
Gone Viral is an over-the-top action game with heavy roguelite elements where you fight for your life in a prison arena to entertain a blood-thirsty audience. Rack up your kill count, grab mutations and crazy weapons to change gameplay and get what you need to escape and Go Viral.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Gone Viral is an over-the-top action game with heavy roguelite elements where you fight for your life in a prison arena to entertain a blood-thirsty audience. Rack up your kill count, grab mutations and crazy weapons to change gameplay and get what you need to escape and Go Viral.
When a civilization dies, so too do its scruples. You’ve been captured by a society that glorifies one thing and one thing only – violence. Oh, and followers, too – can’t forget about them. String together sickening combos to sate your Fans’ thirst for blood and gain rewards. Upgrade your MURDERING skills to achieve even greater spectacle and efficiency as you tear your way through room after room, leaving a trail of blood and tears (but mostly blood) in your wake. Grab your freedom by the throat and never let go.
Gone Viral features randomly-generated levels, over-the-top violence, and physics-based combat that thrives on combos to unleash devastating brutality on your enemies. Become the apocalypse’s greatest SOCIAL MURDIA STAR as you amass a following in-game or IRL. “IRL!?” you say? That’s right! Now introducing Twitch Integration that lets you invite your audience to take part in the world of Gone Viral as Fans who can vote to either help or hinder you.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]September 2020:[/b] Gone Viral releases into early access with a great deal of grandiose talk and promises about coming updates, roadmaps, even coming roadmaps because just [i]so much[/i] will get added. Here are some tidbits:[list][*][i]"Every time we do a Major Update in Early Access ([b]and we’re planning LOTS![/b]) we’ll also be giving away a unique, limited cosmetic item"[/i] [*][i]"Unlike other roadmaps, though, we intend to update this bad boy a lot. Like, a lot a lot. Every time we release or announce a major update, we'll probably update the roadmap to give you a bit of a heads up on what our current trajectory is."[/i] [*][i]"We put down five boxes just to look pretty, that isn't to imply that there's only going to be five updates throughout early access."[/i][/list] [b]November 2020:[/b] First "major" update. [i]"Welcome to our first (of many!) Major Update!"[/i] [b]August 2021:[/b] Released from early access. Release patch notes markedly shorter than the major update, despite over six months without even a patch update. Yeah... Not too hard to work out from there how the developers delivered on this project. Be wary of early access reviews colored by optimism and dev support. Note the comment from the dev below, where they say their promises were based on zero plan and merely hoped early access sales would magically fund all the development they sold their customers (something Valve warns developers not to do), even without them actually delivering any of said content. The release update is not even a good showing, let alone the nine months of development that should have been going into it, and is simply not the game they were selling. It had some neat ideas, but the gameplay never really felt good, the enemies are pretty terrible/boring, and pretty much any feedback was met with effusive handwaving about how amazing everything is or will be, but not with change or improvement.
[h1] Бегущий гладиатор [/h1] Аренный рогалик-слешер с элементами rogue-lite. Относительно сложный. [h1] СЮЖЕТ [/h1] В некоем мире уродов происходит ТВ-шоу под названием Gone Viral. И наш герой - главный участник-гладиатор. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой аренный слешер-рогалик с небольшими элементами роглайта (по мере прохождения откроют новых героев и незначительные стартовые плюшки, но жизнь все равно будет одна). В начале предлагают пройти простое и полезное обучение основам игры. После битья мячей и уточек закидывают в боевые локации. Каждый уровень представляет собой набор комнат (в том числе секретных), которые можно проходить в произвольном порядке. Нарезать противников можно простыми ударами, но это самый не поощряемый вариант одоления. Комнатки наполнены разнообразными ловушками, взрывающимися предметами и прочими возможностями смертоубийства. Тут все зависит от нашей фантазии, можно затягивать тросом врагов в ловушки, можно кидать в них взрывающиеся бочки, толкать одних врагов на других с их взаимным уничтожением. Кроме того, сам герой по мере прохождения собирает снаряжение и мутации, которые могут кардинальным образом влиять на манеру игры, важно вовремя осознать масштаб полученных сил и разумно их применять. Как правило, мутации дают серьезные преимущества, а вот снаряжение может быть как лучше, так и хуже имеющегося. Целью прохода каждого уровня является убийство босса. Это особо сильные вражины, которые наносят серьезный урон, щедро расстреливают героя и раскидывают всякое взрывающееся. В комнатах с боссами так же как и в остальных (и даже пожалуй в большем количестве) представлены ловушки и прочие радости. После победы над боссом лифт доставит гладиатора на следующий уровень комнаток. Для того, чтоб выйти победителем в раунде - нужно пройти подряд несколько боссов и цепочек комнат. За одолённые полные раунды открываются новые уровни сложности, боссы, герои(еще два кроме стартового), снаряжение. Особенностью игры является то, что манеру прохождения арен оценивают "зрители". Если происходящее им нравится - присылают ящики со снаряжением и мутациями. А могут и организовать в комнатке внезапный ивент. Имеется возможность интеграции с Twitch, что даст и реальным зрителям такие же возможности. По итогам забега количество довольных зрителей конвертируется в прогрессию героя, которая дает небольшие плюшки на старте следующего забега. Система получения плюшек накопительная. Так что даже неудачный подход принесет немного очков в копилочку. В игре имеется энциклопедия, в которой спокойно можно почитать о мутациях, снаряжении и врагах. [h1] А ТЕПЕРЬ О ГРУСТНОМ [/h1] Как ни прискорбно, есть в игре и вещи, которые не радуют. Перечислю. - Герой передвигается как-то медленновато. От чего частенько получает урон не успевая выбегать из зоны атаки вражин. - На старте герой довольно хилый, мало жизней. Если повезет собрать хорошие мутации - проходишь далеко и без особых напрягов. Не повезло - при том же уровне игры проигрываешь без шансов. Снаряжение может еще сильнее влиять на процесс, некоторые итемы трудно достать, но (не верю, что говорю это) они слишком имбовые. - Планировка комнаток. Частенько приходится уходить из них, очевидно, не собрав все плюшки. Взрывающиеся бочки часто стоят так, что особо ими никого не подорвешь + самих их маловато, безумного сражения, которое в принципе могло бы быть - не получается. Некоторые взрывающиеся штуки не взрываются без взрыва бочки или бомбы рядом с ними. Секретные комнатки заявлены, но за несколько часов игры так ни одной и не нашел - они открываются взрывами. В общем, взрывов (одной из самых прикольных вещей в игре) в разы меньше чем могло бы быть и должно бы быть. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + В целом приятная во время игры графика. + Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. + Динамичная боевая система. + Отличные враги, боссы. + Масса опасных и зрелищно работающих ловушек. Ловушки действуют и на врагов. + Хорошая система мутаций, снаряжения. + Хорошая идея со своеобразной системой набора очков и тем, что с ней связан лут и внезапные ивенты. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] +- Некоторый дисбаланс снаряжения и мутаций. Есть откровенно имбовые предметы. Но в чистые минусы не записываю, т.к. лично я скорее всего без них не смог бы одолевать. Для меня это плюс. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - На старте игры мыльная графика в меню. К счастью, в боевых комнатках она становится норм. - Взрывов и экшена могло бы быть в разы больше. За счет этого теряется зрелищность. И частенько складывается ситуация, когда надо уныло кого-то добивать простыми ударами. - Некоторая "тягучесть" главного героя. На мой взгляд, это потому, что он должен бы чуть быстрее бегать. - Нет коопа. - Нет русской локализации текста. Сложность английского языка - средняя, самых примитивных знаний может не хватить, чтоб правильно понимать свойства мутаций и снаряжения. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Игра не без минусов, но представляет интерес. Хорошего, на мой взгляд, больше чем плохого - вытягивают все-таки высокая динамика и вариативность происходящего, хорошая, в тему - музыка. Интересность каждого забега очень сильно определяется найденным лутом, строением комнаток, поэтому и впечатления даже внутри одного уровня могут быть от "огонь", до "ну когда же...". PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. [code][b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/] Если понравилось - жми палец вверх и подпишись на куратора, тут тонны обзоров, анализа, а иногда и критики. У нас зеленый свет хорошим играм какого бы года выпуска и бюджета они ни были.[/url][/b][/code] [code][b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams] Ну а если и в группу RunnerStreams вступишь, то тогда ты просто чудо и мотивируешь нас писать больше обзоров и упорнее раскапывать Стим в поисках годноты [/url][/b][/code] Всем хороших игр!
while the overall design is cool, and fast paced, even fun - the content provided is neither 1.0 (the lack of bugs I saw a good 1.o release that's about it) and when I read a dev respond to another comment that "early access sales weren't enough to fund the roadmap" I lost hope. I get there's difficulty settings but I shouldn't feel like I explored 60% of the content my first run, let alone win the entire run (yes I know RNG is a thing) but I was just randomly wackin stuff into pits definitely not worth the price tag, if I spent the asking price of $20 for this game as a 1.0 release I'd legitimately been upset.
[h2]¡PARA MÁS ANÁLISIS VISITA MI [b][url=https://store.steampowered.com/curator/38736533/]MENTORÍA[/url]![/b][/h2] El género roguelite se ha convertido en una manera de aprender a base de fallar y repetir una y otra vez, así nos convertiremos en mucho más fuertes y conseguiremos alcanzar nuestro objetivo. En este momento el auge de los roguelite está siendo cada vez más fuerte y estamos en lo correcto de que estos videojuegos traen consigo multitud de claves para entretener, divertir e innovar con su jugabilidad. En esta ocasión he querido analizar Gone Viral, un roguelite en Early Access, desarrollado por Skullbot Games y editado por Akupara Games. Nadie dijo que los inicios sean fáciles, pero con un buen desarrollo y constancia como os contaba en Deck Hunter, salen muy buenos juegos. ¡Luces, cámara y acción! Hemos sido capturados por una sociedad sin escrúpulos que glorifica dos cosas: la violencia y los fans. Esto último no olvidarnos de ello. Estamos ante un espectáculo ‘televisivo’ y nuestra principal misión será ofrecer entretenimiento y saciar la sed de sangre de nuestros fans. Para ello podremos mejorar nuestras habilidades de asesinato recorriendo habitaciones tras otra, dejando un rastro de sangre y lágrimas a nuestro paso. Pero no nos preocupemos porque nos llegaremos a convertir en la mejor estrella social a medida que acumulemos seguidores en el juego. [h2]Jugabilidad[/h2] Gone Viral es un roguelite que presenta niveles generados de manera aleatoria con un toque de acción y emoción en cada una de nuestras partidas. Cada carrera será diferente y dependiendo del botín que encontremos podremos tener más o menos suerte. Nuestro personaje es único y querrá ser la persona más influencers, para ello dispondrá de dos elementos colocados en el menú del juego que nos servirán como guía: la masacrepedia y el farmómetro. Ambas quieren orientarnos en la mejora de nuestro personaje, la masacrepedia será todo lo que podemos conseguir, ver y usar a lo largo de nuestras diferentes run, como por ejemplo: armas, blindajes, jefes, mutaciones, dispositivos, entre otros; y el farmómetro será nuestra barra de medición de nuestro nivel de fama dentro de esta sociedad tan apocalíptica. A medida que ganamos notoriedad y puntos de masacre, los fans nos enviarán diversos cofres como regalo, estos generalmente contienen corazones para reponer nuestra vida, llaves para entrar en diversas salas que son secretas y bombas para calcular y estudiar mejor nuestra estrategia. También podremos ser recompensados con armaduras, mutaciones y armas, pero tendremos que elegir sabiamente, ya que algunos objetos reemplazan el actual y no tendremos formas de cambiarlo. [h2]Combates[/h2] Los combates están basados en la física, ya que prosperan en combos para desatar una brutalidad devastadora sobre nuestros enemigos y en encontrar el golpe perfecto para desatar un tremendo caos, acabando con todos ellos cuanto antes. Tendremos que destrozar a los enemigos con poderosos golpetazos cuerpo a cuerpo o acercándolos con una especie de arpón, además si estamos en peligro tendremos la posibilidad de utilizar una habilidad conocida como ‘dash’. Esta habilidad será un desplazamiento que nos otorgará invulnerabilidad momentánea. Las bombas también juegan un papel importante, donde podremos utilizarlas para romper rocas y conseguir objetos o simplemente para acabar con los enemigos de una manera más rápida. Los enemigos no traerán mucha dificultad con ellos, sino realmente lo que les rodea. Que llegue una especie de robot disparando puede que no sea un desafío, pero en cambio sí está rodeado de bolas de pinchos y bombas, puede que la cosa sea más peligrosa. Habrá de diferente tipo, desde aquellos que vendrán a atacarnos a otros que desde su sitio nos dispararán sin ningún pudor. En cada nivel tendremos un jefe final, si acabamos con él podremos llegar al siguiente nivel y empezar como una ‘nueva zona’. Los fans quieren más diversión, para ello querrán darle otro sentido a diferentes salas de enemigos con algunos ‘eventos’. Estos eventos variarán, romperán con la rutina del juego y nos aplicarán una diversión diferente. Para las ayudas en los combates podremos tener diversas mejoras y objetos utilizables que solamente serán válidos para la run actual en la que estemos, es decir, si somos eliminados volveremos a empezar de nuevo. Las mejoras pueden ser variadas: como un blindaje de espejo que devuelve todos los proyectiles que nos alcancen, u obtener una mejora llamada ‘el rematador’ que nos ayudará a golpear más duro y más lejos. Estas se equiparán conforme las cojamos, pero no tendremos posibilidad de interactuar con la interfaz de nuestro personaje para cambiarlas o descartarlas. Con respecto a los objetos utilizables, estos aparecerán en nuestra barra de acción y podremos utilizarlo sólo una vez. Algunos de esos objetos podrán ser: ‘una gota de ácido’ que dejaremos ácido por donde caminamos, o ‘el peso liviano’ que nos proporciona un subidón de energía que permite movernos y atacar más rápido. A todo ello también podremos visitar salas convertidas en tienda para ayudarnos a comprar vida u otro tipo de objetos, o incluso teletransportadores para movernos más rápido entre sala y sala. [h2]Gráficos y Sonido[/h2] Su estilo visual tiene una definición sólida y con muy buenos acabados con una visión muy similar a la de unos dibujos animados. Crea buena atmósfera en cada run y aplican cámaras en todas partes para dar la sensación de un verdadero espectáculo. Además, establecen variedad de mecánicas en las salas, ya sea con cofres, trampas, elementos o enemigos. Es cierto que el juego no deja de tener una apariencia inferior a la de crear un espectáculo de sangre y muertes, sino más bien la de combinar diversos combos y ver como los enemigos rebotan de un lado para otro. En el apartado sonoro, claramente su música rockera te traslada a un campeonato dónde pretendes ser el mejor, y si a eso le añades la ovación de los fans te anima a continuar y convertirte en el campeón. [h2]Conclusión[/h2] En conclusión, Gone Viral no deja de ser un Early Access con un poco más del 60% de su desarrollo, dónde la diversión está asegurada, pero sin duda su esencia como roguelite le falta algo. Por ejemplo no transmite ninguna sensación real de progresión permanente entre las diferentes partidas, ni podemos interactuar con nuestra interfaz, de esta manera se hace un poco más difícil comprender las mejoras o los objetos que conseguimos. Es cierto que su variedad tanto de objetos como de enemigos, provoca que enganche y que cada partida sea totalmente diferente preguntándonos ¿Hasta dónde llegaremos en esta ocasión? Su desarrollo continúa y están continuamente añadiendo parches y diversas actualizaciones. Puede que le falte un tiempo, pero aun así atrévete a probarlo y que el espectáculo continúe. Nota Final: 6.8/10 🌍➡ https://errekgamer.com/2021/01/07/gone-viral/
Please make a Wildstar successor, even if it's a small game.
Im giving this game a thumps up cause im havin fun while playing it but im going to give an honest review hoping that the devs will see it. The game is actually a mele Isaac clone with better graphics and music BUT it lacks in relics big time (i know its still in early access) and you never get these "overpowered" runs you would get in Isaac.. It also lacks in enemies and you find the same ones (6-7 types of enemies) again and again.The bosses are actually fun and interesting.The events need a bit balance cause many times you get in rooms full of enemies and with the events together its super sure that you ll get damaged..The drops need a bit balance too cause there are many runs that you cant even find enough shields..The main character is fun with nice skills but the rest two characters are 99% unplayable.The second character needs to never get dmg or find extremely many shields (and this happens 1 in 50 runs) and the third character has the slowest attack in the history of videogames and if you miss it you get dmg so its unplayable too.. i feel that these 2 characters need a huge rework..A ranged character would be fun i think (i know that there are ranged weapons but still its not sure if you ll find one or not).. The game is nice and the whole idea too but the game needs balancing and reworks to be a super great game.. I hope we see more relics and more unique ones in the next updates so every runs is different than the last one. 7/10
Faites le BUZZ pour gagner de nouvelles compétences ! Vidéo de découverte : https://youtu.be/RaGdcEMFgdg Un Rogue-lite / Action classique sur le fond mais original sur la forme. On retrouvera un choix de personnage initial (il faudra néanmoins débloquer les 2 autres personnages en jouant). Au niveau des mécaniques, on explore une map en passant de case en case jusqu'à choisir ou trouver d'aller affronter le boss de fin du niveau. Durant l'exploration, on trouvera des améliorations de personnages, des consommables ainsi que des armes ou équipement. L'originalité réside dans le concept de donjons futuristes avec des spectateurs qui nous permettront de gagner plus ou moins d'améliorations suivant la qualité du spectacle que l'on va offrir. Au niveau artistique, le jeu est agréable au niveau des graphismes qui restent lisible malgrès les explosions, et la musique qui n'est pas trop casse tête. J'ai noté deux points qui selon moi pourraient êtres améliorés : - Il est possible de gérer le zoom de caméra, mais celle-ci zoom et de-zoom selon sa propre volonté. - Le concept de Rogue-lite implique qu'après une mort, on revient plus fort pour tenter à nouveau sa chance et mieux progresser dans le donjons. Ici après une mort on ne conserve pas l'équipement ni les mutations acquises dans le run précédent. Le jeu reste cependant sympa.
[h1]直播互动式的地牢闯关[/h1] 本作是一款典型的地牢闯关肉鸽游戏,本作最大的亮点便是粉丝投票互动功能了,一款适合直播的游戏(但仅限Twitch直播平台),游戏内的粉丝和游戏外的粉丝能投票给你增加场外援助,也许援助的一场炸弹雨能要了你的命,援助的buff和debuff都有,粉丝将参与到你的游戏中来,可以说是一种挺不错的游戏想法,可惜国内GG。 [h1]富人靠科技,穷人靠变异[/h1] 抛开粉丝投票功能,本作将给你两种增益选择,一种是科技道具,例如电塔,炸弹之类的。另一种便是基因变异了,科技道具大多只能使用一次,而变异将伴随你整场游戏。大多情况下,一个好的变异能比科技更好地帮助你通关。就游戏体验来说,基因变异>道具科技 [h1]刷刷刷[/h1] 游戏的玩法挺简单的,无非就是刷刷刷,刷金币买武器,买基因变异,刷钥匙解锁新角色,刷整个地图赢得更多的粉丝从而拿到更多的粉丝的场外援助和空投。虽然粉丝事件能帮助你涨粉,但是不建议自己使用粉丝事件,粉丝只想看你刀尖跳舞,各种稀奇古怪的事件直接让你game over。 [h1]地牢机关也是武器[/h1] 地牢中有各种地形和机关,卡地形可以更方便地刷小怪,有些地图埋着核弹,稍稍触发便会炸毁地形,地形下面分布着尖刺,使可移动范围变小。机关对敌我双方都有伤害,利用近战武器的击退,将怪物打到机关能更高效地清理小怪。 [h1]游戏整体内容较少[/h1] 整体游玩下来,感觉游戏的整体内容较少。人物,道具,boss和基因变异,全部都少,内容少的同时也减少了可重玩热情。在游戏解锁了新人物后依旧是单一地图内容,只靠随机的基因变异撑着,内容玩法上着实有些少。 [h1]总结[/h1] 游戏的娱乐性不错,实际游玩感觉良好,是一款体量较小的肉鸽地牢闯关游戏,游戏的可游玩内容不算多,随机性有限,因此游戏时长不会很长。价格合适,对游戏感兴趣的玩家值得一试。 [code]欢迎加入我们Steam组: [url= https://steamcommunity.com/groups/SB_Master]社保大师[/url]←点击加入,一起分享游戏的乐趣 欢迎关注我们的鉴赏家:[url= https://store.steampowered.com/curator/33626473]社保大师鉴赏家[/url] ←点击加入,查看精彩评测 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/code]
Not a good game.
Brutal and fun, my first look at it was enjoyable!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Bone Appetit | $11.2K | 75 | 84% | $7.99 |
| Dashie's Puh-ranormal Activity | $11.2K | 60 | 95% | $9.99 |
| Skautfold: Moonless Knight | $11.2K | 60 | 87% | $9.99 |
| Deep Dark Dungeon | $11.2K | 50 | 60% | $9.99 |
| Demonizer | $11.2K | 50 | 92% | $11.99 |
| Ballistick | $11.2K | 248 | 34% | $1.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |