
MASSIVE CHALICE is a tactical strategy game set on an epic timeline from Double Fine Productions. As the Immortal Ruler of the nation, you'll take command of its heroes, forge heroic marriages to strengthen your Bloodlines, and battle a mysterious enemy known as the Cadence in a 300 year war.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Already in love with this game so many good idea's Trust me you will Love this game so much if you are a xcom fan
An excellent game if youre into games like xcom. Highly recommend. The hero system was unique from what Ive seen before and added a fun twist.
Fantastic tactics game, with challenging gameplay, powered by intuitive controls.
[h3]Resumen del juego[/h3] - Básicamente es un juego de [b]gestión de una base[/b] (yo no le llamaría reino), donde tienes varios territorios internos e internos y vas a tener que conseguir mantener el núcleo de esta (mapa central) vivo por [b]300 años[/b]. - El sistema de unidades (que le llaman héroes pero habláremos de esto): · 12 clases, que en realidad vienen a ser 3 ([b]Cazador, Alquimista y algo así como Ariete[/b]), y las otras 9 son 3 variantes de estas con diferencias pequeñas. · Los [b]héroes[/b] mueren entre los 50 y 70 años de edad (uso efectivo de 40 de media), o en combate claro. Tienen algo así como [b]genética[/b], que son hablidades de nacimiento principalmente físicas/mentales (miopía, ganar más exp, más fuerza, menos destreza...); y [b]personalidad[/b] que son atributos sociales que desarrollan según crecen. · Se necesitan para defender, "gestionar fortalezas", acortar investigaciones o entrenar al resto de héroes. Cualquier [b]rol que no sea el de luchar les prohibe ser usados en los combates[/b] - El [b]mapa[/b] esta compuesto por tu territorio interno (el cáliz) que es una base de investigaciones, y no sé si 12 territorios aprox. Los territorios dan buffs generales si tienes una fortaleza y son los primeros que atacan los enemigos, si consiguen 3 ataques limpios los pierdes. - [b]Fortalezas[/b]: Lo [b]principal[/b] del juego. Son [b]fábrica de bebés[/b] donde debes poner a dos héroes (que como he dicho ya no van a luchar. Debes buscar que tengan la mayor experiencia posible y que los traits sean favorables. Las [b]clases[/b] también son hereditarias (si se mezclan salen las subclases) - El combate no tiene ninguna explicación que no se entienda a simple vista. Hay diferentes tipos de enemigos y tus soldados ganan experiencia por kill y por completar la misión. Si matas X número de enemigos a lo largo de las misiones. Eso vendría siendo un poco en general, no suena mal [h3]¿Por qué no recomiendo este juego?[/h3] - El [b]problema principal de este juego es la falta de personalidad[/b]. Las casas, los personajes, el juego... se sienten vacío. Te da exactamente igual quien va a la misión, quien sube, quien pones en una fortaleza. La estética pixel que han hecho no ayuda nada encima. Cuánto más juegas más poco te importan ciertas decisiones. No puedes personalizarlos, las personalidades te dan igual. - Al final, lo único que haces es darle a play para que avanzan los años y van muriendo héroes, o te nacen bebés mientras esperas un ataque o a hacer la próxima investigación. Salvo que estés en una dificultad más alta (yo he jugado media con iron mode y otra opción que había creo). El concepto no es que no haya más dificultad o no, es que se vuelve monótono. - Adicionalmente, debe ser que es que les gustaba esta idea desde el principio, porque el trackeo de los héroes que estás usando es inexistente. Ni favoritos, ni prioridad en la lista, ni nada. - Tu objetivo por lo visto es que todos sean cazadores, o variantes que usen arcos. El ariete es un bicho melee que empuja y recibe menos daños, luego está el alquimista que por lo menos tiene ataques en area con habilidades de veneno o si es atacado devuelve daño. El cazador básicamente pega más que estos dos, a distancia, se puede hacer invisible y disparar un segundo tiro si acierta el primero; y eso es de base. - Los combates no tienen dificultad alguna ni complejidad real. Y son más una molestia que otra cosa. - Hay eventos con consecuencias en las que la opción suele ser obvia (no es que cada opción genere ventajas/desventajas, simplemente hay una mala que se ve a leguas). Esta es mi opinión. No he completado el juego, tampoco tengo la intención de jugar más. Al que aun así se lo compre y haya leído esto mi recomendación es hacer una partida rápida rusheando para testear toda una run antes de las 2 horas de reembolso.
Solid game if you enjoy turn based tactics.
The management of dynasties/bloodlines is a great concept. Heroes have to marry, have to train there children, they grow old and die. There could be more variety in terms of research, buildings and especialy equipment. The combat system is to weak. Only move and attack. (Shoot an arrow and then move? That would be too wild and crazy.) There is also no “reaction”-action or anything similar... Overall, a mediocre game.
geht bös ab
Its gameplay is derivative, to be sure, but beyond just being Fantasy XCOM, the multigenerational mechanics of this game's noble houses add just enough of a wrinkle to make it feel unique. A sequel or revisit to this series someday would be great, but honestly I would love a version of this where you could populate the pools with your own player-created noble houses rather than being restricted to just the kickstarter backers. A good game for telling yourself stories.
Cada partida dura 300 años, tus héroes mueren, tienen hijos, heredan los rasgos de sus padres y el ciclo continua. Es una premisa interesante, pero la ejecución es un tanto sencilla. No obstante, vale la pena jugarlo un rato si te gustan juegos de estrategia como XCOM y Fire Emblem.
MASSIVE CHALICE is a bit of a love-hate game for me. I will say that I liked it well enough to give it a recommendation in this review, as HUMONGOUS GOBLET has some great things going for it; for example, in most games featuring permadeath, I loathe to lose a unit, which would typically result in me loading a save - but here in GIGANTIC GRAIL, your units (except for maybe the last couple of generations) are going to die whether or not you make a mistake, so I actually found myself just accepting in-combat fatalities more often than not. I also enjoyed how, despite only having three proper classes, LARGE MUG mixes things up just enough by including what are essentially subclasses, in the form of hybrids that have the basic equipment and stats of one class whilst including some of the skills of another in the skill tree. However, there were also some things I did not appreciate about BIG CUP... but I have run out of acceptable synonyms for a drinking vessel, so I will end this review here.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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