
Explore a fully interconnected 3D world where every new ability dramatically expands your freedom. A true non-linear Metroidvania with breathtaking movement, atmospheric sci-fi beauty, and deep environmental storytelling.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Maseylia: Echoes of the Past is a true 3D Metroidvania built around freedom of movement, deep exploration, and atmospheric discovery.
In a fully interconnected three-dimensional world, every new ability dramatically transforms how you traverse the environment — opening hidden paths, enabling sequence breaking, and rewarding curiosity at every turn.
Explore a vast, vertically rich world filled with ancient ruins, forgotten cities, alien forests, and surreal techno-organic structures.
Master fluid traversal abilities including Double jump, 360° air dash, Grapple and more.
New powers don’t just unlock doors — they fundamentally reshape how you move and interact with the world, allowing you to revisit old areas in entirely new ways.
Discover a breathtaking universe where nature and ancient technology merge into surreal, living landscapes.
Uncover the tragic history of Maseylia through exploration, ruins, and forgotten remnants.
Face hostile creatures and towering guardians in fluid, mobility-focused battles.
Inspired by Metroid Prime, Pseudoregalia, and Hollow Knight but fully reimagined in true 3D.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Japanese*, Russian*, Arabic*, Korean*, Portuguese - Portugal*, Turkish**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
C'est un gros oui pour ce que j'ai pu en tester pour le moment, graphismes super sympa, l'ambiance est reposante, les déplacements sont super simple à utiliser, certains parcours sont compliqués, ce qui rend le jeu particulièrement agréable à jouer, je m'attendais pas à un tel niveau de difficulté parfois et c'était bien plaisant ! Merci aux devs qui ont travaillé de dingue et ça se voit
[h1][b]探索异星上尘封的秘密[/b][/h1] 《Maseylia : Echoes of the Past》是一款3D类银河恶魔城游戏,本作打造了一个梦幻般的异星世界,玩家要深入其中,探寻整个世界的历史以及背后的秘密。 游戏开场是一段简单的动画,一群神秘生物从天而降来到了这颗星球,而一群原始住民则躲在远处注视着这一切,随着镜头缓缓拉远,游戏正式开始。 本作采用了此类游戏常见的碎片化设计,玩家需要探索整个世界,从文献和资料处自行拼凑剧情,和初始洞穴的NPC对话可以得知主角的父亲已经失联了好几日,于是其踏上了此次冒险旅程。 本作以漫画风格渲染,以大面积纯色填充,整体色调与风格有点像《Sable》。 开场不久就可以拿到权杖和弓箭,分别对应近战和远程能力,前者可用来挥砍对抗地面敌人,也能打破一些石头之类的装置获得资源,后者则可用来对付空中的敌人,也能远程打开一些对应的机关。 除此之外还获得了滑行能力,加上上述武器便可以打开挡路的蜘蛛网、射击悬挂在空中的石头来铺路,以此可到达更深层次的区域。 玩法方面以探索为主,有部分跳跳乐元素,战斗部分动作较为单一,手感也比较一般,还可以再打磨打磨,期待后续更新。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
It's good so far.
Really enjoying the game so far. Gorgeous art style that reminds me of Sable, the platforming and exploration are fun, and the enemies are just the right touch of difficulty (especially as someone who is an easy mode gamer). Tip: the default look sensitivity for controller is a bit high but that's adjustable in the settings.
Buy it ! Good Game Realy 👍💪
Franchement, je trouve ce jeu vraiment cool ! La direction artistique est superbe, que ce soit les graphismes ou les musiques que j'adore. Le personnage est aussi très agréable à jouer et par son style il me rappelle beaucoup Hollow Knight, ce qui est un vrai plus pour moi. Il y a bien quelques petits bugs, mais rien qui gâche l'expérience ou la qualité globale du jeu. Au début, je le trouvais un peu trop simple, mais au fil de la progression de nouvelles mécaniques viennent enrichir le gameplay et le rendre plus intéressant. La difficulté évolue progressivement, ce qui évite que le jeu devienne répétitif. Personnellement, je prends vraiment du plaisir à y jouer. J'adore explorer chaque recoin dans ce type de jeu et je m'amuse même parfois à sortir de la carte pour voir ce qu'il est possible de faire. C'est le genre d'expérience qui récompense la curiosité et c'est exactement ce que j'aime.
Ayant testé les premières versions, je peux vraiment dire que Maseylia a franchi un cap. Les contrôles sont nettement plus fluides et on sent le travail en profondeur sur l'expérience. L'ambiance est vraiment au rendez-vous. C'est un plaisir de voir le chemin parcouru, et je suis impatient de continuer l'aventure ! Les combats restent simples à prendre en main, mais ce qui me pousse surtout à avancer, c'est l'envie de découvrir le prochain environnement, la prochaine zone. L'univers a vraiment son identité et on ressent la passion derrière le projet.
[h1] 极度偏科的3D类银河恶魔城平台跳跃动作游戏 [/h1] 本作是一款仅由四人小团队打造的独立处女作,整体美术风格出色,干净利落的线条搭配独特画风,配乐与音效搭配协调,视听表现颇为亮眼。 游戏的核心玩法完全集中在3D平台跳跃设计上,这也是全作最出彩的部分。关卡地形设计丰富,涵盖冰面滑行、高低落差、弹跳台、崩塌平台、气泡交互等多种机制;二段跳、空中冲刺等机动技能手感流畅、设计完整,随着逐步解锁的全新能力,可以不断组合出新的跑酷解谜思路。角色操作反馈顺滑,长距离跳跃、动态地形躲避等挑战设计均衡,熟练后操作会形成肌肉记忆,游玩过程流畅解压。 地图由多个连通区域构成,探索逻辑贴合经典银河城设计,解锁专属能力后可前往此前无法抵达的隐藏区域,区域探索进度、收集品都会在地图标注,还自带遗漏升级提示,降低玩家查漏难度。 但在3D地图的设计上,就没有发挥出应有的潜力了。场景虽有高低起伏,但路线大多平铺单向,上下区域几乎没有隐藏通路、隐藏收集物,玩家无需抬头、向下探索,大幅削弱了银河城标志性的自由探索感,空间设计潜力没有充分挖掘。 另外战斗是本作另一大败笔,机制简陋、手感僵硬,仅单一攻击手段,无目标锁定,弓箭瞄准存在偏移BUG,输出乏力且箭矢无限大幅降低BOSS战难度。击杀怪物收益极低,远不如敲击场景魔力矿石刷钱来得实在,绝大多数敌人都可以直接无视;BOSS战设计乏味,没有专属机制,全程仅靠射箭即可通关。 综上所述,本作作为四人小团队制作的独立处女作,拥有精良亮眼的美术与音画表现,流畅完整的3D平台跳跃玩法、丰富关卡机制以及出色的银河城式区域探索,地图配套了完善的收集提示,非常适合轻度玩家。但游戏空间设计偏平铺单向,战斗手感较差、机制单薄,BOSS战设计枯燥,拉低了一部分游戏体验。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
[b]洞窟寻父往事回响,地图解密跑酷余韵[/b] [hr][/hr] 心目中2D传统类银河城今年的集大成者当属《空洞骑士》,我觉得本作,《Maseylia : Echoes of the Past》在两处与其有对比,一处就是3D画风,另一处就是游戏在传统的类银河城找路过程,加入了大量的非线性解密(地图引导蛮不错的,而且合理设置传送点,游玩整体比较顺畅)。 [h2][b]地图解密流类银河城探索,平台跳跃非线性解密与适当的魂系战斗点缀[/b][/h2] 2026年新作《马塞雷亚:往昔回响》虽然不能称之为划时代的类银河城新作,但作为小作坊出品,独特的美术风格以及不错的非线性地图解密至少具备7.5左右评分,相较于传统迷宫式只需找路,本作不止需要在大地图中按图索骥,更需要在每一个区块解锁能力锁后解锁回头路上[b]以前无法解锁的部分[/b]。 与环境交互,指的是我们前行时,通常会遇到岔路,一条我们通过简单的跑酷即可通过,而另一条,好像原神那种“现在暂时还没解锁,请以后再来探索吧”,环境解密虽然是看上去非线性的解密互动,但因为能力锁的存在,整体实际上还是比较单纯线性的,比如说我们学会了如何“下滑”才能躺滑过木栅下方,而通过这个孔隙之后拿到弓箭,才能击落悬在空中的木箱子,木箱浮于水面,玩家才能跃过浮箱走到下一个区域。 而区域之间以及角色立绘是充满了末日遗迹感(空灵唯美的淡灰主调画风)的,更宿命般注定的是,玩家需要找寻的父亲,名为该隐,相较于同类游戏大部分靠动作背板进行高难度战斗,本作机关环环相扣的环境解密让手残即便偶尔卡关,也愿意踏破铁鞋找到关键机关。 也就是这些时候未到的能力锁让地图的探索率慢慢且注定可以达到百分百,场景联动间也会有不同的怪物出现,比如会冲击的甲壳怪物用三两下法杖敲击就能击退,远程弓箭适合打击远处的飞虫,至于他们的攻击,玩家只需要知道他们在哪里就能轻松规避。 当然,类银该有的战斗掉血以及遇到地形消耗血量也会有,玩家只需要消耗法力值就能进行回补,或者干脆赴死,在重生点复活进行跑酷,至于法力值以及钱币,矿洞内会散布一些铜色的矿物,玩家只需要用手边的武器进行打击便能产出这些内容物。货币最实用的部分就是换一些地图便携功能,比如说开这一区域地图的内容或者是解锁传送点,总之,迷宫会因为传送点的存在而没有让人那么难走。 地图探索中,我们不时会拾取前人札记,除了动作派生让我们在水下、抓钩处逐渐游刃有余,我们也会慢慢觉察到这个洞穴之中隐藏的世界秘密。游戏主要用百分之九十的地图探索与百分之十的不难战斗,让人在这青绿珊瑚礁群质感的废土上寻踪觅迹。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
游戏是3D的视角冒险游戏,借鉴了多部成功的游戏和法国著名画家的画风。 游玩过程中冒险探索感非常好,整体流畅度很好,但跳跃难度较大。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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