
There are many reasons why someone would want to become a Vtuber, but regardless of the initial motivations for embarking on this journey, there is only one ultimate goal – to become a Vtuber Master who is loved and welcomed by the audience, capable of standing out on their own!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
UI不優 找個東西要拉很久 希望能分類 成就會讓你一直重覆的養成 可是卻一堆東西無法加速 玩起來很卡 小人物動畫量太少 要汎用沒關係 但動作不符 圖文不符真的很不行 例如選了寫程式 玩遊戲 但是角色卻是在翻書 選了直播縮圖製作 卻是桌上空空在那想事情 擺台電腦不行嗎? 不論選訓練 跑步 還是逛街 看電影 吃大餐 全是一個走路的圖 不舒服 故事講是Vtuber 但卻加入現有V的魔法人物設定就很奇怪 V不就是虛擬嗎 但遊戲中 那是屬於主角的現實面 有點太突兀 語音方面可以說是 跟沒有一樣 要不是買了支持國產 我暫時不推薦玩
有中文 有成就
台灣團隊開發的獨立遊戲,《Vtuber大師》。 若是有玩過類似明星志願或美少女夢工廠類養成遊戲,那對這款遊戲的操作或機制應該不會太陌生,玩法基本上是安排行程、累積數值,偶爾跳出隨機事件及小遊戲等等,亦有一周目結束後的檔案繼承等機制。 基於本人極度喜歡模擬育成遊戲,總感覺很久沒有這類造星主軸的模擬遊戲了,因此發售沒多久立刻手刀下單。截止至撰寫遊戲評論之前,遊戲時間約6小時 (差不多跑了5~6周目),遊戲輕鬆、美術及音樂都滿喜歡的,看似簡單的遊戲,其實難度偏高,因此直至目前都還沒有跑出完美結局 (這難度太寫實了吧XD) 不過也因為難度較高,在每個階段任務結束前都會微微緊張,但最後有過關會覺得滿有成就感的,希望再農個2~3周目可以讓我成功當上Vtuber大師。 [h2] 個人覺得本作較特別的特色 [/h2] 1. 把繼承檔案當肥料,用來堆疊經紀人天賦,讓下一周目開局越來越容易。想洗點數,可能需要農好幾周目,但個人覺得這個機制算滿創意的,不過也因遊戲性本身較為單薄,若要跑多周目才能完美培育,這個過程的作業感比較強。 2. 培育角色有三名可選,且有同期生機制,還滿特別的。若上周目有角色檔案,在重新開局時可選另一角色作為同期生登場,增加一些劇情&數值提升事件 (官方強制使玩家成為DD仔?)。 3. 遊戲中的林梅是真有其人,玩一玩跑去YT追林梅影片,這倒是過往從來沒有的體驗,挺有趣的。 以下為個人主觀想法: 我個人過往玩這類育成類遊戲時,超討厭過場的小遊戲,但《Vtuber大師》的小遊戲做得不錯,出現頻率也拿捏得宜,不會讓人反感。 有些小小遺憾的部分,遊戲整體劇情較為線性,沒有自由探索的橋段。劇情選項基本上僅影響數值及一些狀態,在劇情的豐富性上有一點可惜 (育成類經典操作:到處找人培養感情 or 選擇性的隨機事件/撿道具)。 現在真的很少有這類的育成類型的遊戲了,光是有團隊願意開發就萬分珍貴嗚嗚。遊戲機制有新意,Bugfix也很積極,滿期待NinthGames之後推出其他新作。
是個能夠體驗VTUBER生活的好遊戲
有趣的遊戲! 如果你平常有看V推薦你來玩! 一開始難度會比較高一點,沒辦法一輪就直接過關。 但隨著同期生、經紀人天賦越高,會發現離過關越來越近 雖然有時候離達到目標差一點的時候蠻懊惱地,但玩起來蠻有成就感 這款遊戲感覺還蠻貼近V圈生活 雖然有些地方不太現實(可以兩天才睡一次覺、[strike] 每次開播竟然一定能固定收穫訂閱跟金錢 [/strike]等等) 但整體上都能讓人感受到V平常說的困境(時間不夠、錢不夠、訂閱爬好慢) 而且比較特別的是因為遊戲團隊旗下也有V 所以能讓人稍微了解到企業勢公司跟旗下V的摩擦及互助關係 總之整體來說推薦! 然後自己的小心得:使用A→B→A→B養成的方式比較容易通關、每一輪都要點天賦、遊戲中有閒錢記得要買訂閱數相關的兩個物品
角色好看 初期小難 事件豐富 貼近V圈 期待更多角色及聯動
好玩! 遊戲中的事件非常豐富,非常貼近在台灣作為 Vtuber 進行活動會遇到的各種情況。 遊戲方面,雖然看似偏難,但就算沒有一次完成到最終的目標也沒關係,在選擇其他角色進行下一次遊戲時可以作為同期生一起進行活動,充分利用同期生提供的額外數值提升與技能再加上有經紀人天賦可以大大降低遊戲難度。 美術方面,介面的美術與動態設計唯美,使用體驗佳;另外角色模型設計也都很有個性。
[h1]《Vtuber大师》:明星的养成计划![/h1] 目前Vtuber的这个风潮还是大红大紫,本作也是把镜头放到了她们身上,现在你将在这里作为经纪人,去致力于培养Vtuber,管理艺人,并且应对各种各样的事件……毕竟成为Vtuber也是很难的事情,尽管是近乎完全放在了互联网的战场之上,但也是难免要经过一场厮杀……毕竟一个人想成为Vtuber的确可能有着多种多样的原因,比如单纯喜欢分享,当然也可能是求名、社交,甚至是逃避自己的现实…… [h1]打造好管理体系,成为大师[/h1] 但是进入游戏后发现的多种多样的功能框也都是在时刻显示着一件事情——成为Vtuber其实一点也不简单,所以说能够坚持下来也成为了可贵的品质,的确,能够坚持,也能够坚守自己的初衷,能够拥抱热爱自己的观众,成为Vtuber大师也不是那么高不可攀。本作的这个想法很值得称赞,而且游戏本身也是围绕着艺人的成长和管理来进行讲述,毕竟本作很优秀的地方就是能够真真切切地把管理体系给做好。 [h1]Vtuber的生活也很不易[/h1] 在这里,本作给了三名风格、性格各异的Vtuber,有着来自异世界离群索居的国家御用魔法师林梅、性格沉默又有点不服输的兰香楚、爱好直播画图的绿天绘,对于她们而言,现在的偶像练习生计划自然要非常充实,包括才能、表演等方面的练习,也有着通过直播来积攒人气等等,这些每周都是需要进行规划的,但是实际在运作的时候,也不可避免遇到一些突然发生的随机事件,而且不仅说是甲方也好,还是公关也好,随着Vtuber人气的上涨,自然也会遇到很多的危险,虽然不至于说是“如履薄冰”,但是也的确需要小心翼翼,瞪大双眼,然后不断向上爬。 [h1]劳逸结合才能发挥更棒效果[/h1] 当然咯,Vtuber再怎么说也是普通人,所以说也需要一定的心情、精力什么的,也就是休息什么啦都要准备妥当,本作有个阶段性必须达成的目标,也就是能够达成就好,但是营运要是实在没法看下去也是不行的,所以说需要综合多方面考虑来安排后续的日程安排,这样的话也的确有利于培养事业的完成。还有就是本作也很抓得住“日常”这个话题,有着live2d动态的角色也会进行交流,也会有着各自的剧情,也算是让这个有些焦灼的培养多了很多的趣味所在。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
[h1]前言[/h1] 《Vtuber大师》是一款由Ninth Games Co., Ltd自研自发的Vtuber培养题材的模拟养成游戏,玩家将扮演一位第九游戏公司的经纪人,负责培养和管理自己公司旗下的艺人,游戏的核心玩法围绕着练习生的日程安排与能力进阶而展开,玩家需要制定明确有效的计划,帮助艺人达成期望目标。 [h1]游玩体验[/h1] 开始游戏前,玩家需要从三位性格各异、各具特长的练习生中挑选心意的一位,进行个性化的培养。异世界穿越魔法师的红瞳红毛林梅、性格冷酷难以相处的蓝瞳蓝毛兰香楚、毕业后面试处处碰壁的绿瞳绿毛画师绿天绘,你更喜欢哪一位呢?每位练习生都拥有独特的背景故事和技能特性,玩家需要制定符合她们自身的培养计划。 游戏的主要玩法就是练习生制定每周日程安排,自作根据本周话题适当地安排每周的日程表,分为「实况」、「工作」、「学习」、「休闲」四种行动,以提升练习生的才能、表演、唱歌、口才等能力,尽可能全面地发展。玩家还可以使用推荐周表让系统自动制定周表,不过这样就缺少了可玩性,游戏要求在规定的时间内完成任务目标,自动安排日程可能造成培育达不到目标而失败,建议还是自己手动为练习生安排行程。 在练习生培育计划中,玩家还需要时刻注意练习生心情值与公司信任度,心情值过低时练习生可能会不会按照日程安排行动,公司信任度影响活动经费的高低。 每当培育完成一位Vtuber之后,可以将其作为同期生为下一位培育的Vtuber获得额外技能与相应的基础能力值提升。在经纪人天赋中,解锁各种行动、数值以及辅助技能,为下一次游玩降低难度。 [h1]结语[/h1] 总的来说,本作专注以Vtuber培养为主要卖点,谁能拒绝从零养成一位Vtuber呢?游戏题材新颖,live2D画面为游戏增色不少,随机事件也很丰富。玩法上比较单一,基本都是通过日程表推进游戏,期待能够增加更多玩法,如外出地图探索、直播间观众互动、角色好感度培养等,为游戏提升更多的可玩性。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
先說評價 [8/10],佳作以上神作未滿。 本身算喜歡玩養成類的遊戲,原本以為該作會是名星志願或美少女夢工廠等類型的遊戲,沒想要遊戲加入了Roguelike的要素,遊戲並不是以單一次培育為目標而遊玩,而是需要透過反覆培育、試錯來提高基礎數值才能達標,其實比較類似僅幾年賽馬娘的遊戲玩法。 雖然遊戲整體比較肝,但重複培育十幾次才能把事件都遇過都看完,也說明製作組有考量到重覆遊玩時可能會枯燥的問題,所以遊戲整體內大概有150個以上個劇情事件可以看,可以算的上非常多了,每件事件也都能再次豐富角色的設定,並不是單純的提出一個事件劇情,算的上設計巧妙。 缺點我覺得正好是該遊戲的優點,遊戲可能為了體現培養Vtuber的困難,特意設計了一個門檻,必須靠天賦樹跟同期生才能順利通過,也就是需要稍微繞一點遠路,農一下能力值,但對於現在遊戲普遍速食的狀況下,玩家普遍沒有耐心遊玩太長的時間,可能只玩了0.7小時就馬上給付評說這遊戲是垃圾,這是遊戲設計邏輯上沒有貼近現況的一個缺陷,也是比較可惜的一點。 不過熬過前期一兩輪後,有同期生和天賦樹的加乘下,遊戲是倒吃甘蔗越玩會越上癮的,所以給了8分的評價。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Eternal Escape: castle of shadows | $14.1K | 114 | 96% | $3.99 |
| Shapik: The Quest | $14.1K | 109 | 94% | $7.99 |
| BitMaster | $14.1K | 208 | 64% | $2.99 |
| Dungeons: The Eye of Draconus | $14.1K | 208 | 46% | $2.99 |
| Age of Gladiators Reforged | $14.2K | 57 | 61% | $7.99 |
| 我的高冷女友 MY COLD GIRLFRIEND | $14.2K | 332 | 85% | $1.99 |