
A brand new business sim! Build cafés, movie theaters, aquariums, and more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 178reviews | 94% | — | $36.7K |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 79 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
相比一代新增地铁、直升机停机坪等客流设施,店铺种类更加丰富,电影院、温泉、室内农场等业态,搭配商铺组合buff,规划楼层动线、吸引 VIP 大客户,很容易不知不觉肝几小时。 游戏全程不能暂停,规划布局压力大
[h1] 开罗游戏系列之我开了一家百货商场 [/h1] [h2] 前言:[/h2] 在开罗游戏里也是属于比较特殊的一个玩法,横截面的构图和横板平面,可以直接看到这座商场大楼的每一层和每一位顾客的动态,在这种情况下我们需要经营好这座像素百货大楼。 [h2] 玩法:[/h2] 开局接手一家小超市(每次开局都是这样我都习惯了),初始只能建造限制的五层,新手教程介绍也很简单,直接告诉我们怎么开店,然后你就去把这座商场经营成五星级吧! 做商场首先绕不开的就是店铺和专柜,这个游戏里面的专柜楼层设计就是如此,把不同的店铺放在一起就可以凑成专柜加成。(熟悉的凑羁绊环节又来了)比如把扭蛋机、零食店这些凑到一起就可以组成儿童专柜层。 同时有些店铺不止是可以属于一个专柜楼层,放在中间的话两侧可以分别凑出不同的羁绊专柜,一次性吃到双重加成。 [h2] 游玩感想:[/h2] 也不只是我们一家商场,开罗每次都是会设计多个竞争对手一起比赛的,这里面也有商战,在这期间会自动抽取一个随机的楼层类型,然后需要和对手在这个方面进行对决。胜者可以获得丰厚的奖励,基本中后期就是靠打打比赛提高游玩体验了。 然后这个可以直接看到每一层全部发生的事情的设定也很不错,不需要一层一层的去切换,而是直接可以一览无余,感觉像是装了一个全景摄像头似的。这一点就让玩的时候更方便去布局和调整店铺位置,也可以偶尔观察一下顾客的动态。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」[/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 80 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
太上头了 一旦开始玩了就停不下来
好玩...停不下来
没耐心玩到通关,前期很上头
爽,尤其是后期赶上狂热加活动看着满屏的人和售罄很有成就感。比较难受的就是组合专柜的概念出来太晚了,再加上中期正是猛如虎的扩张时期,一旦没有开始及时有意识地控制布局,后期看着满满的店铺再想拉组合提上限就很麻烦,又因为改布局占位置的逻辑很逆天,必须要完全移到空位上才能成立,即使往左右的空处挪一格都做不到,让我不得不卡了一大笔再加上升级扩展的土地才花费了大代价挪出了比较满意的组合和营收。当然一切设计完成之后,看着逻辑自洽屡屡夺魁的自家商场正反馈也是直接拉满。最后吐槽一点,开罗游戏貌似不通关都解锁不了高速模式,挂机点点点的时候确实有点折磨人。
还可以,一层层搭商场,没怎么按照店铺相性,经常按照喜好随意建立
如果你能接受查阅攻略并忍受一定的“肝度”,这绝对是一款能轻松消耗上百小时的杀时间利器;但如果你追求流畅的养成体验,它中后期的繁琐操作可能会让你感到疲惫。
PC上全成就的第一款开罗游戏,一周目为15年通关,二周目继承组合店铺信息加基础商店。 本作优点是玩着没压力,前期弄点基本的组合店铺就能保证金钱溢出。 中后期就是点点点,哪个邮件能做就做哪个,邮件清空也就意味着全成就了。 缺点是店铺太多,找起来费劲,看着也累眼睛,需要一直点,基本上不能挂机。 最后总结几点经验: 1.组合店并不意味着必须三家连一起,比如肉店+鱼店+蔬菜店+章鱼烧+零食+扭蛋+自动售货可以组成成商业街层+食品层+儿童层; 2.前期看契合度,中期钱溢出后就无所谓了,尽量摆组合店; 3.邮件里有品质要求的店可以尝试着组合店+高级店员,最后还差一点的话就开活动,活动可以加品质; 4.特殊顾客需要交通工具探索,max之后才会来店里,要求达不到的话可以送钱、爱心和点数,比如魔王只喜欢爱心,送钱会掉好感,这个可以sl一下,即使进度条美满也可以靠概率让其加入; 5.网上有很多布局图和组合店摆设方式,如果懒得自己研究或者想一步到位的,可以搜一下。 就这样,是时候该开始第二部开罗游戏了。
好玩。。。懒懒地看着商场自己赚钱真悠闲啊放置游戏真是太好玩了
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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