地形地图,文献档案。指挥模式变成了手绘地图,看不到敌人部队番号。游戏不再像之前一样认真调研,几乎完全按照编剧的思路在做。比如营救尼古拉斯之子那里,完全是神剧风格:几十个装备精良的德军不间断射击,小孩反复转移掩体毫发无损,硬是让一名狙击手打得全军覆没。 [h2]为什么不出续作了?[/h2] 一句话就可以解释:《无主之地》系列这么赚钱,为什么还去延续一个市场前景不明的IP?《无主之地》出到4代,哪怕评价变成褒贬不一,依旧大赚特赚,自然集中主要精力专做这个IP。外界因素也能找到一些,比如业界二战游戏从10年代开始退潮,几乎没了大制作。包含单人战役的也就仅剩《使命召唤:二战》、《使命召唤:先锋》和《战地V》,且评价都不咋地。同时,业界转向服务型FPS,更加专注于多人体验。当然,主因一定还是在Gearbox内部,他们这些年也不是没做过《无主之地》之外的FPS。《永远的毁灭公爵》(2011)、《异形:殖民军》(2013)、《为战而生》(2016)……他们每出一款《无主之地》,就会再出一款糟糕的FPS。现在甚至要吃死无主之地,不做别的游戏了,疯狂推出各种DLC、新版本、合集、前传,连衍生游戏都出了两款了。 不过,Gearbox似乎从未忘记《兄弟连》系列,每隔几年Randy Pitchford就会跑出来说游戏正在开发,一直说到2020年代。比如20年说要开发《兄弟连》的电视剧;21年说正在开发另一款《兄弟连》游戏,但在游戏完成之前,不会透露任何消息;24年又说正在开发下一款《无主之地》和新的《兄弟连》。呸,4代在次年发售,《兄弟连》连个影都没有。Pitchford都说了十几年了,我是不信了,此人嘴里的话绝不能都信。2011年E3展上《兄弟连:狂暴4》的预告片居然会出现,就说明他们实际上已经放弃正经延续这个IP了。我都怀疑,哪怕《无主之地》在下一部迎来商业上的失败,他们依旧不会延续这个IP。所谓的开发中其实只是在「新建文件夹」,我们应该是永远见不到续作了,贝克和他的小队永远没有结局!
З цією грою я знову познайомився завдяки другу. Його взагалі можна було назвати моїм особистим консультантом з новинок. Він приносив чергову гру, показував її, а далі вибір був за мною: грати чи ні. Хоча, якщо чесно, майже завжди відповідь була очевидною. Тоді навіть уявити було важко, що колись ці звичайні вечори стануть одними з найтепліших спогадів. Здавалося, що попереду ще ціле життя, нові ігри, нові розмови й ще безліч приводів зустрітися. Як шутер Brothers in Arms: Hell's Highway не стала для мене ідеальною. Перестрілки були хорошими, але без шаленого темпу, до якого звик у багатьох інших іграх. Зате керування загоном виглядало справді цікаво. Давати накази, прикривати товаришів, разом просуватися вперед. На той час я майже не зустрічав ігор, де це було зроблено настільки вдало. Та найбільше мене зачепили навіть не перестрілки. Мене зачепила атмосфера. Той хаос, той страх і те повільне усвідомлення, що війна забирає людей одного за одним. Загін, з яким ти пройшов уже стільки всього, стає дедалі меншим. Обличчя, які ще недавно жартували, назавжди зникають. І разом із ними змінюється головний герой. Здавалося, що він поволі сходить з розуму, а я проходив цей шлях поруч із ним. Саме тому сюжетні ролики інколи запам'яталися навіть сильніше, ніж сам геймплей. Вони били не видовищем, а емоціями. Після проходження залишилося дивне відчуття. Наче я не просто закрив ще одну гру, а прожив разом із героями маленьке життя, у якому було занадто багато втрат. Колись ця історія була для мене лише грою про Другу світову. Важкою, драматичною, але все ж грою. Тепер усе сприймається зовсім інакше. Той пекельний хаос, який я колись бачив лише на екрані, сьогодні став частиною нашої реальності. Дивлячись на головного героя, який втрачає своїх побратимів, я вже не думаю: «Як добре, що це лише вигадка». Бо тепер я теж знаю, що означає втрачати друзів. Частина тих друзів, які колись знайомили мене з іграми, разом зі мною раділи новим проходженням і сперечалися про те, який шутер кращий, уже не повернуться. Вони загинули на війні. Іноді ловлю себе на думці, що найбільше мені не бракує якоїсь конкретної гри. Мені бракує тих людей, поруч із якими вона стала спогадом. Через це Brothers in Arms: Hell's Highway для мене більше не просто стара гра. Це нагадування про те, що за кожною війною стоять не цифри зі зведень, а чиїсь мрії, чиїсь родини, чиїсь друзі. Мабуть, з роками починаєш цінувати не лише самі ігри, а й людей, які були поруч, коли ти їх проходив. Бо одного дня може виявитися, що найціннішим спогадом була не перемога у складній місії, а звичайний вечір, коли ви сиділи поруч, обговорювали новинки й були впевнені, що попереду ще дуже багато часу. Шкода лише, що життя, на відміну від ігор, не дозволяє завантажити старе збереження. І найболючіше те, що в ньому вже не вистачає тих, з ким так хотілося б пройти ще хоча б одну гру.
amazing as it was when i was 17 when this came out still phenomenol as 33
Art arda çıkan iki oyunun üstüne verilen arayla üçüncü oyun yeni nesile geçerek önceki oyunlarda olan eksikleri ekseriyetle gidermiş. Öncelikle oynanıştan başlayalım. Silah hakimiyetindeki gerçekçi olmayış durumu ve isabet oranının aşırı düşüklüğü düzeltilmiş. Bununla beraber hikaye açısından derinlik artırılmış. Genel olarak sürükleyici olsa da potansiyel tam olarak maalesef kullanılamamış. Yine de gayet güzel bir hikayeyle seriye devam ediyor. Bölüm tasarımları ve diğer mekanikler de önceki oyunlara kıyasla güncellenmiş. Manga yönetimi ve taktik artık çok daha keyifli ve çeşitli. Grafikler dönemine göre çok güzel. Atmosfer kıtlığı da düzeltilmiş. Artık ağaçlar ve yeşillikten oluşan bölümler dışında bir çok farklı atmosferde oyunu deneyimleyebiliyorsunuz. Eksiklerine gelecek olursak, oyun artık son çeyreğinde kendini tekrar ediyor ve size yeni bir şey sunmuyor. Bu noktada oyunu bitirme motivasyonu olarak elimizde maalesef sadece hikaye merakı kalıyor. Bunun dışında siper mekaniğinin gelmesiyle beraber oyun siz sipere girdiğinizde TPS moduna geçiyor. Bu elbette zorunlu bir tercih lakin bir oyun bence hem FPS hem TPS olmamalı. İkisinden birisi tercih edilerek yola devam edilmeli. Bu konudan şahsi olarak rahatsız olmamla beraber elbette sevenlerin de olduğunu düşünüyorum. Zaten oyun iki kısmı da güzel kotarıyor. Oyunun birkaç bölümde size tank sürme mekaniğini vermesi çok güzel olmuş çünkü tank sürmek gayet keyifli ve akıcı. Hatta bu konuda Battlefield 1'in ilham noktası bile bu oyun olabilir. Genel olarak serinin önceki oyunlarına göre çok daha akıcı ve keyifli bir iş ortaya konmuş. Kesinlikle devam etmesi istenecek kalitede işlerden biri lakin maalesef muhtelif sebeplerden devamı gelmemiş. Sağlık olsun.
What a shame we still didn't get a sequel to the story. And soon it will be almost 20 years since this games realise. I guess Gearbox prefers milking Borderlands franchise with sequels and prequels instead of giving us a proper ending to the story. Which in my opinion would be perfect with remakes of the first 3 games. In comparison to the previous games. The graphics are much better showing more modern look and good looking for todays standards. The gunplay is also better, there are slow motion sequences when a perfect shot or explosion occurs. AI is solid. Tank missions are nice touch but feel OP. But would wish they added missions where you command the tank like in previous games. They copied COD with health system, meaning the health will regenerate over short period of time which is not case in previous 2 games. And I don't like it very much. As it didn't feel authentic in that regard. You can't use RPG, but can command your squad to use one. So in previous game you had to use RPG to destroy tank. And now you have to distract it with you squad so you can get close to it to stick a bomb... The game has few bugs, (enemies don't spawn and you have restart checkpoint, your squad runs direct into enemy and gets killed or your RPF squad doesn't shoot the RPG. But all in all very well made game and I recommend it.
This game delivers a great story along with impressive visuals. The AI feels much smarter, and the gameplay mechanics have seen noticeable improvements compared to the previous entry. It feels more polished overall, making the experience much more enjoyable. If you enjoyed the earlier game, this one is definitely worth playing. Recommended 8/10
Hell’s Highway is, in my opinion, the strongest entry in the entire series. Just like the second game, it delivers a solid, engaging story that is enjoyable to follow and gives the right amount of weight to both the action and the characters. The gameplay also holds up very well. The firefights feel cinematic, the battlefields are packed with more cover, and squad management is much more satisfying thanks to noticeably improved AI. I also really appreciated how destructible the environments are, with cover and objects being torn apart by grenades or simple gunfire. It makes the world feel far more reactive, giving you the sense of moving through an actual battlefield rather than some World War II theme park built entirely out of reinforced concrete. Overall, Hell’s Highway feels like a major step forward for the series. It is just a shame Ubisoft never really followed up on it with similar games, a remake, or a proper fourth entry. A pretty baffling choice, especially considering how much room this genre still has to offer.
That TBC at the end hurts
I once purchased this game in-store (probably at a BestBuy) many, many years ago during a bygone era when you needed a disc drive in order to install games onto your PC. I miss those days. Both in combat mechanics and story, it easily became one of my favorite WWII games. When I saw it was featured as part of a sale recently, I thought back to how much a younger me loved this game and decided it was worth buying again. Totally worth it.
y nunca lo continuaron :c. obra maestra 100/10
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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