
MechNest is a 3D bullet hell shooter developed by a single person. As you progress through the map, which changes with each challenge, collect reinforcement items and defeat powerful enemies with flashy shooting! Combine your skills freely and rampage through the hive of mechs!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
【爽快&爽快】 発売してすぐにplayしましたが、細やかなアップデートでより爽快に遊びやすくなってました。序盤はスタックが整うまでは敵が絶妙に強いので緊張感持てて楽しいし、中盤以降はスタックやビルドが整いだして「俺TUEEEE」な状態が非常にCoolで楽しいゲームです。ローグのハラハラ感があり、次遊ぶ時のビルド何にしようか選択肢が多くて好きです。
ステージやらカラーリングやらを3分の1くらい解放した段階です 操作感良い!無双感が気持ちいい!! ヴァンサバとかスキルシナジー考えるのが好きな方にはぜひおすすめしたいです。
製品版リリースとの事で再プレイ。 アーリーの初期に比べて大分ゲームっぽく、無茶苦茶に感じた部分は大人しくなりましたね。 ただ、アーリーの頃に感じた粗削りな部分はそのままっぽいので独特なゲーム内容なのは変わってない感じです。 特にステージ内進行度の難易度曲線?がスタート時が一番高く進むほど急落していく感じのままな点、武器の2種持ち&武器切り替えの利点の無さがそのままなのは残念に思います(難易度曲線?はステージによっては頑張られてる感じはします。武器切り替えに関しては要素が絡み合って悪化してるような?) 以下、アーリー初期のレビュー 個人的には操作感が良く、強くなった自機の状態では爽快感すらあってプレイして楽しいです。 ただ、現状では粗削り過ぎて何と言って良いか迷うゲーム内容でもあります。 今のところはエンドレスでステージは固定、その中でドンドン強く・速くなる自機に振り回されるのを楽しむ感じに思えます。 ボスは最初2,3体まではボスしてるのですが、10分も続けてると射撃を集中したら溶け、20分も経過する頃にはいつの間にか倒れているか上空にいて何もしてこない状態になるので残念ですが空気です… ボスの出現が「ボスを倒したら即次のボス」で緩急が無い点も空気感に拍車をかけてる気がします。 上記のようにゲーム進行(要素の消化)が早過ぎるため、まだまだお試し感が強い印象です。 後、個人的な気になった点として、 ・強くなり過ぎると「シールドが切れた時の手榴弾」が増えすぎて瞬間的にグラボの負荷を跳ね上げてるのでちょっとパソコンに優しくないです。 恩恵も少ないので射出数には上限入れた方が良いと思います。 ・レジェンダリー全取得後に選択画面を表示させるのはプレイが止まるだけなので、全取得後は選択画面は表示させない方が良いです。 (取らなければ良いのですが、全取得時点だと大体ゲームスピードが猛烈に早くなってて、ドロップの取捨選択ができないのです)
Un très mauvais plagia de Risk of Rain 2... Pour le même prix aller sur RoR2.
周回前提でキャラを強化していく爽快感のあるTPSシューティングになっています。 ステージ終盤は敵の攻撃も苛烈で気を抜けない戦いを楽しめます。 プレイ時のTips ・アイテムが4つ台に乗っているオブジェクトはEキーを押した段階で4つすべてが選択した(近くに移動して大きくなった)アイテムに変化します。 ・序盤優先すべきアイテムは枠がピンクのアイテム(特にライトニングストライク、ホーミングミサイル)です。最終の「ボード」の敵でもエイムの必要なく倒せるようになります。
☆戦闘力超インフレTPS レベルの低い序盤は自機の動きも鈍く、弾速すら遅いのでボスを倒すのに苦労するかもしれない。でも続けているうちに自キャラも敵もドンドン強さがインフレしていく。地面をノシノシ歩いていたのにいつの間にか目にもとまらぬ速さで空を飛んでボスを瞬殺し、得た経験値でさらに化け物になっていく。射撃レートのレベルを上げまくって破壊的なDPSをだすと超爽快な戦いが楽しめた。
mobを倒しながら落ちたアイテムで自身を強化していき、ウェーブボスを倒していくゲームです、 強化前のヒリつきと強化後の無双感が楽しめます。 ハードではビルドが揃わないとタフな戦いになるのも楽しいですし、ビルドが揃ったときボスの体力がゴリゴリ削れていく気持ち良さはひとしおです。 エイムが必要なのでFPSやTPSが好きな人におすすめのローグライクです、
Pretty fun Game for in between.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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