
There are many reasons why someone would want to become a Vtuber, but regardless of the initial motivations for embarking on this journey, there is only one ultimate goal – to become a Vtuber Master who is loved and welcomed by the audience, capable of standing out on their own!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《Vtuber大师》是一款关于虚拟偶像皮套人Vtuber的养成类+文字冒险类游戏。并且游戏包含了转生的要素,游戏中共有三个虚拟偶像,但是并非玩家一次性就可以培养成功一人,而是可能会需要不断的转生,所以游戏还有一点儿死亡(失败)增强的Rogue元素。游戏的前期可能会因为完不成任务而不断的失败,但是玩家可以通过培养过的角色来提升一些初始状态和初始技能等。 游戏的教程会在玩家第一次开始游戏的时候一股脑摆在玩家面前,像一本百科全书,似乎想要教会玩家如何游玩。这个时候玩家完全不知道游戏内容,其实完全没必要看这个教程,在游戏的过程中遇到一些新内容的时候教程也会再次出现,并且也支持玩家随时查看教程。 游戏的核心玩法就是养成,玩家需要对自己要培养的偶像进行一周一周的课程安排和工作安排,课程可以提升他们的能力,工作就是指直播,皮套人通过直播来积累自己的人气,积攒自己的粉丝。当然也不能一味的工作,毕竟他们的体力有限,而且持续的工作和学习也容易让他们的心情降低。所以玩家也需要适当的给他们安排休息和娱乐的时间。游戏中的日程安排都是相互矛盾的,提升了这个属性就会有其他的属性降低,所以玩家需要综合考虑并合理安排一周的行程。当然游戏也提供给了玩家一个思路,那就是每周的时候都会有公司的任务和皮套人自己的想法,会需要什么课程或者什么直播多少次或者休息多少次等等。玩家可以根据需求自己制定一些方向,并在其他空缺的时候自己补充一些其他的课程等。每个阶段还会有一个强制要求的任务,例如需要粉丝量达到多少多少,如果玩家没有成功完成这个强制任务,就会导致游戏直接失败结束。往往在前面几个周目都很难完成所有的强制任务。当玩家一次培养失败后,在主界面可以兑换成点数点击一些经纪人技能来提升后期再次培养的初期属性,并降低培养的难度等。 在进行周规划的时候,偶尔会出现一些随机事件,有的是小游戏,需要玩家手动进行,往往小游戏的分数会决定事件的成功率或者属性的改变。还会有一些分支选项,玩家需要根据实际情况进行选择,例如一开始当玩家的人气并不是很高的时候,强行接一些大主播的活会导致更严重的损失。而当上大主播之后一些甲方也会安排一些坑,故意让皮套人中计从而损失些什么,玩家也需要进行分辨,也需要一定程度的勇气。 另外,游戏中的三个人物都有自己独特的剧情,玩家通过在游戏过程中随机解锁,这就是游戏的另一个方面的玩法,类似Gal似的视觉小说,毕竟玩家也是一个喜欢看皮套人的普通人。而在剧情对话阶段,皮套人都采用Live2D的动态形态与玩家交流,颇有和皮套人1对1互动的即视感,满足作为普通人的要求。 综合来说,本作缺乏一些养成的自由度,比较适合那些喜欢Vtuber管人皮套人的玩家来游玩,毕竟可以亲自上手来培养一个皮套人网红。因为我对这个圈子并不是很了解,而且我对这个圈子的发生的一些事件感觉乌烟瘴气。所以本篇评测仅针对游戏的玩法和我个人的主观体验,如果自带滤镜喜欢这种皮套人的玩家可能会跟我有不同的见解吧,也推荐给玩家亲自上手试一试。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
玩到破防了。 那個因為沒錢所排的行程跟我當V一模一樣。
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] [Kawaii/Sim] As a manager, make 3 VTubers more famous! Tremendously cute anime 2D stills/3D modeling. Raise their stats by playing fun minigames. Grow by restarting again and again. [カワイイ] VTuber育成シム。かわいい3Dモデル&2Dスチル。周回を重ねてステータスを上げていく系のゲーム性。
難易度高めの周回して強くなる育成ゲーム 【周回で得られるもの】 ・初期能力やスキルを上げることができるポイント ・育成終了時にステータスを選べるサイコロ ・育成終了時にスキルを選び直せるチケット ・育成終了したキャラクター(同期として次回開始時に能力向上・スキルを伝授してもらえる) 【良かったところ】 ・違和感の少ない日本語会話、そのためストーリーもついていける ・ゲームオーバーになるとボーナスが貰え、ボーナスを使い初期値等を強化できるところ ・イベントが多く、ステータスに合わせた成功失敗があるところ ・アニメーションが多い ・しっかり考えてプレイする必要があり考えずにプレイでクリア出来ないところ ・育て終わったキャラを別のキャラでプレイする時に同期として使う事ができ、ステータス・スキルを多少向上できる ・同期として連れてきたキャラクターが絡むイベントがあったりでよかった! ・主要キャラではないがキャラクターの3Dがしっかりあるところ 【駄目なところ】 ・運要素で伸びや消費の量が左右されるため、「運」の育成は必須 ・上記な上、やる気も左右されるため管理を怠るとスケジュール無視して寝てしまう ・お金の概念ももちろんあるためこの3点を最低限管理しないといけない ・動きに対して口の動きが少ない ・名前が日本人として馴染が無いため呼びづらい ・難易度が高い周回を何回もやること前提の創りな上、思ってるより高い ・序盤はイベントの失敗が多くデメリットが多い ・ミニゲームは楽しいが、マウスで宇宙船操作するやつは操作性が悪い ・途中でやめても再開できるが、続きからスタートとかにしてほしいし「はい」「いいえ」みたいな選択の片方を途中データ破棄で片方を再開にするUI(再開も破棄もしない場合はバツボタンを押す必要がある) 総合して、じっくり育てたり周回して強くなる系が好きな人にはオススメできます!1プレイが長くなりがちなので、時間に余裕がある学生向けではないかと思います。 しかし、現時点では「難易度調整」と、再開するときのUIをもう少し見直して貰えないとおすすめにすることが出来ません。
[h1]Vtuber育成ゲーム[/h1] 日本語対応 仕事をしながら会社のバックアップ的なものがありつつも 配信も仕事も勉強もいなければいけない スケジュール管理が要のVtuber育成ゲーム 歌、ゲーム、絵に特化した3人の子を育成できるが 一定期間内のミッションをこなせないとゲームオーバーで 育成具合により自分のマネジメント能力がUPできる Vtuber側はランダム遭遇するイベントでスキルが成長していく 開始したばかりだとすぐゲームオーバーになるが 他の子の育成時に同期生として能力をくれる存在になるので それぞれの個性を大事にしつつ次回以降の事も考えてプレイしていこう 体力やテンションなど様々な部分に気を使いつつ のびのびと育成していこう 周回すればするほど楽になるシステム 日本語はあるが翻訳はちょい怪し目 言いたい頃はしっかりわかるレベルだが ニュアンスで雰囲気を損ねているのが残念 女の子は3Dモデルは良く動き、ちびキャラはカワイイ [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter(X)[/URL] 毎日更新してます! [/code]
Vtuber sim + high quality + mini games = Schedule activities, manage the girl's stats and help them grow. 3 waifus to pick from and quick arrange helps a lot. Events pop up in between activities. [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/] Follow our curator for similar games [/url][/h1]
挺有趣的養成遊戲 初期養成難度偏高 後期的體驗會上升很多 有很多的特殊對話 有些劇情看到真的會有感同身受的感覺
一直都对吃人不吐骨头的网络经纪公司MCN机构抱有较大的偏见。 无脑压榨劳动力,榨干员工们的时间和精力,强制工作与学习,自己可以赚的盆满钵满,可卖力干活的员工们却是杯水车薪。想要解脱却没想到签下的竟是卖身契,强制脱离只会打来更大一笔的违约金。 没想到自己在《Vtuber大師》体验了一把MCN甲方的工作内容。 体验之后,果然,这就是吃人不吐骨头的地方呀。 《Vtuber大師》是一款模拟经营类的作品,它所经营的不是什么店铺,而是“网红”们。 Vtuber一词出自于境外网络环境的Youtube站,是专门在Youtube活跃的虚拟主播,称为“Virtual YouTuber”。 游戏的名字叫《Master of Vtuber》,master虽有大师之意,可描绘为能够轻松捧红网红的经纪人;但作为一个从头开始干的玩家,很明显与“大师”之意不匹配,所以也不会解锁更现实、更难得“大师模式”。 然而并非大师手底下却能养这么多网红,那不就是“虚拟主播的主人”了吗? 作为一名新来的经纪人,发展自己名下的网红,就是自己的工作业绩,提升自己的业务能力,也是工作中必要的事情。 因此《Vtuber大師》非常贴切的结合了以上两种情况,给玩家制定了一套经营系统“经纪人天赋”。这套系统是在主菜单中解锁,解锁后可套用在Vtuber上,更好得培养出一名优秀的网红。 在游戏中,作为一名经纪人,需要时刻安排好艺人的行程表和艺人所需要满足的需求等。 为了避免过渡的压榨,Vtuber拥有“对公司的信任程度”和“心情”指标。 一是艺人的付出与回报是否匹配(“我”是不是真的可以捧红她);二是,工作内容是否过于繁忙。 同时,艺人拥有着许多属性,代表着她擅长什么,直播聊天、直播竞技还是直播舞蹈等等。讲究一个不会要学,会的要专精。 此外,经纪人还有粉丝订阅量、金钱和体力的属性限制。 订阅数量这个就没啥好说的了,涨粉快才能得到艺人对公司的信任。 体力为Vtuber的体力,她一周能干多少活在于她的体力值;学习或其它活动是需要花钱的,而直播是收入行为,为了避免自己破产和维持艺人的心情,工作、学习和活动就得合理安排。 因此,行程表游戏最核心的内容,以上所说的均在行程表中有具体的数值体现,艺人该休息的时候要休息,该学习的时候要学习。 随着行程,时间的流逝,也就有“成功培育”和“艺人离职”两个结果。 本作对MCN机构的工作内容和艺人的辛苦成名之路还原的非常真实,不难理解为何大家都为了流量不择手段,这不最近就有个网红与经纪人搞出一摊子事,被公开道歉、公开处罚和全平台封杀了。 它确实是个值得体验的模拟经营佳作。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h1]《Vtuber大師》简评[/h1] [h1]前言[/h1] 本作简言之,便是主播练习生养成计划,美女有需要,咱工作有需求,二者搭配下开展一系列周期表并履行即为本作主要内容。玩家作为一介经纪人,那就要认真根据计划所需为练习生量身定做计划,并本着计划赶不上变化的原则随机应变,打造属于自己的vtuber! [h1]游戏内容及体验[/h1] 要想生活过得去,每天时间必须安排充裕。一天如蛋糕般切下来只有那么几块,每个人就那么多,如何劳逸结合就是一门学问了。已经这么说了,作为经纪人的玩家那就要安排好一切了,三位性格迥异特长不一的练习生任意挑选,前期主要还是在发展他们的各项能力,游戏、唱歌、口才、绘画等等都可随心安排课程及工作以提升,但由于公司不能白白培养,各种直播、外快都得安排上,资金不能断哎! 同上所言,玩家能做的就是给每一天行程安插内容,然后令其自动运行,注意适当让练习生休息就行,这里就会关乎到体力值、心情值以及信任度的问题了,心情不好的话她们可不会听话,直接罢工睡觉嘿嘿,就看玩家是想把她们当做赚钱工具还是一起赚钱的好伙伴了,只要规定的计划指标做到位,就能不断推进直至独当一面,这里每周都得重新规划,游戏也贴心提出了自动调整,玩家可以在上面稍作修改,尽量满足公司及主播自己的本周需求,一味自动属实难绷,个人看着都累而且效率不得行,但这也归咎于游戏的同期生玩法,前期数值和订阅积累不上去,主打一个造娃,下一个更好,继承之下越来越好,经纪人天赋也逐步解锁升级,主打一个中后期爽快。 练习生也是人,他们也不是纯纯机器,除了偶尔会发表抗议外,常常在执行计划过程中发生各种插曲,临时改变计划掉心情,各种苦恼以及家里的故事一一倾述给玩家,深入了解下方知她们也不容易,彼此理解协力共进不失为一件好事,动态立绘奈斯!就是配音……呜呜呜太可惜了。 [h1]总结[/h1] 整体而言,游戏主打一个培养计划,打造自己的主播谁能不喜,美中不足的就是全程就是计划表,偶尔逛逛商店,少了很多自主内容,感情发酵发酵或许会更有意思耶。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
遊戲初期難通關,同時也反映出當V不容易。你必須打好底子會才藝技能(唱歌、畫圖、遊戲技術、其他),以及某種程度上的資金和心情,甚至還需要厲害的宣傳(打廣告)。但也不是在遊戲通關/高評分就可以出道當V,現實與遊戲還是有某種程度上的落差,必須謹慎考量喔。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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