
Mareld is a card-driven Roguelike role-playing game where you play as a traveler lost in the Lost Forest. You will recruit companions, collect resources, craft items, explore the world, defeat enemies, find your way back home, or uncover the secrets of this extraordinary world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 17 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Stats
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
相変わらずのアンニュイな雰囲気、チルい曲、そしてのめりこめるゲーム性。最高です。 他のレビューでも指摘されている通り、UI周りに稚拙さが目立つところはあります。カードが入れたいところに入らない、慣れてくるとただしらみつぶしの探索ゲーになったり……でも一プレイはたぶん長くても4~5時間くらいなので耐えの範囲。それを押してもプレイしたい、人にプレイするべきだと勧めたくなる魅力、世界観がRenkaさんのゲームにはある。もふもふ。
『水星汐』は一見すると静謐な雰囲気ゲー。しかし過去作品と比べてローグライク比重の高いしっかりした育成ゲームです。 本作は特に高難易度でした。 スキルを組み合わせ最適な構成を導き出す戦略性を求められますので今までのようなゆるさはありません。無計画な育成すると詰みます。 謎解き要素も面白く何度か詰まることもありましたが他の場所を攻略するうちにアイテムやヒントなどがありなんとかクリアしました。 世界観はシリーズ通しての静かな演出や淡いグラフィックは物語世界への没入感があり、ただの高難易度ゲーに留まらず空気感までもプレイに染み込ませてくるところに本作の魅力があります。 じっくりと向き合う時間を持てる人にはぜひ挑戦してほしい一作でした。
正直なところゲームバランスや操作性には結構難があるけども、世界観や雰囲気は個人的には抜群に好きだった それはともかく、AI生成でアートワークやってるならちゃんとその旨は明記すべきだと思う
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
記憶喪失の主人公として謎にあふれた世界を探索するのが楽しい。 戦闘はオートバトルらしくシンプルで分かりやすいシステムだが、サポートキャラを設定すると様々なスキルを持つことができる。 キャラごとのシナジーにより絶大な効果を生み出すこともあるため、いろいろな組み合わせを試すのが楽しかった。 謎解きや探索、オートバトルに興味があるなら非常におすすめ
神了!借鉴Stacklands的玩法使得Renka大大作品的游戏性短板得到了完美的补强,而以往的优点依然存在,甚至还突破了。角色培养与搭配的策略性高了很多,氛围在一如既往梦幻且迷离的同时沉浸感得益于游戏玩法(探索)大大的提高。叙事与文笔也比以前更有感觉了,不管是聚落,草原,城市,海岸,铁轨,还是其他场景都被很好的渲染出独特又充满魅力的氛围,人物描写也更棒了(风铃太可爱了),甚至战斗描写也更强了,亚人物理和教会魔法两种战斗方式都很好看(美术默默超神,知更姐怎么这么帅啊) Renka神了!!!
操作性の悪さも含めてこのゲームのことを把握してから挑んだ二回目は、サクサク遊べました。 慣れればどうにかなります。 キャラクター増やしすぎるも待機スペースとか無いので中央辺りに整頓して並べておいたのですが、クリア時にそれを見て「一人から始まったのに随分と大所帯になったものだ」と感慨深い気持ちになりました。作者はこれを見せたかったのではないか、と。 思えば、クラフトや回復にいちいち手間がかかるのも、サバイバルの大変さを表現したかったのでは、と私は考えることにしました。 ファンの贔屓目では、と言われたら、それはそう。
カードバトル部分:魔法ルールがやや特殊ながらも基本的にパワーがある方が勝つシンプルさ。ただし強敵とのバトルは相手の特徴に合わせたパーティ構成が必要と構築の楽しさもちゃんとあります。時間掛けて揃えた超レアキャラで問答無用完封も出来ますし初期で手に入るキャラでも組み合わせ次第では化けるキャラも居るのが面白い。 謎解き:古のコマンド入力式ADV並に難解は言い過ぎかもしれませんが、独特な世界観とアイテムの使用場所がエリアをまたぐものがある為かなり難しく、追加された救済ヒントアイテムがあってようやく何とかなる謎も多い。ただしエンドを見るだけならそこまでの難易度では無いです。 雰囲気と絵柄は最高。操作性やキャラ管理、全体回復が追加されたにしても面倒くさい回復など不満に感じる部分を乗り越えられるかが全て。自力攻略する場合は相応に苦労するのでライトなゲームを求める人には向きませんね。
解謎題型多變化,小指南針給的提示很有幫助 牌組搭配的變化也很多可以玩 文本量比前幾部作品多不少,劇情有趣,有種溫柔但反覆的敲打腦子跟第四面牆的感覺 隱藏關卡比較難找齊線索,但解開之後很有成就感,BOSS具有一定挑戰性 小缺點是烹調跟升級系統需要農一點素材,還有容易卡住(退回主選單再次讀檔即可) 重點是價格有夠便宜,慢慢玩到全破大概要十多個小時,玩的好開心,讚!
GOOD
猎物不应该重复掉进同一个猎人的陷阱,除非这个故事是守株待兔
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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