
Explore a fully interconnected 3D world where every new ability dramatically expands your freedom. A true non-linear Metroidvania with breathtaking movement, atmospheric sci-fi beauty, and deep environmental storytelling.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Maseylia: Echoes of the Past is a true 3D Metroidvania built around freedom of movement, deep exploration, and atmospheric discovery.
In a fully interconnected three-dimensional world, every new ability dramatically transforms how you traverse the environment — opening hidden paths, enabling sequence breaking, and rewarding curiosity at every turn.
Explore a vast, vertically rich world filled with ancient ruins, forgotten cities, alien forests, and surreal techno-organic structures.
Master fluid traversal abilities including Double jump, 360° air dash, Grapple and more.
New powers don’t just unlock doors — they fundamentally reshape how you move and interact with the world, allowing you to revisit old areas in entirely new ways.
Discover a breathtaking universe where nature and ancient technology merge into surreal, living landscapes.
Uncover the tragic history of Maseylia through exploration, ruins, and forgotten remnants.
Face hostile creatures and towering guardians in fluid, mobility-focused battles.
Inspired by Metroid Prime, Pseudoregalia, and Hollow Knight but fully reimagined in true 3D.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Japanese*, Russian*, Arabic*, Korean*, Portuguese - Portugal*, Turkish**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Maselya : Echoes of the Past est enfin dispo ! J'attendais la sortie officielle depuis la démo, qui m'avait déjà bien accroché. Le résultat final tient ses promesses, et la fluidité mérite vraiment d'être soulignée pour un jeu indé. Hâte de prendre le temps d'explorer tout ce qu'il a à offrir.
Maseylia est un jeu que j'ai suivi pendant un long moment et auquel je suis très heureux de pouvoir jouer maintenant! Le jeu s'est beaucoup amélioré depuis la première fois que je l'ai test en démo, que ça soit sur le gameplay, la map ou le visuel! C'est un travail monstre pour un seul dev full-time, et il a prévu de continuer de l'améliorer à l'avenir! Si vous aimez les metroidvania 3D c'est un très bon choix à mon avis!
Très déçu par le manque de finitions et de feedbacks lors de ma première heure de jeu L'UI et les menus / la carte sont très mauvais J'ai l'impression que le jeu est sorti sans avoir été terminé sur beaucoup d'aspects Je laisserai peut être une deuxième chance à ce jeu s'il est mis à jour Dommage car la DA est très belle dans l'ensemble
本作是一款小工坊水准的3D类银河城游戏,其最鲜明的标签就是“3D”。但如果你对3D并不特别感冒,且手头还有不少优质大作未玩,建议先观望。 在日趋喜欢折磨玩家的类银游戏中,本作的难度确实不高,主角血厚功高,敌人也不会读指令,所以在平常的探索中很少遇见战力卡关的情况。正常游戏在战斗方面的压力可以说是几乎没有。但是具体到玩家战斗的操作体验上,游戏并未因3D化而拓展出更多亮眼设计。 角色配备狼牙棒(近战)和弓箭(远程)两种武器,但近战手感僵硬,人物攻击时行动滞涩,还时常脚滑,战斗时很容易与敌人贴脸,莫名其妙就掉血。而弓箭对强力敌人往往无效,逼着玩家硬着头皮忍受近战折磨。而且战斗缺乏受击反馈,敌我双方更像两段移动的木桩互砍,特效也极其朴素,从头到尾像原始人打架。如果你用手柄,体验会更崩溃,辅助瞄准会直接让镜头180度上翻,穿越传送门时视角也会大幅乱转,所以真要玩,强烈建议用键鼠。 探索设计也同样不尽人意。 游戏虽然会在开图后标出重要物品的位置,但地图仅以平面视角呈现,没有高度差提示,导致你常常知道东西就在脸上,面前却是一堵墙。其实它在墙上的悬崖,得绕路从另一侧才能拿到。此外,很多探索路径是死胡同,走到尽头后没有快速返回的手段,只能原路再把苦头吃一遍,非常折磨。 剧情表现上,本作大致讲述了一个文明断层后找爹并重新探索遗址的故事.....大概吧。因为游戏没有太多演出,大多靠散落的小纸条和站桩对话来交代世界观,若想了解这个世界发生了什么,只能自行搜集碎片信息。对我这种对文字描述不感兴趣的,只是通过站桩对话和收集道具时的惊鸿一瞥。如果对剧情感兴趣,欢迎来游戏中探索。 总体而言,本作只是一款普通的类银河城游戏,别被3D标签误导,以为会有独特体验。不过,感兴趣的朋友倒可以一试,游戏在一个小时内就能让你判断是否对味,体验一下也不算亏。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
GREAT game, gorgeous platforming
[h1] 当墨比斯的科幻美学,遇上3D类银[/h1] [h2]前言—— [/h2] 如果墨比斯的美学风格再加上法国经典科幻艺术,结合后的产物会是什么?《Maseylia : Echoes of the Past》就是这样一款具有独特画风的游戏。 不高的色彩饱和度,再加上强调轮廓和光影分层的画面,带着手绘感的人物配上辨识度很高的色彩美学,这款游戏带来了一场科技与自然融合的奇幻审美。 [h2]游戏介绍—— [/h2] 该游戏由法国独立开发工作室Sol Brothers打造,主打的就是一个3D类银河恶魔城玩法。 游戏受到密特罗德、沙贝、空洞等游戏的影响,融合了平台跳跃、非线性探索、环境叙事和boss战等元素。 我们在游戏中扮演的角色则是一只头顶鹿角的人型生物,父亲和他失散了,在游戏中我们需要做的就是去寻找父亲的踪迹。 [h2]技能与探索—— [/h2] 游戏整体围绕着技能与探索相结合的理念,在游戏里可以随着剧情逐渐解锁各种技能,而不同的技能又会反向作用于移动探索中。 二段跳、四段跳、空中冲刺、水下行动、绳索抓钩、穿墙,各种新技能的获取都会使得之前那些无法抵达的区域变成有意义的通路。 [h2]远程与近战的灵活切换—— [/h2] 游戏中的战斗讲究一个机动性和灵活变化,玩家操控的角色可以使用近战的棒子,也可以切换成远程的弓箭,切换的时候只需要滚动鼠标滚轮就可以直接切换。 远程弓箭的射击非常好用,甚至可以连续射箭,像是机枪扫射一样远程干掉敌人,而且可以不用靠近被攻击导致掉血,因此在游戏中打怪基本都靠弓箭来远远的放风筝。 近战大棒的挥舞虽然距离近,但是攻击力较高,而且有些敌人会免疫弓箭远程伤害,这时候还是需要近战攻击派上用场的。 [h2] 碎片化的非线性叙事——[/h2] 游戏的故事剧情不是直接告诉我们,而是隐藏在对话和地图各处散落的线索里,我们可以在地图探索中发现各种散落的纸条和墙壁上的雕刻,通过阅读上面提供的日记和文字,就可以逐渐拼凑出这个世界发生的故事。 [h2] 平台跳跃和水下探索——[/h2] 作为类银,平台跳跃玩法自然是一大重点,游戏中有较多需要多段跳跃过去的地方,同时也有一些低矮的障碍需要用滑铲钻过下面细细的缝隙。 部分场景里会有冰面滑行平台,在上面只能一路滑到底,需要把控好起跳的时机。 还有水下关卡需要捕捉气泡来维持氧气,才能持续在水下活动探索。 [h2] 旗帜与传送——[/h2] 地图很大,区域很多,当我们遇到区域旗帜时可以通过花钱点亮来获取这个区域的地图,帮助我们更好的探索。 那如果想要走回头路,又觉得太麻烦了怎么办?别担心,游戏里有传送门,同样是花钱点亮传送装置,就可以传送到已经点亮的点位,节省大量赶路时间。 [h2]总结—— [/h2] 《Maseylia : Echoes of the Past》就是这样一款画风独特、能力驱动探索玩法的3D类银游戏,如果你追求的是在立体空间里通过解锁能力而不断认识新地图的探索体验,那么这款游戏值得一试。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
this game is a blast to play, awesome controls and movement, exploration also feels great, the world and artstyle are beautiful. the combat is a bit janky, and the bosses are not that though, but since you will be mostly platforming, I don't mind this at all. one thing that I found was great was that I got to a point where I was able to enter an area and do a difficult platforming puzzle, got to the end and then had to backtrack to where I came from, which was already hard enough when I went first, imagine going back. it felt great when I managed to do it. funny that later I got a new ability that made me go back to the same area and it allowed me to go through it this time with no effort at all (mind that I only got the new ability after going to a different area and doing lots of platforming/exploration). this is a great 3D metroidvania, and even though it got some minor flaws (I got stuck in some terrain at some point and managed to get out by spamming buttons lol), I'm thoroughly enjoying it and I highly recommend it.
Design-wise, I see passion and thought placed into this game, and I'm close to liking it. Unfortunately, technologically, it's very poor and feels like an early alpha version. It's always okay to omit some bugs (as long as they're not game-breaking), and the dev promises to polish the game in time. Fair, but not when there are flying enemies (not ghosts) literally going and attacking me through walls, and I don't need to do literally anything to trigger this. Also, for some absolutely cursed reason, the mouse sensitivity can be set to complete 0, making me not being able to move the camera with it. XD And even with maximizing it, the camera feels too slow. Not to mention the d-pad working both as movement and weapon change shortcuts (?) and I'm not even able to change this in my control settings (???), making the d-pad unusable. I wish the dev good luck with polishing and fixing this game. For now, it's too half-assed to enjoy it.
好玩,优秀的剧情,美术,地图设计和gameplay。以跳跳乐为主,除了最基本的二段跳和滑翔还有长距离飞行地面滑行等等的技能,地图和跳跳乐搭配效果很好,玩起来趣味性很高。战斗系统稍微拉胯一点,武器,动作和boss设计都很简陋,好在主角机动性强+难度低,只是平庸不会让人觉得折磨恶心。峡谷的地图非常惊艳,加入了一些改变重力的关卡稍微带上一点解谜要素,好玩程度碾压前几个地图,但可惜流程太短;在水下物理环境会出现变化也很有趣。存档点,传送点和补给的设置很合理,跑图舒适。总的来说是一部很注重游戏性的作品,鉴于是制作组的第一部游戏,能达到这个水平非常厉害。 缺点是刚发售不久bug还比较多,比如收集物品有时候不能互动,按键冲突,地图完成度时不时不翼而飞,远程攻击的敌人会穿墙(我打不到他但他能打到我,令人十分恼火),积攒的法术球丢失,剧情记录出现错误只能重复记录同一句话,使得一部分重要剧情直接从我大脑皮层流走;ui界面看上去太穷了;地图的探索性有所欠缺,没有高低差,没有犄角旮旯;虽说是3D游戏实则2D美术,大面积的色块使跳跃过程中有时把握不准落脚点,看不清敌人出招;游戏结束得莫名其妙,在制作人员名单还卡了一下,前面准备的感动在一不小心进结局后的懵逼中荡然无存。 额外夸一下剧情,文本写得很美故事很感人,有几个民族失落史诗的演绎,也有渺小个体对战争中的爱情展现出的矢志不渝。太阳沉没后数百年,遗失的真相又由年轻的英雄探索。
superbe jeu inde, une belle decouverte pour ceux qui veulent s'initier aux metroivania, ! quelques efforts encore a faire sur les animations ,,, mais je retient surtout cet univers coloré et moebiesque qui donne envie de faire le 2 !! continuez les frenchies
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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