
Meet Your Maker is a building game of brutal expression and conquest. Unleash your inner evil genius in co-op or single-player to build the ultimate fortress of devious deathtraps, or take on those built by others in a high-stakes heist to steal resources essential for your survival.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 28 → 0.43/day in the week after.
About




Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 3.5Kreviews | 71% | — | $2M |
| $29.99 | 3.3Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very cool premise, and world-design marred by terrible dev choices on base-building. Essentially, your base only lasts a little while, making it really demoralizing to spend a hour or so trying to make something interesting/artistic only to have NO ONE play it over the course of a day or so, and it disappears... cool. /s I'm sorry, that's just wasting my time, especially for someone who mostly got the game while looking for more games in the vein of Orcs Must Die, where the entire game is defending your base. You sadly also do not get to actively participate in the defense portion, as far as I can tell. Many of the runs you do are ruined by maps that just feature a killbox where the entire room is basically constantly exploding. So, again, not really fun; just annoying. Then exacerbate that by starting with only having TWO ammo, and it gets old really fast. Like War Games: the only way to win is to not play the game.
actually really fun. only ran into 1 map i didnt like so far. and was surprised to see my map got 9 kills overnight, allowing me to "prestige" it. I honestly didnt think anyone would play it at all.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 87.8/day in the week to Jul 16 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian, Korean, Polish, Portuguese - Brazil +1 more
| $19.99 |
| 554ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Devs won't fix the bug where you get forced to a direction after you die. Small dedicated player base that has learned the most annoying traps that are not fun to play against and spams them. Random exploding enemies getting shot at you. Bomb traps being spammed through lava you can't see through or react well too. Bombs and exploding enemies should not be able to go through lava. Most people aren't trying to make cool hard rooms. Just 50,000 corners with bomb spams.
Meet Your Maker is the only game in its niche and somehow managed to be both an extremely fun and well thoughtout game and an incredibly unbalanced mess that nobody wants to play at the same time
I regret buying this game on release Just as a whole behavior as a company has gone downhill
was not given the care it deserved
crashes a lot, but that's whatever. i just really don't like how they make your dungeons deplete resources after a while. kills ANY creativity and encourages making a really unfun "♥♥♥♥ you. 50 projectiles" sweat dungeon. there's no point in making a cool, decked out dungeon if it's just gonna go away after a while. it kills one of the core aspects of the game. a core aspect that was heavily advertised.
This game is unique and sort of a hidden gem that I can't recommend enough. The only bad thing I can say about it is that the playerbase isn't that large as of now, but it still feels active while playing.
in game match making and making the base game free would have saved this game. players who like it will most certainly buy all DLC Like i have on Pc and console.
Цікава гра-експеримент, яка дає змогу на найпростішому рівні спробувати себе в ролі левел-дизайнера. Гравцеві надається простий, але досить функціональний редактор рівнів і можливість створити свій форпост (в українській локалізації — «криївку»… все минає, колись мине й культурний комплекс меншовартості, що виливається в такі диво-переклади), який потім штурмуватимуть інші гравці. Простір для творчості обмежений лише мінімальним набором правил (головне — завжди має бути шлях до ресурсу, який нальотчики приходять викрасти) і, як не крути, обмеженістю «кубиків», з яких можна будувати. Перші кілька десятків годин дуже класно возитися зі своїм рівнем і штурмувати форпости інших гравців, добуваючи ресурси, необхідні для розблокування та прокачування свого героя, нових монстрів і пасток. Згодом, однак, починаєш помічати, що, незважаючи на те, що рівні створюють різні люди, ігрові ситуації на них часто повторюються — все-таки найефективніші будівельні техніки вже давно знайдені й застосовуються всіма. Це тим більше помітно, що гра всіляко заохочує ідею, що творець рівня та гравець, який його проходить, грають один проти одного — найважливіший показник успіху форпосту — кількість гравців, яких він зумів вбити. Очевидно, що така ідеологія, хоч і виправдана реаліями гри (як інакше можна оцінювати рівень автоматично та об'єктивно?), все ж не цілком сумісна із завданнями хорошого левел дизайну. Але багато гравців, прийнявши цю тезу на віру, будують свої мегаефективні, ідеологічно не відрізнимі один від одного та страшенно нудні вбивчі Підземелля Поту та Неминучої Загибелі. Максимальна концентрація пасток і монстрів, що активуються в момент, коли нападник забирає приз, — надзвичайно ефективний спосіб набрати величезну кількість вбивств… Надзвичайно ефективний і нудний — у якийсь момент нападник ловить себе на думці: «А навіщо я цим займаюся?». Такі практики зумовлено і тим, що персонаж-протагоніст насправді дуже сильний. За самим завданням, що стояло перед геймдизайнерами Meet Your Maker - він повинен бути здатним вибратися з будь-якої ситуації, що гра може перед ним поставити, і він здатний. Те що може творити тут нальотчик під керуванням гравця дійсно високої майстерності треба бачити - рідко в якій грі розрив між тим, на що здатний новачок, і тим, на що здатний про, при початково рівних можливостях персонажу - настільки помітний. У руках умілого та досвідченого гравця нальотчика насправді вкрай важко зупинити, зачасту він просто проспідранить всю вашу дбайливо вибудовану оборону – і це ще один стимул для будівельників зводити свої максимально ефективні Підземелля Страждань та Повторних Проходжень. На щастя, багато гравців вважають негідним вдаватися до такого трюку, і творіння багатьох із них здатні дивувати й захоплювати навіть на п’ятдесятій годині гри. Будувати ж свої рівні-форпости – надзвичайно цікаво, і гра дає в цьому питанні помітний простір для творчості, а задоволення, яке відчуваєш, спостерігаючи на повторі, як гравець-нападник не зміг розгадати твою хитрість і потрапив у дбайливо розставлену пастку – важко описати.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $107.8K | 471 | 52% | $14.99 | |
| $981 | 21 | 71% | $2.59 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $34.1M | 22.9K | 47% | $69.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 4.6K | 82% | $11.99 | |
| $2M | 3.4K | 95% | $29.99 | |
| $2M | 1.1K | 54% | $37.49 | |
| $2M | 2.3K | 94% | $24.99 | |
| $2M | 5.9K | 81% | $14.99 | |
| $2M | 4.4K | 79% | $16.99 |