
Meet Your Maker is a building game of brutal expression and conquest. Unleash your inner evil genius in co-op or single-player to build the ultimate fortress of devious deathtraps, or take on those built by others in a high-stakes heist to steal resources essential for your survival.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian, Korean, Polish, Portuguese - Brazil +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
was not given the care it deserved
Great Game, sadly kinda died, but it was really good I personally feel like.
underrated
Ziemlich geiler Scheiß ein bisschen Dungeon Keeper in 3D Man baut mehr oder weniger große/schwere Basen und füllt sie mit Monstern & Fallen. Die werden dann in verschiedene Schwierigkeitsgrade von sehr leicht bis bock schwer eingeteilt. Die Auswahl an Monster und Fallen ist ordentlich und man kann diese modifizieren so das gegnerische Schatzjäger nicht unbedingt wissen was sie erwartet. Die gegnerischen Runs durch die eigenen Basen kann man sich im Replay anschauen und es macht einen unheimlichen Spaß anzusehen wie sie in deine Fallen tappen. Man selbst muss natürlich auch sein Glück an gegnerischen Basen versuchen um Ressourcen für das Freischalten & Verbessern von neuen Monstern, Fallen und Ausrüstung zu sammeln. Die Qualität dieser hängt natürlich von den Spielern ab, ich muss aber sagen der Großteil macht wirklich Spaß. Es sind ein paar dabei wo man sieht das sich jemand keine Mühe gegeben hat und auch einige wenige nervige (diese kann man aber überspringen). Aber auch jede Menge wirklich tolle wo sich Leute wirklich sehr viel Mühe gegeben habe um spaßige Maps oder auch wirklich toll aussehende Maps erstellt haben. Eine Map kann je nach Schwierigkeitsgrad 1 bis 2 Minuten bis ein halben Abend dauern. Das erstellen einer Map geht recht Flott von der Hand und ist recht intuitiv und es gibt viele gestalterische Möglichkeiten um sie nach den eigenen Vorstellungen zu gestalten. Die Replays von gegnerischen Runs hilft dabei zu sehen welche Abschnitte mehr oder weniger Gut funktioniert und diese dann zu verbessern. Volle Empfehlung von mir besonders für Leute die Spaß am Basenbau und Schadenfreude haben.
Fun to build bases, fun to raid bases!
Цікава гра-експеримент, яка дає змогу на найпростішому рівні спробувати себе в ролі левел-дизайнера. Гравцеві надається простий, але досить функціональний редактор рівнів і можливість створити свій форпост (в українській локалізації — «криївку»… все минає, колись мине й культурний комплекс меншовартості, що виливається в такі диво-переклади), який потім штурмуватимуть інші гравці. Простір для творчості обмежений лише мінімальним набором правил (головне — завжди має бути шлях до ресурсу, який нальотчики приходять викрасти) і, як не крути, обмеженістю «кубиків», з яких можна будувати. Перші кілька десятків годин дуже класно возитися зі своїм рівнем і штурмувати форпости інших гравців, добуваючи ресурси, необхідні для розблокування та прокачування свого героя, нових монстрів і пасток. Згодом, однак, починаєш помічати, що, незважаючи на те, що рівні створюють різні люди, ігрові ситуації на них часто повторюються — все-таки найефективніші будівельні техніки вже давно знайдені й застосовуються всіма. Це тим більше помітно, що гра всіляко заохочує ідею, що творець рівня та гравець, який його проходить, грають один проти одного — найважливіший показник успіху форпосту — кількість гравців, яких він зумів вбити. Очевидно, що така ідеологія, хоч і виправдана реаліями гри (як інакше можна оцінювати рівень автоматично та об'єктивно?), все ж не цілком сумісна із завданнями хорошого левел дизайну. Але багато гравців, прийнявши цю тезу на віру, будують свої мегаефективні, ідеологічно не відрізнимі один від одного та страшенно нудні вбивчі Підземелля Поту та Неминучої Загибелі. Максимальна концентрація пасток і монстрів, що активуються в момент, коли нападник забирає приз, — надзвичайно ефективний спосіб набрати величезну кількість вбивств… Надзвичайно ефективний і нудний — у якийсь момент нападник ловить себе на думці: «А навіщо я цим займаюся?». Такі практики зумовлено і тим, що персонаж-протагоніст насправді дуже сильний. За самим завданням, що стояло перед геймдизайнерами Meet Your Maker - він повинен бути здатним вибратися з будь-якої ситуації, що гра може перед ним поставити, і він здатний. Те що може творити тут нальотчик під керуванням гравця дійсно високої майстерності треба бачити - рідко в якій грі розрив між тим, на що здатний новачок, і тим, на що здатний про, при початково рівних можливостях персонажу - настільки помітний. У руках умілого та досвідченого гравця нальотчика насправді вкрай важко зупинити, зачасту він просто проспідранить всю вашу дбайливо вибудовану оборону – і це ще один стимул для будівельників зводити свої максимально ефективні Підземелля Страждань та Повторних Проходжень. На щастя, багато гравців вважають негідним вдаватися до такого трюку, і творіння багатьох із них здатні дивувати й захоплювати навіть на п’ятдесятій годині гри. Будувати ж свої рівні-форпости – надзвичайно цікаво, і гра дає в цьому питанні помітний простір для творчості, а задоволення, яке відчуваєш, спостерігаючи на повторі, як гравець-нападник не зміг розгадати твою хитрість і потрапив у дбайливо розставлену пастку – важко описати.
This game is unique and sort of a hidden gem that I can't recommend enough. The only bad thing I can say about it is that the playerbase isn't that large as of now, but it still feels active while playing.
Raid and die or succeed. Build and watch others try your own Outposts! Yes, the Community is sparse - but still not dead! Atm. you will not get the kill counts of earlier times, but you can still get some action by raiding or building (You'll have to do both if you want to progress). So (re)join the fun!!! It can only get better the more join the hustle! Personally i don't care that there is no dev support for the game anymore! It's still a fun niche game!
the building aspect is what got me to pick up the game. iove found the loop of making levels and then raiding other players to get insperation and see what others have come up with is very addictive and fun.
Oyunun konsepti gerçekten ilgi çekici. Sakin bir zamanda oynadığınızda çok keyif verebilecek, farklı bir deneyim sunuyor. Temelde iki role giriyorsunuz: mimar (builder) olarak tuzaklarla bir üs/harita tasarlıyor, yağmacı (raider) olarak da diğer oyuncuların yaptığı düzenekleri aşmaya çalışıyorsunuz. Sistem olarak değişik ve merak uyandırıcı. İlginç bir oyun arıyorsanız bu yapıyı mutlaka deneyebilirsiniz. The game’s concept is genuinely interesting. When you play it in a calm mood, it can be really enjoyable and offers a unique experience. You basically take on two roles: as a builder, you design an outpost with traps, and as a raider, you try to overcome other players’ setups. It’s a different and intriguing system. If you’re looking for something unusual, it’s worth trying.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Dragon Star Varnir | $469.1K | 606 | 79% | $39.99 |
| Mixcraft 8 Home Studio | $469.4K | 667 | 89% | $39.99 |
| The Legend of Heroes: Sen no Kiseki IV -THE END OF SAGA- | $469.4K | 539 | 86% | $44.99 |
| Naheulbeuk's Dungeon Master | $468.8K | 1.6K | 71% | $9.99 |
| Fast and Low | $468.7K | 802 | 81% | $19.99 |
| Car Dealership Simulator | $468.7K | 1.9K | 72% | $9.99 |