
一款带有模拟经营元素的纯狱系调饮类视觉小说。玩家扮演新孟婆“小孟娘”,在熟悉又陌生的现代地府中经营汤屋,招待来自三界形形色色的客户。通过熬制各种特调汤品,解决各式千奇八怪脑洞大开的遗忘需求,并逐渐了解到自己失忆和老孟婆失踪的真相……欢迎来到孟婆靓汤!这里的宗旨是——“忘陈莫急”!
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About

搞点鬼故事,整些阴间活。
中式阴间朋克 × 高浓度谐阴梗。
纯狱系调饮类视觉小说——欢迎光临《孟婆靓汤》!

·孟婆汤模拟器
扮演新任孟婆小孟娘,通过熬制不同的特调汤品,帮到店的客人们解决各式千奇百怪脑洞大开的遗忘需求——“通过遗忘抽烟的习惯来戒烟”、“遗忘被剧透的电影情节”、“遗忘偷听到的巨大阴谋”等等……

·这是什么鬼?这是特色公务魂
基于中华鬼神文化的角色设计——典狱长“黑无常”、拘魂使“马面”、镇灵公“钟馗”、地府CEO“阎罗王”、值夜使“织影婆婆”、噩梦绘师“渊笔”、地府CFO“鬼母娘娘”……形形色色20+位阴间客户带着他们的特色遗忘需求光临汤屋,呈现阴间众生相,地府人情味。

·地府,但是现代!
中式“阴间朋克”的美学设计,各种五彩斑斓的黑……谁说地府就得是阴森恐怖的?
18层经典再加20层“当季阎选”,地狱都更新到38层了?虚拟冥币、魂友圈、神工智能、深坟证、毒誓管理局……对喽!是时候更新你对地府的认知了!
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
[h1]🍲 忘陈莫急——一碗汤里的三界百态[/h1] 《孟婆靓汤》是一款由暗箱制作 OBSCURA 开发的纯狱系调饮类视觉小说,玩家将扮演一个失忆的年轻女孩望绪,莫名其妙接盘了孟婆的职位。 工作内容是给来地府报到的亡魂熬汤,帮他们忘掉想忘的回忆,然后送他们去投胎。但是,每位客人想忘掉的东西都不一样,有人想忘掉一段感情,有人想忘掉一个习惯,有人想忘掉某个画面,有人甚至说不清自己到底想忘记什么。 玩家需要从他们说的话里找到线索,来判断到底该熬什么汤放什么调料,而且这些客人还有自己的口味,时常还会谜语人,必须找到最符合他们需求的汤才算成功。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]🎨 美术与UI:阴间但潮[/h2] 本作以青绿色幽冥氛围为主色调,深到发黑的背景上飘着青绿色的火焰和辉光。而所有角色、场景物件、UI 元素都被清晰的粗黑线条勾勒,形成强烈的美式漫画和街头涂鸦的质感。 阎罗王穿黑西装戴改造过的冕旒冠,黑无常穿典狱长风衣配锁链,判官套着街头潮牌外套和鸭舌帽。每个角色还有专属主题色,从立绘到对话框到Q版小人保持一致。 [b]美术资源非常丰富[/b],作为一个独立游戏,能够给二十多个人物都设计了两套立绘,一个q版,一个完整,实在惊喜。而且每个角色的喜怒哀乐都有差分立绘,给了我最大程度的沉浸式体验。 至于本作的场景,则采用斜45度等距视角,玩家可以同时看到店内布局、角色位置和顾客动态。同时,左侧主要是人物的完整立绘切换,右侧是孟婆汤屋和Q版小人立绘,也兼顾了两种立绘对比的表现。 最后,本作并没有局限于一种美术风格: [list] [*]游戏开场是类似千里江山图的地府长卷 [*]剧情过场既有水墨风的写意风格 [*]也有小学生水平的涂鸦画 [*]关键剧情节点的CG插画是高质量渲染的日系动画风格 [/list] 大幅度透视和夸张的动感构图,将玩家的情绪调动到高潮。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]📖 剧情与角色:一碗汤里的三界百态[/h2] 游戏叙事用的是"单元剧加暗线推进"的结构。每位客人的遗忘需求构成一个独立的故事单元,望绪自己的失忆之谜、汤碗的真实身份、左右鬼的来历这些暗线从头串到尾,在第四章曼陀罗季集中爆发。 孟婆汤屋就像三界神鬼的客厅,所有人通过一碗汤被连在了一起。 既然是一款视觉小说,下面我主要谈谈几个我感兴趣或想吐槽的剧情。 [spoiler][b]以下涉及剧透![/b][/spoiler] [h3]🔑 核心主线:望绪与汤碗[/h3] 望绪是个失忆的女孩,接盘孟婆职位后对地府一切充满好奇。汤碗是她的助理,表面毒舌理性,实际是上一任孟婆"女英"的延续。 两人的关系从拌嘴的同事慢慢变成互相信任的挚友。每当关键时刻,不管是呻文姬的酗汤危机还是卜算子的认知熔断,汤碗总是第一个挡在望绪前面。 在鬼母娘娘事件中,汤碗为熬制"逆汤"烧了自己的魂髓和修为,器体出现裂痕。她用自己的残缺换取望绪的成长空间。 [quote]跟老火汤一样,熬着熬着就好了,给点耐心。[/quote] [h3]⚖️ 判童与钟馗:叙事天平的倾斜[/h3] 作者或许也借用大家熟知的神话人物,讲述一个现代的父女故事,但在我看来,[b]是本作的第二大败笔[/b]。 游戏在处理这对父女关系时,叙事天平严重倾斜。书厌获得了完整的话语权,钟馗只得到了一个被描述的客体位置。书厌的所有问题行为要么被合理化为原生家庭的产物,要么被当作"个性魅力"来呈现。钟馗的所有正面品质要么被省略,要么被矮化。 望绪作为玩家视角的角色,天然站在倾听者的位置。而在故事中,倾诉者只有书厌,从始至终,钟馗没有获得一个完整的自我陈述机会。 书厌指控钟馗"他想把我培养成杀手"。钟馗是谁?统鬼斩妖的镇灵公。他干的活就是捉鬼。一个捉鬼大师养大一个鬼孩子,教她捉鬼的本事,这件事本身有什么问题? 但到了书厌嘴里,变成了"他想把我培养成杀手,太可怕了"。我只听到了指控,听不到辩护。 当然最后也没成为什么杀手,而是天才判官,角色信息里提到钟馗知道后兴奋的敲碎了桌子。钟馗不在乎书厌是不是接他的班捉鬼,他在乎的是女儿有出息。一个听说女儿有成就就激动到砸桌子的人,你说他当初培养孩子的全部动机是"造一个杀手",他从来不在乎女儿,这说得过去吗? 书厌享受了培养的成果,却在叙事上否认培养的正当性。 而且在叙事节奏上,尽管进行了大量冲突的铺垫,但是最后的解决方式非常草率,就是说出一大堆气话,来一句"气话也是真的"就结束了。最可怕的是,这句话似乎被当成了什么了不起的终极智慧,没有角色反驳,更不有人在意同事挨骂时的感受。 [h3]🤖 第四章:巧克力蛋里的羊屎球[/h3] 第四章的标题巧妙化用了美国动画[i]爱,死亡和机器人[/i],自然也讲述了一个关于机器人(人工智能)的故事。但是剧情与其他故事单元相比,就像是一堆巧克力蛋里有一颗羊屎球。 卜算子来到店里,演算终极答案后认知熔断,这里大概是想借用《银河系漫游指南》,但是并没有铺垫,也没有在玩家作出选择前提供任何线索。 我点赞了每个动态,阅读了每个文章,但是在选择时,第二个选项是锁着的,通关后我也不知道那个选项是什么。 至于左右鬼的来历是天庭制造的终极兵器破阵子,剧情就更无趣了。人工智能觉醒,要毁灭世界,然后再次觉醒后摧毁自己的神格核心,就无事发生了。 [h3]💔 结局:忘陈莫急,但结局急了[/h3] 序章结束后,游戏突然弹出一年后的孟婆葬礼,由阎罗王和汤碗主持,制造了一个叙诡的戏剧冲突。 就在故事在欢笑和告别中走向Bad Ending的时候,突然来了个天庭使者,强行让孟婆上任天庭,不用死了,俗称[b]机械降神[/b]。这也是我认为的[b]本作的第一大败笔[/b]。 游戏通过十几个故事和主线暗线将剧情推向了高潮,不管是包饺子还是悲剧都可以在此刻进行最好的收尾。偏偏是先搞了一个悲剧,然后强行反转,让我觉得我所有的感动都毫无意义。 游戏里汤店的招牌写着"忘陈莫急",但结局本身却急了。 这里其实可以有更好的设计。举个例子,时间一转几年后,望绪已经成长为了独当一面、名声响彻三界的孟婆,汤店生意好的不得了。一天,马面与鸟嘴来取汤送外卖,店里突然闯进了陌生人,爪爪兴奋地喵喵叫,但望绪和左右鬼却不认识。她说自己是新上任的某个神官,听闻孟婆汤店大名来品尝,说很高兴见到孟婆,以后会常来。这里立绘可以是对女英的改色加上天庭的装饰,总而言之,让玩家能认出来。最后,播放一段动画,原来,在女英魂飞魄散之际,有一缕神识飞到了太白金星的桌前,太白金星洗涤了她的神识,用天地精华滋养着她,久而久之,她形成了新的身体,成为了现在的她。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]🎮 玩法:回忆线头推理,汤谱选择,刷会手机[/h2] 本作很明显参考了《赛博朋克酒保行动》和《Coffee Talk》,但并非简单模仿,而是在调饮系统上做了显著加法。增加了"回忆线头推理"和"口味定制"两大解谜层,将调饮从单纯的剧情推进工具提升为一种独立于叙事的玩法核心。 本作核心玩法循环可以拆成两步: [list] [*]第一步:读对话,找标红词,判断属于十五种回忆线头里的哪一种 [*]第二步:根据线头选汤谱,确认主料(天/地/人)、辅料(喜/怒/哀/惧)、调味(酸/甜/苦/辣/咸) [/list] 每位客人的遗忘需求构成一个独立的"调饮任务",玩家必须先理解客人的故事、判断其记忆线头、选择正确的汤谱与口味,才能推进剧情。这种设计让叙事与玩法形成了[b]双向驱动[/b]的关系——剧情为玩法提供推理线索,玩法为剧情提供参与感。 [h3]📱 手机系统:地府数字生活圈[/h3] 游戏内还将菜单设计成了手机,把手机内的APP与主线玩法形成联动: [list] [*]魂友圈提供剧情碎片和收集奖励 [*]知骷阅选解锁对话选项 [*]角色卡提供推理线索 [*]商城提供操作减负和空间个性化 [/list] 最让我惊讶的是,在魂友圈还有广告,这些广告无一例外都是其他国产独立游戏的宣传,当你点赞广告后会解锁新壁纸和新音乐。 因为这款游戏,我将许多独立游戏都加入了愿望单。游戏外的我们,也能感受到国产独立游戏的友好互动。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]⭐ 总评[/h2] [h1]7 / 10[/h1] [quote]青灯古鼎忘川滩, 白发新官掌汤权。 饮罢三生都是梦, 回头尘世已如烟。[/quote] [i]——望绪,起火,煲汤,加柴熬下去吧。[/i]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 242 reviews with recorded playtime.
类酒保游戏,UI很不错,音乐很不错,玩法简单,傻子来了都能玩,各种梗也挺有意思,至少我挺喜欢,反正图一乐的和上班摸鱼杀时间的就推荐
[h1]《孟婆靚湯》:經典地府味,品遍地府冷暖[/h1] [quote][h2]破除“橋邊”舊制 孟婆湯實體化探索地府消費新場景[/h2] 為深入貫徹落實地府現代化治理要求,新任孟婆小孟娘積極順應消費升級趨勢,創新破除“橋邊贈飲”的單一供給模式,通過實體化開店實現從戶外流動攤點到室內品質消費的場景重構。新模式聚焦標準化產品與沉浸式體驗,將孟婆這個傳統文化符號轉化為可品鑒、可休閒的多元業態,成功探索出地府IP市場化運營的消費新路徑,為地府經濟注入了可持續的文化內生動力。(地府通訊社記者 電) [/quote] [h2]有何煩憂,記得喝湯就好啦[/h2] 喂喂,別看上文的內容看睡著了!也許你可能會看到一些“希望UP主可以支付給我看這個視頻的費用”的抽象內容,也或許需要一個從來沒有看過某些抽象事物的腦子……反正不管怎麼說,“遺忘”或許是很多人(或者很多鬼魂)的一種剛需,儘管可能想要忘記的內容是千奇百怪的,但是真要忘記某項內容的確不易,這不,孟婆積極拓展新思路,店鋪就這樣開張了。 本作的玩法其實很簡單,就是扮演小孟娘開店而已,作為正在轉向現代化的地府,自然孟婆湯也要換換形式,這不孟婆特調就應運而生,玩家需要做到的就是每天接待各種各樣的顧客,根據顧客的需求安排特調,每個顧客可能會有各種各樣的小故事,當然地府鬼員繁多,所以說故事可能講述地比較碎,當然也不止是玩梗(各種各樣的網路梗和諧“陰”梗,總體比較自然),也會有各種各樣比較動人的故事,比較有溫度。更何況本作也是基於中華鬼神文化重塑地府眾生相,設定的確十足新穎,比如說地府也有手機以及“魂友圈”、“黑貓商城”、“知骷閻選”什麼的。 本作配置孟婆湯難度也不算高,主要就是根據顧客需求選擇材料就是了,只是顧客需求也複雜,故事也都很多,究竟要選擇什麼還是需要稍加思考的,當然每天還有營業結算,記得看看——嗯,各種各樣的吐槽什麼的。 [h2]我在孟婆湯店裏很想……[/h2] 作為視覺小說作品,本作的整體閱讀體驗還是很舒適的,沒有那麼多的彎彎繞繞,劇情節奏把握合適,當然本作是有經營要素的,但結合本作的敘事手法來看,其實主要還是體現的是劇本。雖說劇本本身並非十足精湛,但是想法的確不少,尤其是對於互聯網社交媒體接觸比較多的玩家而言,還是能找出很多的樂趣的。而且本作的美術風格的確很有特點,真的很吸睛,立繪也是比較有視覺張力的,線條和色彩很棒,也很貼近人設,尤其是立繪會做兩套,的確很可愛,也有一種地府背景和現代化可愛穿搭的一種落差感。 其實說到人設,不得不說這個店還是蠻有特點的,比如說孟婆湯這個生意是不會做回頭客的(這要有這是砸招牌的感覺),比如也有地府開店必備的多功能“玄陰獸”,店小二有六只手就十分方便什麼的,可能本作中令玩家想像不到的設定有點多,在這裏的確無法一一列明,當然咯,本作的成就也是很有東西的(且不說描述多有梗,就說專門為每碗孟婆湯/客戶做個成就,瞧瞧這細緻程度),多多探索吧。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
[h1][b]靓妹孟婆与非常地府[/b][/h1] 继阴间麻将、阴间祖玛、阴间类幸存者后,阴间视觉小说不出意外的到来了,《孟婆靓汤》将现代元素与传统地府设定结合到了一起,再辅以趣味的剧情与饮品调制玩法,玩起来也是新鲜感十足。 故事从新上任的孟婆开始,其要将能够遗忘烦恼的孟婆汤打造成明星产品,于是乎店铺开张,一众鬼差客户络绎不绝,玩家则需要倾听这些角色的心声,对症下药为其奉上现熬汤品,并在这个过程中推进剧情,了解主角失忆以及上任孟婆失踪的真相。 这类游戏如今也不算罕见了,玩法和《赛博朋克酒保行动》类似,每名顾客都有特定的需求,比如不喜欢复杂口味,玩家需要针对已知信息从15个需求中选择出对应的条目,以此缩小汤品范围,最后确定一款后放入材料即可。 游戏的亮点在于不同寻常的地府设定,这里有正在实习的报社记者、有专司菜肴的狱膳房、有改稿改成厉鬼的画师,就连孟婆都是青春靓丽的形象,白发眼镜娘加长腿丝袜造型,再加上出色的颜艺,视觉这一块是牢牢抓住了玩家眼球。 游戏过程中会解锁各类角色信息,这些内容被存放在手机中,其中还有相册、音乐、魂友圈等APP,知骷阎选、黑猫商城、大塚点评等内容的出现更是让人会心一笑。 整体来说《孟婆靓汤》的氛围相当轻松,全然没有阴间地府该有的压抑和沉重,各种网络梗和现代化都市内容更是十分接地气,喜欢这个风格的话推荐一试。 [quote] 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44917227/]游戏猫咖[/url],带给你最全面、最专业的游戏评测。 [/quote]
被酷爱《VA-11》的朋友投喂的游戏。 说实话我对本作的第一印象不是太好,因为文字里充满不好笑的烂梗。作为以阅读体验为核心的视觉小说来讲,用网络流行语强上喜剧元素的做法我是觉得不太严肃的。我属于比较不挑文风的读者,所以对这种写作方法的态度算是不支持但能接受,但我觉得一定会有对这种文风完全不能接受的读者,那对于这种读者而言,买这个游戏就是给自己找罪受。反过来说也可能会有非常喜欢这种风格的读者,而且游戏有个demo给还没有购买的玩家预判,建议先下载看看自己能否对上作品的电波。 抛开网络流行语的争议不谈,游戏的行文节奏和剧情编排本身倒是蛮质朴流畅的,制作组的精力主要集中在了两点,一是对于传统神话角色的颠覆性塑造,这一点确实做出了自己的角色形象也基本上能立起来;然后就是美术了,美术第一眼很抓人,很潮,游戏流程长度有限,角色形象很大程度上在靠美术支撑,也一定程度上能让人原谅故事的戛然而止。 整体故事基调比较轻松欢脱,反而让偶尔出现的严肃戏份有些不合时宜。总的来说这个剧本比起《VA-11》更让我回想起当年的《Lamunation》,乃至于一度爆火的四格漫《Pop Team Epic》,也都是满嘴网络用语玩梗跑火车,口碑相当两极化,喜欢的人喜欢的不得了,讨厌的人讨厌的不得了。多年过后,等这些网络热梗褪去热度,这类作品作为集合记录的历史价值也许反而更重要。 玩法没有任何难度,故事也没有什么太明显的分支或多结局,算是一部披着经营模拟皮的视觉小说,通关即全成就。
上晚班的时候摸了接近四小时,玩的很开心,特别有梗,我还挺喜欢的
很不错的一个小游戏。像是在喝西洋菜陈肾煲猪踭。 [spoiler]其实是我在玩游戏我妈投喂我从而有感而发[/spoiler] [spoiler]坏了喝汤的时候想着收衣服导致忘记收衣服了[/spoiler]
可能我不是目标客户。 剧情和对话比较低能的瓦尔哈拉酒吧 调汤部分毫无玩法,深度和质感。 女主说话像是某种网络热梗梗小鬼,或是那种抖音想说酒但是被屏蔽了只能说8+1的视频看的太多了导致日常生活无法正常对话的玩意。 EDIT:其他角色也有点味,很土。 音乐和音效远远不如,单看音乐的话在一般游戏中算不上差,但是与场景匹配一般的情况下转场生硬,特别是音效难以与背景音乐分割而是叠成了像是某种可乐混酱油的灾难。说不定关掉其中一项会更好。 目前唯一喜欢的是一开始孟婆编的三流故事,反倒有点懂哥装不懂的美丽感觉。 还没玩完,已经过退款时间了大概会玩完,美术还行。
整体体验确实不错。最后剧情着急收尾了,可惜
题材不错,画风稍微有些太花了看起来复杂且累
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