
Run, Jump, Glide, Bounce and maneuver your way through unique and challenging levels. Lack of elegance, however, will get your *** in lava, and nobody wants any of that.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Parkour game from a first-person perspective in which you run, jump across platforms, avoiding falling lava and other dangers ✅50 levels to complete ✅Each of these levels looks different and you have to make increasingly more difficult jumps ✅Lots of interesting mechanics such as a scalding floor, disappearing and moving platforms, pop-up obstacles and time elements requiring precision and good timing ✅Nice dynamic soundtrack (too bad there's only one) ✅If new mechanics appear, the game informs us how to jump to complete the level ❌Lack of variety of locations, the game uses the same volcano motif all the time ❌The price should be lower because only the system we have to go through changes ❌No quick level restart ❌1 repetitive soundtrack (nice but gets boring after a while) ✅✅Verdict: [strike] Terrible [/strike] , [strike] Bad [/strike] , [strike] Mediocre [/strike] , [b] Decent [/b] , [strike] Good [/strike] , [strike] Very Good [/strike] (Rating scale for tested game) If you want to see more of my reviews, you can find me on my curator page: https://store.steampowered.com/curator/45994324/ and on my group: https://steamcommunity.com/groups/CuratorKingViking If you have any questions about my reviews, feel free to ask. I'm happy to answer them. All reviews are my own!! Best regards, King Viking Bezimienny, Polish Game Reviewer.
I got more enjoyment from burning my money then playing this game.
Как в детстве знаете "пол - это лава" так вот тут как раз оно! Геймплей заключается в прыгании по платформам с перебежками по стенам дабы добраться до конца уровня и перейти на следующий. В игру надо добавить стим ачивки и списки лидеров, вот этого реально не хватает, надеюсь в будущем добавят, это придаст соревновательный интерес. Ну и так по мелочи можно разнообразить уровни какими либо движущимися механизмами и разнообразными новыми платформами. Еще улучшить графически, ото эта однообразная лава "приедается", следует добавить больше других красок. Ну и еще немного поработать над физикой и добавить элемент карабканья на платформу зацепившись за край если например немного не допрыгнул.
parkur platform oyunu çizimler kötü oynanış kısmı fena değil görsellik yok diyebilirim eğlenceli bulamadım
[h1]Recenzja: "HotFloor"[/h1] [b]Wprowadzenie:[/b] "HotFloor" to produkcja z mechaniką parkour, w której jak się zapewne domyśliliście, uprawiamy parkour. Osobiście lubię takie gry i w kilka tego rodzaju gierek grałem i mogę stwierdzić, że daleko tej grze do choćby przyzwoitego poziomu wykonania. Oczywiście nie ma tutaj żadnej fabuły i jest to zwyczajny parkour podzielony na poziomy. Poza brzydką oprawą audiowizualną jest również problem z zaimplementowanymi mechanikami, a poziomy momentami mocno odtrącają od dalszej gry z powodu ich wykonania. Chociaż cena prawdopodobnie po części to rekompensuje, szczególnie na promocji, to jednak produkcja pozostawia mocno mieszane odczucia po 30 minutach gry i ukończeniu mniej więcej połowy gry. [code]Produkt został zweryfikowany przez Steam i oferuje: [list][*]jest liczony do ogólnej liczby gier na profilu.[/list][/code] [b] Treść i Rozgrywka: [/b] Jak już we wprowadzeniu napisałem - jest to zwyczajny parkour z poziomami. Poziomów łącznie jest 50, w tym niektóre są wprowadzeniem do nowych mechanik. Jeśli mowa o mechanikach, to są one całkiem interesujące, jednak pozostawiają wiele do życzenia z powodu swojego działania. Niektóre mechaniki zabierają trochę czasu na ich zrozumienie i opanowanie, co skutkuje wieloma porażkami. Balans między poziomami trudności również nie jest najlepszy, niektóre poziomy są względnie łatwe i nagle natrafiamy na poziom o wiele cięższy o reszty i staramy się go przejść przez 15 minut. Chociaż to może być skill-issue. Sterowanie wydaje się mocno sztywne i nie odpowiednie, często utrudniając grę w niepozytywny sposób. Ostatecznie, brakuje opcji szybkiego restartu, a interfejs po śmierci po prostu nie jest tym, czego oczekiwałem. Ogólnie gra nie jest aż taka zła mechanicznie, pozostawia wiele do życzenia, jednak jest funkcjonalna. Nie zmienia to jednak faktu, że w większości przypadkach odtrąci od dalszej gry. [b]Grafika i Prezentacja:[/b] Graficznie „HotFloor” wypada bardzo słabo. Gra utrzymuje ostrą i jasną oprawę wizualną, która szybko męczy oczy, szczególnie przy dłuższej rozgrywce. Brakuje jakichkolwiek efektów wizualnych, które mogłyby urozmaicić doświadczenie, przez co oprawa sprawia wrażenie wyjątkowo niedopracowanej i surowej. Pod względem dźwiękowym jest równie źle. Gra oferuje jedynie podstawowe efekty dźwiękowe, których jest bardzo mało, oraz jeden utwór muzyczny. Niestety muzyka szybko zaczyna nużyć, a przy dłuższym słuchaniu wręcz irytować. [b]Podsumowanie:[/b] Podsumowując, „HotFloor” to tytuł, którego nie mogę polecić. Zbyt wiele w nim niedopracowanych elementów, które skutecznie odbierają całą frajdę. Choć mechanicznie gra działa poprawnie, to jej wykonanie pozostawia wiele do życzenia. Bardzo słaba grafika, która szybko męczy oczy, w połączeniu z monotonną rozgrywką sprawia, że trudno utrzymać zainteresowanie na dłużej. Momentami miałem wrażenie, że gra celowo zniechęca do dalszej gry. [h1] Sprawdź stronę kuratora i zaobserwuj: [/h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/44925499/] Reaper's Review Collective [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/44926459/] AnimeArcade Review Collective [/url]
WHY IS THERE A DOUBLE JUMP IF IT DOESNT WORK 1/3 OF THE TIME. VERY SLOW MOVEMENT
[0.3] Controls & Training & Help [0.1] Menu & Settings [0.1] Sound & Music [0.1] Graphics [0.2] Game Design [0.2] Game Story [0.1] Game Content [0] Completion time (level/game)? [0] is it Enjoyable & Fun? [0] Could it hold a spot in Favorites? (& if the Game can be repeatedly played again) [0] BONUS point: Multi-Player related [0] BONUS point: Review for VR [N] - if Registration is required with providing PII Stars received: 1.1/10 ___ Note: v.4 [0.0 to 1] = personal impressions Game description key-points: hardly to say it`s a mix of 3D platformer and parkour Overview: really poor experience
A basic 3d runny jumpy game with awkward controls that don`t always seem to work. Umm.. no.
"HotFloor" is a very bare bones 3D platformer that seems to be mostly assembled by copying a game template from the Unity Asset Store. Gameplay consists of negotiating a simple series of platforms, augmented by the "floor is lava" theme, that adds less to this game than pretending the floor is lava adds to your enjoyment of being stuck inside without video games as a child before video games were widespread. The quality here is mediocre to terrible, and to be expected from an asset flip, there's a cash grab $4 USD price tag, and of course the game was immediately dumped into DailyIndieGame shovelware bundles at launch. An important note: SA Industry are known asset flippers and have previously taken other developers work and put it on Steam in an attempt to scam gamers and get paid for someone else's effort. One example of SA Industry doing this is Drive For Your Life, which is really the "[url=https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/zombie-drive-full-game-template-73074]Zombie Drive - Full Game Template[/url]" asset, written by the actual developers, Puppeteer. Asset flips are harmful to the gaming industry. They're nothing but cash grabs, and they harm genuine indie developers by reducing their visibility on Steam. Because this game has all the same low quality as an asset flip, as well as the other problems with it, it's impossible to recommend.
[h1]"Горячий пол" [/h1] [u][b]Симулятор паркура, идеология которого заключена в том, что "Пол - это лава"[/b][/u] [h3] Начиная игру[/h3] На первых порах, вас будут обучать управлению и механикам, которые вы будете оттачивать на протяжении всей игры. Каких-либо новшеств от проектов похожего жанра здесь не увидел. Здесь вы сможете найти: платформинг; бег по стенам и собственно, последовательные прыжки от одной к другой; полеты между платформами и очень малую шкалу этой способности, которая сможет потрепать вам нервы; очень и очень много прыжков (и даже "двойных"!) Игра предлагает [u][b]50[/b][/u] уровней, каждый из которых будет проходить на одной и той же локации - [u][b] Лава[/b][/u]. К сожалению, это очень быстро приедается, но определенно соответствует названию проекта и его идеологии. По началу, уровни будут иметь отличия и каждый раз подкидывать вам новые игровые решения, но вскоре, вы будете встречать лишь хаотичные комбинации ранее изученных вами механик. Встречается череда уровней, когда от вас требуется очень много однотипных прыжков и это длительное время ничем не будет разбавляться, разве что сложностью исполнения. Сама по себе игра оказалась довольно таки простой в своем жанре, конечно же встречалось пара "противных" уровней, на которые пришлось потратить больше времени, чем ожидалось, но, это будто бы было своего рода подготовкой к дальнейшим испытаниям. На некоторых локациях, вы даже сможете почувствовать себя неким [u][b]"спидраннером"[/b][/u], поскольку для человека, который ни разу не запускал проект, ваши действия могут показаться очень динамичными и тяжелыми в освоении. Встречались и такие моменты, когда в середине игры вам "бросают" тяжелый вызов, а под конец одаривают легкой "прогулкой", что являлось неким отдыхом между более проблемными локациями. После прохождения всех [u][b]50[/b][/u] уровней, меня поблагодарили за это черным экраном, после которого пришлось перезапустить игру, но после этого, почему то больше не было возможности снова запустить какой-либо из представленных уровней, и собственно, рабочей строкой остался лишь [u][b]"Выход"[/b][/u]. Странно, но да ладно, ведь игру я прошёл, а реиграбельности для себя не увидел. Но, стоит упомянуть, что на каждом уровне, ваше время прохождения будет подсчитываться и вы можете ставить новые рекорды, но которые сможете увидеть только вы, поскольку ни достижений, ни сетевого списка лидеров в игре не присутствует. [u][b]По итогу, игра оставила нейтральные впечатления, но она сможет вас развлечь на пару часов. Выполнена достаточно бюджетно, но за свою цену - очень даже неплохо.[/b][/u]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Space Pilgrim Academy: Year 3 | $585.7 | 56 | 93% | $0.69 |
| Space Pilgrim Academy: Year 2 | $585.7 | 56 | 91% | $0.69 |
| Picross Love | $584 | 67 | 54% | $0.69 |
| Super Clown Adventures | $584 | 67 | 73% | $0.69 |
| My Pet Sitter is a Futanari | $590.7 | 68 | 72% | $0.66 |
| Rock and Girls | $581.9 | 94 | 87% | $0.49 |