
The Mass Effect™ Legendary Edition includes single-player base content and over 40 DLC from the highly acclaimed Mass Effect, Mass Effect 2, and Mass Effect 3 games, including promo weapons, armors, and packs — remastered and optimized for 4K Ultra HD.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Одна из лучших и любимых игровых серий! Сюжет фантастический и только ты решаешь как все будет развиваться. Очень нравится идея что твои решения в одной игре будут отражаться в следующей. В этой игре можно пропасть если действительно слушать каждого персонажа, посещать каждую локацию и выполнять все дополнительные квесты. Система боя с напарниками уникальная и классная, хотя не во всех частях твои союзники умные. Проходил каждую часть по два раза. Не устаешь от нее. (пожалуй пойду покалибрую не много)
no multiplayer so its completely worthless mass effect 3s co op was the best ever
EA launcher is required to boot the game. if this was removed i could recommend his, but until then stay clear.
через пробел говорить через пробел прятаться через пробел бегать через пробел прыгать через пробел срать через пробел ебаться через пробел включать лифт через пробел игру включать через пробел включать компьютер через пробел дрочить. трилогия норм но это дизлайк идите ♥♥♥♥♥
Лицензия игры недействительна Лаунчер просто не видит лицензию стима, переустановки не помогли. Я каждой матери сотрудника ЕА в рот ссал за такой прекрасный лаунчер :steamhappy:
Жульен лох ебaный
Hayatımda gördüğüm en iyi hikayelerden biri. Serinin meraklısı olsanız da olmasanız da kesinlikle alıp oynamanızı tavsiye ederim.
MASS EFFECT: LEGENDARY EDITION - считай самая лучшая космическая сага, что я играл! Мое почтение сюжетной части и тем людям, что прописывали персонажей! Проходил конечно давно все это, но всегда вспоминаю с теплотой и периодически манит на перепрохождение! Если вы не играли в серию Mass Effect, то смело берите Легендарное издание и наслаждайтесь эпической историей!
Mass Effect est une trilogie que je recommande sans hésiter. Mais c’est aussi une trilogie qui me fascine autant qu’elle me frustre. Je me concentrerais surtout sur le recit et l’histoire cette fois-ci. Sa plus grande qualité reste, à mes yeux, ses personnages. Peu de RPG m’ont autant attaché à leurs compagnons. Garrus, Tali, Mordin, Legion ou Wrex ne sont pas seulement de bons personnages; ils évoluent sur trois jeux, et cette continuité leur donne une épaisseur que peu de licences parviennent à atteindre. Le worldbuilding est du même niveau. Chaque espèce possède son histoire, sa culture, ses tensions politiques et sa place dans la galaxie. On comprend rapidement pourquoi Mass Effect est devenu une référence de la science-fiction. La trilogie excelle aussi lorsqu’elle traite de conflits politiques ou philosophiques. Le génophage, la guerre entre les Geths et les Quariens, les rapports entre les différentes espèces ou encore la méfiance envers l’intelligence artificielle donnent lieu à des dilemmes rarement simplistes. Les choix du joueur ont souvent de véritables conséquences, et le fait que certaines décisions prises dans le premier jeu réapparaissent des dizaines d’heures plus tard voir dans les jeux suivants reste impressionnant encore aujourd’hui. Mais plus j’apprécie cette trilogie, moins je oeix rester aveugle à ses défauts d’écriture qui me sautent aux yeux. Le premier est son héritage très marqué de la science-fiction occidentale des années 80-2000. La plupart des espèces reposent sur des archétypes extrêmement essentialistes. Les Krogan sont naturellement violents, expansionnistes et dotés d’une fertilité incontrôlable. Les Turiens sont militaristes. Les Salariens sont calculateurs. Les Asaris sont sages et diplomates. Le jeu nuance ces clichés grâce à ses personnages, mais son univers continue malgré tout de présenter des peuples entiers à travers des caractéristiques biologiques ou culturelles très homogènes. Il n’évite pas les archétypes raciaux clichés des nains des elfes des trolls des gobelins etc qu’on retrouve dans enormement d’univers de SF ou de fantaisie. Ce choix d’écriture devient d’autant plus problématique lorsque le scénario aborde des crimes de masse ou des genocides. Au cours de la trilogie, le joueur est amené à envisager à plusieurs reprises la disparition complète de peuples entiers, parfois en y participant directement. Le jeu ne glorifie jamais explicitement ces décisions, mais il nous pousse régulièrement à adopter le point de vue de ceux qui les envisagent comme des solutions rationnelles face à une « menace existentielle ». C’est une nuance importante. Mass Effect ne fait pas l’apologie du génocide. En revanche, il mobilise des archétypes qui rendent ces raisonnements plus acceptables qu’ils ne devraient l’être. Cette ambiguïté est renforcée par le thème central de la trilogie; l’état d’exception. Officiellement, Mass Effect défend la coopération, la démocratie et l’entente entre les peuples. Pourtant, son récit repose constamment sur l’idée qu’en période de crise absolue, les institutions démocratiques sont trop lentes, les procédures deviennent des obstacles et certaines décisions moralement impensables doivent être envisagées. Shepard est régulièrement récompensé lorsqu’il contourne les règles pour agir plus vite. Cette tension entre le message humaniste affiché et la logique d’exception qui structure le récit est, selon moi, l’une des plus grandes contradictions de la trilogie. Mass Effect 2 illustre également un autre problème. Celui qui fait le moins avancer l’intrigue principale, comme une escapade qui place ses pions pour la suite. Une immense partie du jeu consiste à recruter une équipe et résoudre les problèmes personnels de chacun. C’est excellent individuellement, mais cela donne parfois l’impression que le récit principal fait du surplace. Et puis il y a la fin. Je fais partie de ceux qui pensent que le problème n’était pas seulement les trois couleurs. La conclusion donne surtout le sentiment que les scénaristes avaient accumulé des mystères plus vite qu’ils n’avaient prévu de les résoudre. Les explications autour des Moissonneurs paraissent moins intéressantes et légèrement cliché. Même avec l’Extended Cut, je trouve la conclusion très en dessous de tout ce que la série avait construit auparavant ou de la fin originalement pensée. Malgré toutes ces critiques, je continue de considérer Mass Effect comme l’une des plus grandes sagas du jeu vidéo. Non pas parce que son scénario serait irréprochable, mais parce qu’il réussit quelque chose de très rare; donner le sentiment de vivre une véritable épopée spatiale entouré de personnages que l’on n’oublie pas. C’est une œuvre profondément humaniste, sincèrement ambitieuse et souvent brillante. C’est aussi une œuvre qui porte les limites de son époque, de ses influences et parfois de ses propres contradictions. Et c’est précisément pour cela qu’elle reste aussi intéressante à analyser aujourd’hui. Keelah se’lai ! Sah un bon 16/20.
太好玩了
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Trends
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Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Russian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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