
Mareld is a card-driven Roguelike role-playing game where you play as a traveler lost in the Lost Forest. You will recruit companions, collect resources, craft items, explore the world, defeat enemies, find your way back home, or uncover the secrets of this extraordinary world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About





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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
相変わらずのアンニュイな雰囲気、チルい曲、そしてのめりこめるゲーム性。最高です。 他のレビューでも指摘されている通り、UI周りに稚拙さが目立つところはあります。カードが入れたいところに入らない、慣れてくるとただしらみつぶしの探索ゲーになったり……でも一プレイはたぶん長くても4~5時間くらいなので耐えの範囲。それを押してもプレイしたい、人にプレイするべきだと勧めたくなる魅力、世界観がRenkaさんのゲームにはある。もふもふ。
良い感じに時間がつぶれるカードゲーム系RPGストーリーとかは過去作よりかなり明確に作られているけど私のプレイ当時ではコミュニティを調べるまで分からないところが複数あるくらいにはわかりづらさがあった。
神ゲーです。 作りこまれたストーリーと過去作との世界観の結合が素晴らしい作品でした。 戦闘面も作りこまれており、難易度はそこまで高くないものの、十分謎解きを楽しめました。 最高のゲームです。 次回作も期待しております。
正直なところゲームバランスや操作性には結構難があるけども、世界観や雰囲気は個人的には抜群に好きだった それはともかく、AI生成でアートワークやってるならちゃんとその旨は明記すべきだと思う
💚
『水星汐』は一見すると静謐な雰囲気ゲー。しかし過去作品と比べてローグライク比重の高いしっかりした育成ゲームです。 本作は特に高難易度でした。 スキルを組み合わせ最適な構成を導き出す戦略性を求められますので今までのようなゆるさはありません。無計画な育成すると詰みます。 謎解き要素も面白く何度か詰まることもありましたが他の場所を攻略するうちにアイテムやヒントなどがありなんとかクリアしました。 世界観はシリーズ通しての静かな演出や淡いグラフィックは物語世界への没入感があり、ただの高難易度ゲーに留まらず空気感までもプレイに染み込ませてくるところに本作の魅力があります。 じっくりと向き合う時間を持てる人にはぜひ挑戦してほしい一作でした。
스토리도 그림도 게임성도 다 갖췄는데 공략이나 정보글 같은게 없어서 좀 피곤했어요 나침반 만으로는 못 푸는 퍼즐 같은게 꽤 많고, 어떤 캐릭터를 누구랑 조합해야 강한지, 이 보스는 무슨 캐릭터로 잡아야 하는지 같은 정보가 거의 없네요
Thought it would just be a nice time-waster, actually got me interested in the lore. It would be nice to have an in-game way to keep notes for recipes and puzzles though.
推荐游玩,体验探索和思索的感觉挺不错,音乐和玩法带来的氛围感舒适
操作性の悪さも含めてこのゲームのことを把握してから挑んだ二回目は、サクサク遊べました。 慣れればどうにかなります。 キャラクター増やしすぎるも待機スペースとか無いので中央辺りに整頓して並べておいたのですが、クリア時にそれを見て「一人から始まったのに随分と大所帯になったものだ」と感慨深い気持ちになりました。作者はこれを見せたかったのではないか、と。 思えば、クラフトや回復にいちいち手間がかかるのも、サバイバルの大変さを表現したかったのでは、と私は考えることにしました。 ファンの贔屓目では、と言われたら、それはそう。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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