
A brand new business sim! Build cafés, movie theaters, aquariums, and more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
没玩过一代,但是二代很轻松。
好玩,第一次玩开罗系列,还不错
16小时全成就+全常客+全满意+全建筑加成组合。尽快把全地区升到满级,开罗顾客应该就全了,图鉴有条件。邮件左下角叹号能快速跳转到任务建筑。 夏促打折包太香了没忍住又买了,不到30块4个开罗游戏还支持补齐。百货商场2算是比较爽的一款,基本没有什么破产风险和卡手的资源,挂机就能爽,比较上头。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
PC上全成就的第一款开罗游戏,一周目为15年通关,二周目继承组合店铺信息加基础商店。 本作优点是玩着没压力,前期弄点基本的组合店铺就能保证金钱溢出。 中后期就是点点点,哪个邮件能做就做哪个,邮件清空也就意味着全成就了。 缺点是店铺太多,找起来费劲,看着也累眼睛,需要一直点,基本上不能挂机。 最后总结几点经验: 1.组合店并不意味着必须三家连一起,比如肉店+鱼店+蔬菜店+章鱼烧+零食+扭蛋+自动售货可以组成成商业街层+食品层+儿童层; 2.前期看契合度,中期钱溢出后就无所谓了,尽量摆组合店; 3.邮件里有品质要求的店可以尝试着组合店+高级店员,最后还差一点的话就开活动,活动可以加品质; 4.特殊顾客需要交通工具探索,max之后才会来店里,要求达不到的话可以送钱、爱心和点数,比如魔王只喜欢爱心,送钱会掉好感,这个可以sl一下,即使进度条美满也可以靠概率让其加入; 5.网上有很多布局图和组合店摆设方式,如果懒得自己研究或者想一步到位的,可以搜一下。 就这样,是时候该开始第二部开罗游戏了。
Such a fun game. But it does require some research on how to unlock everything and how to achieve everything.
开罗式快乐依旧,但细节还有进步空间 开罗游戏的画风永远让人安心,本作也不例外。看着百货商场从零起步、层层扩建,那种“养成系”的成就感非常上瘾。尤其当你参考网络教程,一点点规划店铺布局、研究客流动线时,真的会完全沉入其中,忘记时间。 音乐和反馈机制是惊喜——从第一位客人光顾,到常客逐渐增多,再到最后全员满意的笑脸和音效,每步都有正向激励,特别治愈。 不过缺点也很明显:升级系统需要逐个点击建筑,后期店铺一多,操作极其繁琐;UI交互不够人性化,大量时间浪费在重复点击上。中后期玩法难免陷入固定循环,新鲜感下降。好在我玩得不算久,后期挂机一阵也就收尾了。
segera mainkan jangan banyak tanya
开罗第58作(安卓2019年发售)这部确实一般,我是先玩的1后来玩的2,感觉只是比1多了一些不好玩的机制,比如贵宾或者商战设计的都算不上优秀,而且这作的店铺等级和引进都是独立的(比如你有两个花店一个一级一个五级它们是独立等级和升级),超过两百多封邮件和超级多的不同店铺/设施,大部分店铺需要升级,大部分邮件都得做,导致如果你想推进度的话要一直点点点,还得一直去看邮件的要求。最痛苦的布局,我建议升到五星直接全砸了吧,因为一个个找之前的店铺非常的繁琐痛苦,抄个三五层布局基本就财富自由了。
我要开一百层
很好玩,不停地玩了十几个小时,可惜我没达到五星百货商场,呜呜下一个开罗游戏再接再厉,没力气再玩一遍了,第一个存档我已经花费了超级超级多心血了,吐血,以此纪念我的四星安安大人百货商场!
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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