
Master Of Dodging is a game testing player’s fast-reaction.You can pick a hero,pick 2 common skills,pick 2 items,and enter a level,try to survive from enemies coming from everywhere.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Core GamePlay
Achievements
.
Chapters,Levels and Chanllenge Mode
Heroes
Common Skills
Equipments
Monsters
Game Background StoryStats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
[h1]朋友处女作,我来当义父,棍棒出孝子,祖安能进步!!![/h1] 前排——这款看着很像小游戏,实际上也确实小游戏,第一眼都不知道能不能算作小游戏的小游戏,是咱朋友“黄码幽灵”制作游戏的处女作。因此,作为他的义父,秉承着棍棒之下出孝子的原则,要好好的对游戏进行批评,优点有奖励爱的贴贴,缺点不容忍慷慨激昂,嬉笑怒骂,让他进步。 首先,先提一下子优秀的地方,鼓励鼓励,先给一口蜜枣,让作者尝到甜味,后面的批评方可更容易接受。 第一,游戏的小玩法倒是轻易能够理解很上手,并且游戏的挑战性意外的不简单。 第二,游戏居然还有四个角色(明明有五个角色但是第五个购买要999999金币还不能使用),五个通用技能、五个通用装备以及两个角色专属技能,并且角色、技能和装备都可以升级,角色扮演的养成元素也有了。 第三,2种模式(故事、挑战),5个大章节(微风平原、灼热沙漠、裂石山、熔岩山脉、幽灵古堡),50个独立关卡,26个成就,游戏的内容不算少。 第四,不同区域的地图,带有各自的一些特殊机关陷阱,也还挺合理、挺有难度。 继续说说不足之处! 第一,商店页面,第一次发行游戏,经验不足,能够理解,咱不说文字介绍吸引玩家吧,至少咱完全可以把商店页面制作得更加美观、整洁、干净、利落,让玩家一目了然,不至于此般东一行、西一列的乱七八糟格式。 第二,进入游戏后,咱们可以把游戏的UI页面设计的好看一些,背景图放一个漂亮的小姐姐,字体也可以更加giligili亮闪闪。 第三,游戏的玩法很简单,三种模式,凌波微步、虎口拔牙、五大魔王,但是把游戏模式、规则说明融入到一个新手教程里面,用故事模式里的头几个关卡作为教学关卡,比起干巴巴的看文字要强得多。 第四,使用角色的大招BOOM之后,会有一个满屏的壁纸划过的场景,类似于大招动画,先不说动画好看与否,但是动画过程中玩家在视线被遮挡的情况下,不是无敌状态,还可以被敌人的弹幕攻击到,就有些不合理了。 第五,角色技能的碰撞体积判定绝对有问题,明明已经解除却不算碰撞都到,物品和角色身体碰撞体积过大,稍微擦边就算失败。 第六,部分角色技能很好用,但是部分角色技能真的很鸡肋。 第七,游戏的美术一言难尽,要不咱做成精致像素风格,背景贴图也稍微用写心思设计一个场景可好。 第八,部分成就的描述不匹配或者达成了无法解锁。例如,“太极生两仪!”(解锁条件:太极技能达到5级),达成了但是未解锁;“该见见BOSS了!”(解锁条件:解锁第一个BOSS关卡),第一个Boss都击杀了也没有解锁;“荷包蛋真好吃!”(解锁条件:首次踩到荷包蛋。),绝对踩过不止一次同样没解锁……然后,还有后续三个章节的Boss。没有成就。 以上,便是义父对“黄码幽灵”的关怀,希望他虚心接纳,在下一款游戏中大放光彩!!! [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
总的来说是一款画面简单但机制比较很新颖的弹幕游戏。 游戏整体的设计心流比较有意思, 第一关是一个很简单的让你了解基本操作的关卡, 第二关开始就引入了会有物理碰撞并会留下减速带的鸡蛋, 第三关则是上一关的挑战, 第四关开始则又是一个新机制。 游戏本身是有点难度的,但是也留下了数值成长的缺口,可以让你通过英雄技能升级等来弥补技术不足。 总体是推荐的(毕竟现在一杯奶茶的钱就能买三部这款游戏了……虽然美术很拉垮,但是策划在上面花的心血是能够想象出来的。 适宜人群:弹幕游戏爱好者、想要通过玩游戏减少浮躁的玩家 不推荐的玩家群体:画面党、剧情党
是《男人就下100层》强化版,超大的被弹面积以及多样化的清弹道具,让人玩起来感觉还算有趣 该提的意见已经向作者提过了,祝大卖
《闪避大师》是一款类似躲避球的游戏,玩家需要在一张固定地图上不断的躲避四处来袭的石头鸡蛋等等物品,只要坚持到固定时间就能通过关卡,游戏还有各项技能用来反弹物品和道具,并不是让玩家没有还手之力只能躲避,而且游戏还有着道具和武器,甚至还有某些强力英雄,还融合了肉鸽玩法,在关卡中不断的收集金币,以便能够购买武器道具和升级英雄等级,让玩家更加容易的通过关卡。 虽然游戏的页面UI截图看起来很简陋,但这款游戏的玩法才是重中之重比较有创意的,不仅仅是躲避球这一种玩法,还有进阶的边躲避物品来袭边收集固定能量球来通关,甚至能在每一章的最后挑战boss,而且游戏的内容也有不少,一共有五个章节,每个章节有十关左右,制作组加入了不少巧思在里面,比如第二关卡的鸡蛋在飞行一段时间之后就会裂开,形成一个有伤害的鸡蛋黄陷阱,每一张还有不同的主题,难度也会不断的提高,这就需要玩家利用好相应的英雄和道具,来通过每一个关卡,而且并不需要每个关卡都满星,只是解锁下一章节需要固定的星星数量而已。 所以不要被商店页面简陋的内容所被骗,游戏还是有着一定游戏性和可玩性的,并不是那种堆素材就来骗人的垃圾页游,换个好一点的美术和UI就是一款不错的独立肉鸽游戏,可以尝试游玩。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
挺好玩的一款游戏
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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