
People become VTubers to share their love of singing, games, or art, connect with others, or seek a new path. In Vtuber大師, guide girls with different dreams through streams, training, and unexpected challenges. Every choice shapes their journey toward becoming beloved, independent VTubers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]《Vtuber大师》:明星的养成计划![/h1] 目前Vtuber的这个风潮还是大红大紫,本作也是把镜头放到了她们身上,现在你将在这里作为经纪人,去致力于培养Vtuber,管理艺人,并且应对各种各样的事件……毕竟成为Vtuber也是很难的事情,尽管是近乎完全放在了互联网的战场之上,但也是难免要经过一场厮杀……毕竟一个人想成为Vtuber的确可能有着多种多样的原因,比如单纯喜欢分享,当然也可能是求名、社交,甚至是逃避自己的现实…… [h1]打造好管理体系,成为大师[/h1] 但是进入游戏后发现的多种多样的功能框也都是在时刻显示着一件事情——成为Vtuber其实一点也不简单,所以说能够坚持下来也成为了可贵的品质,的确,能够坚持,也能够坚守自己的初衷,能够拥抱热爱自己的观众,成为Vtuber大师也不是那么高不可攀。本作的这个想法很值得称赞,而且游戏本身也是围绕着艺人的成长和管理来进行讲述,毕竟本作很优秀的地方就是能够真真切切地把管理体系给做好。 [h1]Vtuber的生活也很不易[/h1] 在这里,本作给了三名风格、性格各异的Vtuber,有着来自异世界离群索居的国家御用魔法师林梅、性格沉默又有点不服输的兰香楚、爱好直播画图的绿天绘,对于她们而言,现在的偶像练习生计划自然要非常充实,包括才能、表演等方面的练习,也有着通过直播来积攒人气等等,这些每周都是需要进行规划的,但是实际在运作的时候,也不可避免遇到一些突然发生的随机事件,而且不仅说是甲方也好,还是公关也好,随着Vtuber人气的上涨,自然也会遇到很多的危险,虽然不至于说是“如履薄冰”,但是也的确需要小心翼翼,瞪大双眼,然后不断向上爬。 [h1]劳逸结合才能发挥更棒效果[/h1] 当然咯,Vtuber再怎么说也是普通人,所以说也需要一定的心情、精力什么的,也就是休息什么啦都要准备妥当,本作有个阶段性必须达成的目标,也就是能够达成就好,但是营运要是实在没法看下去也是不行的,所以说需要综合多方面考虑来安排后续的日程安排,这样的话也的确有利于培养事业的完成。还有就是本作也很抓得住“日常”这个话题,有着live2d动态的角色也会进行交流,也会有着各自的剧情,也算是让这个有些焦灼的培养多了很多的趣味所在。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
如果你喜歡《明星志願》、《美少女夢工廠》這類養成遊戲,又平常有接觸 Vtuber 圈,那《Vtuber 大師》很值得嘗試。 遊戲不是一輪就能輕鬆通關的類型,而是透過多次培育、累積經紀人天賦與同期生加成,讓下一輪逐漸變得順利。前期確實偏難,但熬過幾輪後會越玩越上癮,從原本手忙腳亂,到最後成功培養出一名 Vtuber,成就感相當不錯。 行程安排也很有 V 圈的真實感:要同時顧及資金、心情、才藝、宣傳、訂閱數和公司信任度,常常時間不夠、錢也不夠,玩到一半真的會開始理解當 V 和經營公司的辛苦。遊戲還準備了許多特殊事件、角色專屬行動,以及前一輪角色成為同期生的連動內容,讓重複遊玩不只是單純重刷數值。 雖然部分操作和動畫表現還有進步空間,多周目養成也可能帶來一些作業感,但整體美術、音樂、事件設計和題材都很有特色,開發團隊修正問題也很積極。現在已經很少看到以造星為主題的國產養成遊戲了,能感受到製作團隊對 Vtuber 文化的理解與用心。 推薦給喜歡慢慢研究養成路線、願意接受失敗並享受逐步成長的玩家。 前幾輪不要急著破關——撐過沒錢又沒時間的新人期,你也能成為 Vtuber 大師!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, Japanese*, Simplified Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
经纪人天赋都能不生效的吗?这天赋有何用?钱信用心情的天赋全是没效 更新完BUG后 现在BUG更离谱 初始数值都是错的 出门只有20-30的天赋数值
明明是个养成游戏却要把基础选项扔进天赋里面是真有你的啊,是怕游玩时间不够长吗?而且选项也少得可怜。排表不选满一周不能继续,明明那么多随机项随时会改还非要填满才能进入下一周。小游戏没有对应数值也是折磨,剧情和弹出的随机项也和游戏本身没什么关联,举个例子就是明明没有安排直播或者什么的,随机事件却能弹出直播事故之类的
I played this game in English and there are still quite a bit of mistakes in the translation but overall it doesn't affect the whole game play. It's actually quite challenging, the longest I can go is 4 weeks with Lan Xiangchu. It will definitely be better if the English mistakes can be edited. I do recommend you to try out this game and challenge yourself to be a manager of a vtuber XD
[h1]生活不易啊,明星也不易啊[/h1] 家人们,多给我们的偶像主播们多刷点飞机吧,飞机不行,火箭也可以!(狗头保命) 言归正传, 在游戏中,你需要扮演一名Vtuber经纪人,负责招募、培养和管理Vtuber(其实就是主播)。每个Vtuber都有自己独特的性格和技能,你需要根据他们的特点来制定合适的养成计划。此外,你还需要策划直播内容,吸引粉丝关注,并通过互动活动提升粉丝的忠诚度。游戏还设有经营系统,能和其它主播PK,同时你需要关注Vtuber的健康状况、心理状态等多个方面,确保她们能够保持良好的直播状态。为什么只有女性,没有男性的Vtuber, [h1]为什么我扮演的角色有点像水管工![/h1] 游戏中的Vtuber会随着时间和环境的变化产生不同的心理状态和需求,你需要时刻关注他们的状态,及时调整策略。这种深度玩法不仅增加了游戏的挑战性,也让玩家在游戏中感受到了真实的Vtuber生活。生活不易啊,明星也不易啊,家人们,多给我们的偶像多刷点飞机吧 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[h1]为了成为Vtuber大师,我少睡点觉怎么了?[/h1] [i]“醒醒,起床了” “怎么了,这不还没到上班时间吗” “你这周时长没播够,起来直播了” “这个点哪有人看啊” “那就,播给鬼看”[/i] [h2]作为一个V,总得先把方向定了吧[/h2] 就当前整体的直播环境而言(此处指现实),除了主打颜值或者技术型的主播,大多才艺主播与娱乐主播都用上了虚拟形象,虚拟形象的优势在于让直播受众体验相比于真人更丰富的表情系统和动作系统外,将更多的注意力放在才艺而非“主包看看样子”这种心态上。而《Vtuber大师》在人物和设计的选择上也注意到了这点,部分人物设定与现实有较大反差,比如某位外冷内热还当社畜的游戏博主,这也就在剧情设计和游戏乐趣上为玩家提供了新的角度,而游戏可选的方向也比较多,唱歌跳舞游戏口才动漫……几乎涵盖了市面上直播有的大部分种类,尽管 每个角色有自身的适配领域,但谁让经纪人是你呢,让打游戏的主播去跳舞吧!(笑) [h2]如标题所说,睡觉,不可取[/h2] 这个游戏比较真实的一点在于他的玩法系统和随机事件上,就玩法系统而言,游戏主要玩法是对你的主播进行一周的任务规划,细致到包括睡觉与放松时间,这也就为玩家提供了较大的可操作数值选项,但,问题是,你的主播们,是社畜啊!!!他们也是人,也有自己的体力和心情,试问让一个普通人没日没夜的工作他都会觉得你是个万恶的资本家,更何况是这些有双份工作的女孩们,作为负面数值系统,体力与心情时时刻刻与日程安排挂钩,玩家需要准确的下达指令判断(虽然这个判断在周中可以更改,但整体的获得量会相对减少,且打破原有规划),根据每周的任务需求以及数值标准让Vtuber们合理的成长,这何尝不是另一种养孩子? 其次便是游戏中的随机事件,《V大师》为玩家在较为重复性工作的日程安排上加入了小游戏系统,而小游戏的得分获取量则是根据玩家所代理的Vtuber当前对应的能力值,但这并不是让玩家全方位的对V们进行六边形发展,更多的是让玩家能够体验到一些随机化的剧情与随机事件带来的乐趣,从而有更大的内驱力让玩家对V进行培养。 [h2]还有一些其他的碎碎念[/h2] 首先便是养成游戏的多周目系统,《V大师》不允许单推人!游戏的继承系统需要玩家在一个角色的周目之后选择其他角色才能够享受数值的加成,这也是为了让玩家能够体验更多角色的剧情,没错,这个游戏的角色剧情是每个角色单一的,互通的情况少之又少,大概可以参考一下Galgame的三条线这种说法,而游戏并非都是正面的游玩方向,还有一些游戏后期带来的突发性事件,这可能让玩家产生挫败心理,但这何尝不是另一种现实呢。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
平常都會玩一下模擬類的遊戲,這款遊戲在之前DEMO時就在關注了,正式上市後 也玩了一段時間,先上分享一下自己遊玩的心得,開發商在遊戲的設定與難度上,跟平常所玩的養成類型不太一樣,在培育養成腳色上,初期難度稍難一些,腳色的培育需要考量到滿多因素,此款遊戲如果要給個分數的話,大概會是7/10分左右,希望遊戲開發上能持續更新遊戲內容易或者是在推出不同類型的遊戲來。
育成するVtuberに週ごとの作業スケジュールを設定し、各能力値を目標期日までにあげていく育成ゲームです。 作業ごとに変動するステータスが異なります。育成できるVtuberは現状3名で周回要素もあるようです。 まだプレイ時間3時間未満ですが配信しながらや友達と話ながらやる感じなら楽しめると思いました。 日本語対応はしていますが、日本ではしない言い回しがあったり、キャラクターのセリフに誤字脱字があり読み物としては引っかかるところが多くストーリーへの感情移入は現状難しいです。 今後のアップデートに期待します!
目前遊戲時數7.3小時,一個評價超過C的VTuber都還沒培育出來,感覺可以玩很久真的很划算。(?? 遊戲內VTuber會遇到的事件、要顧及VTuber的心情起伏還是要達成公司期望、繼承系統……之類的,真的很讓人有當經紀人的感覺,在考慮怎麼下判斷的時候也好好的思考了自己的V生,按照自己所想的去做果然會得到能想像的期待值。 最讓人有感的是,沒錢的時候能排的週表有限&瘋狂開台心情就會不好這些事也很real( 還有,請第九遊戲公司好好拜地基主,祂看起來很餓(X
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